<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035</id><updated>2011-12-18T20:49:40.181+08:00</updated><category term='Sandbox 2'/><category term='Terragen 2'/><category term='Python'/><category term='Panda3D'/><category term='其它'/><category term='Far Cry 2'/><category term='EVE Online'/><category term='科技相關'/><category term='CNC'/><category term='Battlefield'/><category term='Entropia Universe'/><category term='Crysis'/><title type='text'>PkmX - Blog</title><subtitle type='html'>- All your "sites" R belong to us -</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>61</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-7096074540383297528</id><published>2009-08-02T12:53:00.017+08:00</published><updated>2010-02-08T11:51:12.958+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sandbox 2'/><title type='text'>Sandbox 2 - Tutorial</title><content type='html'>發現網路上有很多人想要把玩《末日之戰》的地圖編輯器，但卻不知從何下手，因此在此因應大家的要求（？），製作一個編輯器的完整教學。這個教學的主要針對的對象是讓一個只會玩遊戲但卻對沒有地圖製作基礎的玩家，能夠了解編輯器的功能，自己製作出一張完整的地圖。Sandbox 2編輯器儘管功能齊全，但上手難度並不高，只要肯花時間練習，一個月內就可以讓編輯器用起來得心應手。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前把教學做了以下的規劃（未來仍然會依照需求變動）：&lt;br /&gt;● &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-sandbox-2-installation.html"&gt;安裝Sandbox 2編輯器（Sandbox 2 Installation）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-editor-overview.html"&gt;編輯器基礎介紹（Editor Overview）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-create-your-first-level.html"&gt;創造你的第一張地圖（Create Your First Level）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-map-elements.html"&gt;地圖元素（Map Elements）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● 地形設定（Terrain）&lt;br /&gt;● .... &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-modify-terrain.html"&gt;地形改造（Modify Terrain）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● .... &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-paint-texture.html"&gt;地表材質（Paint Texture）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● .... &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-vegetation.html"&gt;植物（Vegetation）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● .... &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-road.html"&gt;道路（Road）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● .... &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-river.html"&gt;河流（River）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● .... 體素（Voxel Object）&lt;br /&gt;● 物體（Objects）&lt;br /&gt;● .... &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-brush.html"&gt;Brush&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● .... &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-entity.html"&gt;Entity&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● ........ &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-geomentity.html"&gt;GeomEntity&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● ........ &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-archetype-entity.html"&gt;Archetype Entity&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● .... 預置建築（Prefabs）&lt;br /&gt;● .... &lt;a href="http://sandbox2tw.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-decals.html"&gt;圖標（Decals）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;● .... Solid&lt;br /&gt;● .... 粒子特效（Particle Effects）&lt;br /&gt;● .... 物體分層（Layer）&lt;br /&gt;● 環境設定（Enviorment Setup）&lt;br /&gt;● .... 音效（Sounds）&lt;br /&gt;● ........ 環境音效（Ambient Sounds）&lt;br /&gt;● ........ 背景音樂（Music）&lt;br /&gt;● ........ 回響設定（Reverb）&lt;br /&gt;● .... 光源（Lights）&lt;br /&gt;● .... 天空（Sky）&lt;br /&gt;● .... 光影和時間（Lighting/Time of Day）&lt;br /&gt;● .... 雲（Cloud）&lt;br /&gt;● .... 瀑布（Waterfall）&lt;br /&gt;● .... 天氣特效（Weather Effects）&lt;br /&gt;● 敵人（AI Enemies）&lt;br /&gt;● .... AI 設定（AI Setup）&lt;br /&gt;● .... AI 禁止區域（AI Forbidden Areas）&lt;br /&gt;● .... AI 導引區域（AI Navigation Modifier）&lt;br /&gt;● 遊戲流程（FlowGraph）&lt;br /&gt;● 遊戲設定（Gameplay Setup）&lt;br /&gt;● .... 任務設定（Mission Objectives）&lt;br /&gt;● .... 多人連線地圖：Instant Action&lt;br /&gt;● .... 多人連線地圖：Power Struggle&lt;br /&gt;● 動畫設定（Animation）&lt;br /&gt;● .... 攝影機設定（Trackview）&lt;br /&gt;● .... 臉部設定（Facial Editor）&lt;br /&gt;● 最終準備（Final Preparation）&lt;br /&gt;● .... 地表材質設定（Texture Generation）&lt;br /&gt;● .... 最佳化（Optimization）&lt;br /&gt;● .... 小地圖（Minimap）&lt;br /&gt;● 其它（Misc.）&lt;br /&gt;● .... 物料編輯器（Material Editor）&lt;br /&gt;● .... 常用指令（CVar）&lt;br /&gt;● .... 屏幕空間環境光遮蔽（Space Screen Ambient Occlusion，SSAO）&lt;br /&gt;● .... 名詞解釋（Terminology）&lt;br /&gt;製做地圖不是一件簡單的事情，因此在開始教學之前，希望讀者已經具備三項能力：&lt;br /&gt;1) 耐心：製作一張地圖不是一兩天或一個星期就能完成的事情，以我目前製作的地圖為例，目前已製作了近一個月的時間，整體完成度只有約四分之一，看看國外的論壇，一張完整地圖的製作時間通常都在兩三個月之上，甚至是半年以上。缺乏耐心的話永遠無法做出完整的作品，且地圖上許多環境設定都需要設計師耐心且細心的設計、擺放、微調和平衡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) 英文能力：編輯器是英文的，大多數關於編輯器的資訊也都是英文的，並不是所有的資訊都會有人雙手捧上來給你，自備英文能力多方閱讀官方文件和論壇的能力是必須的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) 一台夠好的電腦：這裡不是在歧視電腦差的玩家，但製作地圖所需要的資源比實際上玩遊戲還要多，而且玩家也必須要能在各種設定下進行測試，某些地圖設計上的bug只會在特定的設置下出現（這裡最常犯的錯誤就是在物理設定為低的狀況下，物體是沒辦法被破壞的），因此我的建議是，電腦最少要能在設置為高的狀況下，玩官方製作的地圖時，至少要能維持30FPS。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-7096074540383297528?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/7096074540383297528/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-tutorial.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/7096074540383297528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/7096074540383297528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/08/sandbox-2-tutorial.html' title='Sandbox 2 - Tutorial'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-2740905491726004076</id><published>2009-07-22T19:22:00.009+08:00</published><updated>2009-07-25T16:41:06.893+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crysis'/><title type='text'>Crysis - Radiance</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmhkqasFqrI/AAAAAAAABFQ/q_9eK2S3EFA/s1600-h/Radiance.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmhkqasFqrI/AAAAAAAABFQ/q_9eK2S3EFA/s400/Radiance.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361646036266101426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;《Radiance》是我最近在《Crysis》的地圖編輯器「Sandbox 2」上製作的單人遊戲地圖，目前已經耗費三個星期的時間製作，整體完成度約有20%。目前Radiance計畫的地圖特色包括：&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;● 16.78平方公里的地圖大小（16.78 km^2 map size）&lt;br /&gt;● 單一主線任務（One linear main missions）&lt;br /&gt;● 許多支線任務讓玩家取得優勢（Optional objectives to gain certain advantage in latter gameplay）&lt;br /&gt;● 更強、更精準的電腦AI（Stronger and more accurate AI enemies）&lt;br /&gt;● 約3小時緊張刺激的遊戲時間（Estimated 3 hours of intensive gameplay）&lt;br /&gt;● 史詩式遊戲劇情（Epic story）&lt;br /&gt;● 大量的細節處理（Lots of details）&lt;br /&gt;● 日夜交替（Day/Night shifts）&lt;br /&gt;● 天氣效果（Weather effects）&lt;br /&gt;● 過場動畫（Animated Cut-scenes）&lt;br /&gt;● 自製Tod（Custom Time of Day）&lt;br /&gt;● 從小型滲透任務至大型戰爭（From infilirating missions to large-scale battle scenes）&lt;br /&gt;● 隱藏武器（Hidden weapons, TACgun, MOAC and such）&lt;br /&gt;● 大爆炸！（Huge explosions!!!）&lt;br /&gt;● 沒有無聊的異型冷凍光束（No lame alien freeze rays）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;預定故事劇情：&lt;br /&gt;最近美軍的情報單位發現北韓在一個隱密的地點研發製造一種新的WMD（Weapon of Mass Destruction，大規模毀滅性武器）。你的任務很簡單：在攻擊部隊到達前滲透進入該設施，盡可能取得任何有關該武器的資訊。你認為這項任務很簡單，但事實似乎不是這樣……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲截圖：&lt;br /&gt;KPA（北韓人民軍）駐紮的小屋入口：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrAlNjXYaI/AAAAAAAABF4/bsyJG6P5mgA/s1600-h/Radiance_090712_base1_front.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrAlNjXYaI/AAAAAAAABF4/bsyJG6P5mgA/s400/Radiance_090712_base1_front.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362310051863683490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;KPA小型彈藥庫：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrAk8oip_I/AAAAAAAABFw/By_Nl1S_Jbk/s1600-h/Radiance_090712_base2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrAk8oip_I/AAAAAAAABFw/By_Nl1S_Jbk/s400/Radiance_090712_base2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362310047321991154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;村莊房屋的後院：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrAkhTDovI/AAAAAAAABFo/WbeUC7wNAJI/s1600-h/Radiance_090714_village_backyard.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrAkhTDovI/AAAAAAAABFo/WbeUC7wNAJI/s400/Radiance_090714_village_backyard.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362310039984120562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;村莊中北韓的路障：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrDm4a9H3I/AAAAAAAABGg/_Xdidq6O9BU/s1600-h/Radiance_090725_village_LTV_blockade.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrDm4a9H3I/AAAAAAAABGg/_Xdidq6O9BU/s400/Radiance_090725_village_LTV_blockade.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362313379085885298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;村莊另外一景：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrDmqxFlOI/AAAAAAAABGY/SO7WLEnlD1c/s1600-h/Radiance_090725_village.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrDmqxFlOI/AAAAAAAABGY/SO7WLEnlD1c/s400/Radiance_090725_village.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362313375420617954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;村莊旁的北韓人民軍基地：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrDlz-XT4I/AAAAAAAABGQ/apWwmR1FK94/s1600-h/Radiance_090725_KPAbase.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrDlz-XT4I/AAAAAAAABGQ/apWwmR1FK94/s400/Radiance_090725_KPAbase.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362313360712355714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;基地防備森嚴：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrDlgBJDtI/AAAAAAAABGI/1T4f5IAhLXM/s1600-h/Radiance_090725_KPAbase_gate.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrDlgBJDtI/AAAAAAAABGI/1T4f5IAhLXM/s400/Radiance_090725_KPAbase_gate.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362313355355295442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;通往山上研究中心的山路：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrDlfWN2vI/AAAAAAAABGA/st702Br4sic/s1600-h/Radiance_090723_road.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrDlfWN2vI/AAAAAAAABGA/st702Br4sic/s400/Radiance_090723_road.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362313355175254770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;山景（南方），可看見耶穌光（God-rays）：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrAkbrahPI/AAAAAAAABFg/rdGme2-nsHw/s1600-h/Radiance_090721_mountains_south.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrAkbrahPI/AAAAAAAABFg/rdGme2-nsHw/s400/Radiance_090721_mountains_south.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362310038475670770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;山頂：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrAkA8CI6I/AAAAAAAABFY/VYSTbUiAFps/s1600-h/Radiance_090721_mountains_top.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmrAkA8CI6I/AAAAAAAABFY/VYSTbUiAFps/s400/Radiance_090721_mountains_top.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362310031297618850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-2740905491726004076?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/2740905491726004076/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/07/crysis-radiance-725.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2740905491726004076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2740905491726004076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/07/crysis-radiance-725.html' title='Crysis - Radiance'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SmhkqasFqrI/AAAAAAAABFQ/q_9eK2S3EFA/s72-c/Radiance.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-1404617399870784327</id><published>2009-07-06T15:51:00.003+08:00</published><updated>2009-07-06T15:54:03.863+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Terragen 2'/><title type='text'>Terragen 2 - Red Valley</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SlGtKr5K-CI/AAAAAAAABFI/NIIZB19m64U/s1600-h/Red_Valley.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SlGtKr5K-CI/AAAAAAAABFI/NIIZB19m64U/s400/Red_Valley.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355251831013046306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;利用3D場景繪製軟體「Terragen 2」渲染完成，並透過Paint.NET進行後製作業，總渲染時間為18分55秒。（Intel Q6700 OC @ 3.2GHz）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-1404617399870784327?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/1404617399870784327/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/07/terragen-2-red-valley.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1404617399870784327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1404617399870784327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/07/terragen-2-red-valley.html' title='Terragen 2 - Red Valley'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SlGtKr5K-CI/AAAAAAAABFI/NIIZB19m64U/s72-c/Red_Valley.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-3475702060465773423</id><published>2009-07-03T20:25:00.002+08:00</published><updated>2009-07-03T20:35:37.003+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Apocrypha Scanning Tutorial</title><content type='html'>昨天換了新電腦後，終於可以如願錄製新的掃描影片，今天下午用了約15分鐘拍攝，一個多小時的時間剪輯和兩個多小時的時間匯出及轉檔，再加上半個小時的時間上傳，LaserX presents：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下載頁面：&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://dl.eve-files.com/media/corp/PkmX/Apocrypha_Scanning_Tutorial.wmv"&gt;EVE Online: Apocrypha Scanning Tutorial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;（WMV 1600x900，96,396 KB，hosted by eve-files）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;3 Chribba&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-3475702060465773423?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/3475702060465773423/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/07/eve-online-apocrypha-scanning-tutorial.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3475702060465773423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3475702060465773423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/07/eve-online-apocrypha-scanning-tutorial.html' title='EVE Online - Apocrypha Scanning Tutorial'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-4252512759215428608</id><published>2009-06-28T19:42:00.050+08:00</published><updated>2010-08-11T15:00:47.084+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Exploration Log</title><content type='html'>所有探索基地的名稱列表，本列表並非完整，持續增加中！（Last Update: 2010/08/11）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;High Security Space（0.5~1.0）&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Radar (Hacking)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Local (Pirate) Backup Server&lt;br /&gt;● Local (Pirate) Data Processing Center&lt;br /&gt;● Local (Pirate) Mainframe&lt;br /&gt;● Local (Pirate) Minor Shipyard&lt;br /&gt;● Local (Pirate) Production Installation&lt;br /&gt;● Local (Pirate) Shattered Life-Support Unit&lt;br /&gt;● Local (Pirate) Virus Test Site&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Magnetometric (Archeology / Salvaging)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Crumbling (Pirate) Antiquated Outpost&lt;br /&gt;● Crumbling (Pirate) Crystal Quarry&lt;br /&gt;● Crumbling (Pirate) Excavation&lt;br /&gt;● Crumbling (Pirate) Solar Harvesters&lt;br /&gt;● Crumbling (Pirate) Stone Formation&lt;br /&gt;● Looted (Pirate) Abandoned Station&lt;br /&gt;● Looted (Pirate) Battle Remnants&lt;br /&gt;● Looted (Pirate) Collision Site&lt;br /&gt;● Looted (Pirate) Explosive Debris&lt;br /&gt;● Looted (Pirate) Pod Cluster&lt;br /&gt;● Looted (Pirate) Lone Vessel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Gravimetric (Hidden Asteroid Belts)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Exploration - Medium - Jaspet, Kernite, Omber&lt;br /&gt;● Exploration - Medium - Kernite, Omber&lt;br /&gt;● Exploration - Large - Omber&lt;br /&gt;● Exploration Small (Omber)&lt;br /&gt;● Small Omber Deposit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Ladar (Gas Cloud)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Calabash Nebula（Celadon Mykoserocin）&lt;br /&gt;● Glass Nebula（Celadon Mykoserocin）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Unknown (Combat)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Blood Lookout（Escalation: Following the Blood）&lt;br /&gt;● Blood Watch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● Chemical Yard（Escalation: Hunting the Drudge Factory）&lt;br /&gt;● Desolate Site（Escalation: Mare Sargassum）&lt;br /&gt;● Haunted Yard（Escalation: Pulverize The Pioneers）&lt;br /&gt;● Rogue Drone Asteroid Infestation（DED: 3/10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● Guristas Hideout（Escalation: Sooth Sayer）&lt;br /&gt;● Guristas Lookout&lt;br /&gt;● Guristas Vigil（Escalation: Kidnapped）&lt;br /&gt;● Guristas Watch（Escalation: Terrorist Plot）&lt;br /&gt;● Guristas Scout Outpost（DED: 4/10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● Sansha Hideout&lt;br /&gt;● Sansha Lookout&lt;br /&gt;● Sansha Vigil&lt;br /&gt;● Sansha's Watch&lt;br /&gt;● Sansha's Command Relay Outpost（DED: 3/10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● Serpentis Hideout（Escalation: Mindflood）&lt;br /&gt;● Serpentis Lookout（Escalation: Angel Kickbacks）&lt;br /&gt;● Serpentis Vigil（Escalation: Booster R&amp;amp;D）&lt;br /&gt;● Serpentis Narcotics Warehouse（DED: 3/10）&lt;br /&gt;● Serpentis-Phi Outpost（DED: 4/10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Low Security Space（0.1~0.4）&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Radar (Hacking)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Regional (Pirate) Backup Server&lt;br /&gt;● Regional (Pirate) Command Center&lt;br /&gt;● Regional (Pirate) Data Fortress&lt;br /&gt;● Regional (Pirate) Data Mining Site &lt;br /&gt;● Regional (Pirate) Data Processing Center&lt;br /&gt;● Regional (Pirate) Data Terminal&lt;br /&gt;● Regional (Pirate) Mainframe&lt;br /&gt;● Regional (Pirate) Secure Server&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Magnetometric (Archeology / Salvaging)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Decayed (Pirate) Excavation&lt;br /&gt;● Decayed (Pirate) Lone Vessel&lt;br /&gt;● Decayed (Pirate) Mass Grave&lt;br /&gt;● Decayed (Pirate) Quarry&lt;br /&gt;● Decayed (Pirate) Rock Formations&lt;br /&gt;● Ransacked (Pirate) Abandoned Station&lt;br /&gt;● Ransacked (Pirate) Collision Site&lt;br /&gt;● Ransacked (Pirate) Dumped Cargo&lt;br /&gt;● Ransacked (Pirate) Explosive Debris&lt;br /&gt;● Ransacked (Pirate) Ship Remnants&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Gravimetric (Hidden Asteroid Belts)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Exploration - Large - Gneiss&lt;br /&gt;● Exploration - Medium - Gneiss&lt;br /&gt;● Exploration - Small - Spodumain, Crokie, Dark Ochre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Ladar (Gas Cloud)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Wild Nebula（Malachite Mykoserocin）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● Calabash Nebula（Celadon Mykoserocin）&lt;br /&gt;● Glass Nebula（Celadon Mykoserocin）&lt;br /&gt;● Phoenix Nebula（Celadon Mykoserocin）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Unknown (Combat)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Mul - Zatah Monastery（DED: 4/10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● Dirty Site（Escalation: Loose Ends）&lt;br /&gt;● Rogue Trial Yard（Escalation: Moving Day）&lt;br /&gt;● Ruins（Escalation: Menacing Mechanics）&lt;br /&gt;● Rogue Drone Asteroid Infestation（DED: 3/10）&lt;br /&gt;● Outgrowth Rogue Drone Hive（DED: 5/10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● Provisional Sansha Outpost（Escalation: Sansha Surveillance Squad）&lt;br /&gt;● Sansha Annex（Escalation: Sanshas Powergrid）&lt;br /&gt;● Sansha Minor Annex（Escalation: Sansha Owned Station）&lt;br /&gt;● Sansha Outpost&lt;br /&gt;● Sansha's Command Relay Outpost（DED: 3/10）&lt;br /&gt;● Sansha War Supply Complex（DED: 6/10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● Provisional Serpentis Outpost（Escalation: Guardian Angels Surveillance Squad）&lt;br /&gt;● Serpentis-Phi Outpost（DED: 4/10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Null Security Space（0.0）&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Radar (Hacking)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Central (Pirate) Command Center&lt;br /&gt;● Central (Pirate) Data Mining Center&lt;br /&gt;● Central (Pirate) Sparking Transmitter&lt;br /&gt;● Central (Pirate) Survey Site&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Magnetometric (Archeology / Salvaging)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Pristine (Pirate) Abandoned Colony&lt;br /&gt;● Pristine (Pirate) Battle Remains&lt;br /&gt;● Pristine (Pirate) Dumped Cargo&lt;br /&gt;● Pristine (Pirate) Explosive Debris&lt;br /&gt;● Pristine (Pirate) Pod Cluster&lt;br /&gt;● Pristine (Pirate) Ship Remnants&lt;br /&gt;● Ruined (Pirate) Crystal Quarry&lt;br /&gt;● Ruined (Pirate) Monument Site&lt;br /&gt;● Ruined (Pirate) Science Outpost&lt;br /&gt;● Ruined (Pirate) Temple Site&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Gravimetric (Hidden Asteroid Belts)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Ladar (Gas Cloud)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Unknown (Combat)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Angel Military Operations Complex（DED: 7/10）&lt;br /&gt;● Cartel Prisoner Retention（DED: 8/10）&lt;br /&gt;● Angel Cartel Naval Shipyard（DED: 10/10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● Crimson Hand Supply Complex（DED: 8/10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● Hierarchy（Escalation: Trouble in Paradise）&lt;br /&gt;● Independence（Escalation: The Drone Roulette）&lt;br /&gt;● Radiance（Escalation: Molting Season）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● Dread Guristas Fleet Staging Post&lt;br /&gt;● Guristas Fortress（Escalation: Hired Gun）&lt;br /&gt;● Guristas Military Complex（Escalation: Pirate's Path）&lt;br /&gt;● Guristas Provincial Headquarter（Escalation: No Quarter）&lt;br /&gt;● Guristas Troop Reinvigoration Camp（DED: 6/10）&lt;br /&gt;● Pith's Penal Complex（DED: 8/10）&lt;br /&gt;● The Maze（DED: 10/10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● Sansha Base&lt;br /&gt;● Sansha Fortress&lt;br /&gt;● Sansha Military Complex&lt;br /&gt;● Sansha War Supply Complex（DED: 6/10）&lt;br /&gt;● Centus Assembly T.P. Co.（DED: 10/10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● Serpentis Fleet Shipyard（DED: 10/10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Cosmic Anomaly&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;High Sec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Drone Collection&lt;br /&gt;● Drone Cluster&lt;br /&gt;● Drone Gathering&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● (Pirate) Burrow&lt;br /&gt;● (Pirate) Hideaway&lt;br /&gt;● (Pirate) Refuge&lt;br /&gt;● (Pirate) Den&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Low Sec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Drone Gathering&lt;br /&gt;● Drone Surveillance&lt;br /&gt;● Drone Menagerie&lt;br /&gt;● Drone Herd&lt;br /&gt;● Drone Squad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● (Pirate) Den&lt;br /&gt;● (Pirate) Yard&lt;br /&gt;● (Pirate) Rally Point&lt;br /&gt;● (Pirate) Port&lt;br /&gt;● (Pirate) Hub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Null Sec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● Drone Menagerie&lt;br /&gt;● Drone Herd&lt;br /&gt;● Drone Squad&lt;br /&gt;● Drone Portal&lt;br /&gt;● Drone Horde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● (Pirate) Rally Point&lt;br /&gt;● (Pirate) Port&lt;br /&gt;● (Pirate) Hub&lt;br /&gt;● (Pirate) Haven&lt;br /&gt;● (Pirate) Sanctum&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-4252512759215428608?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/4252512759215428608/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-exploration-log.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/4252512759215428608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/4252512759215428608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-exploration-log.html' title='EVE Online - Exploration Log'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-2548382347823040502</id><published>2009-06-25T21:25:00.004+08:00</published><updated>2009-06-25T23:11:05.412+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Closing In</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;章節七：Closing In&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A Stranger's Face, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of Eve Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「你的憤怒是可以理解的，但現在我們更應該合作，而不是爭吵。Dagan才是你真正的敵人！你應該會想知道一件事情：他的夥伴在附近的一個太空站出現，我們已經準備了一個幹員潛入他們的基地、獲得他們的信任然後從中竊取資訊。對你來說，她的名子叫做Tahaki Karin，原本是一名來自Damsel的船艦工程師。在我們的幹員將會化身為她，但在她能夠滲透進入Dagan的組織之前，我們必須更改她的身分資料，把這個紀錄檔案帶到檔案庫，一旦她的資料在那邊被置換，我們的朋友就會確保整個網路上有關她的資料都被更換。」&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkOQ1PSAAzI/AAAAAAAABFA/_6ymyZyXsaA/s1600-h/Altered_Identity_Records.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 388px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkOQ1PSAAzI/AAAAAAAABFA/_6ymyZyXsaA/s400/Altered_Identity_Records.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351280026555777842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;The Sisters and the Spy, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of Eve Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「在我們置換了她的資料後，我們的幹員現在正式叫做Tahaki Karin！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那真正的那個怎麼了呢？技術上來說，她不是一個人了，但她還活著而且很安全，如果她想要更好的，她原本就不該加入『協會』。現在我們要讓Tahaki Karin進入Dagan的組織，我已經以他的名義提出了運輸的請求，而且協會也認可了這項請求。現在你所要做的事情就是和他們的運輸艦隊會合，讓她登上運輸艦隊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接著，我們只需要坐著等她告訴我們Dagan的下落。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（在指定地點停有一艘協會所有的豪華運輸船。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkOQ01xnsqI/AAAAAAAABE4/w2rheCDhATE/s1600-h/Society_Luxury_Spaceliner.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 259px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkOQ01xnsqI/AAAAAAAABE4/w2rheCDhATE/s400/Society_Luxury_Spaceliner.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351280019709080226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sealing the Deal, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of Eve Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「Karin仍然不斷地在傳送資訊進來，不過如果你真的想要找到Dagan，你必須幫助我們解決一個小問題。意識思考協會在這附近佈署了一艘巡洋艦——Omnipresence，而且附近還有不少支援船艦。我們認為他們在監控我們的本地通訊頻道。如果屬實的話，他們很有可能有能力解譯它，如此一來，我們的間諜就會身處危險之中，一旦她的身分被發現，協會的人一定會殺害她。我需要你找到那艘巡洋艦，並摧毀它。如果必要的話，和它的支援部隊交戰，但不要摧毀他們，戰鬥造成的人員傷亡會是場大災難。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Chasing Shadows, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of Eve Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「我們的間諜無法確定Dagan的位置，在解譯了她的感應器資訊後，我們發現了一個線索。一名叫做Kritsan Parthus的Amarr船艦飛行員最近向Dagan購買了一些無人機零件，這些零件是從黑市來的，可能是從之前的戰鬥中收刮而來的。我們和Parthus聯繫，但他不願意合作，我們透過他的通訊訊號定位了他的基地，不幸的是，你可能必須要把它帶回來，我們會把它軟禁起來訊問。我們的資料顯示Parthus常帶著護衛隊，找到他的船艦，摧毀它，並將他從逃生艙中載回我這。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（Parthus駕駛一艘Harbinger級戰鬥巡洋艦，並會使用毀電設備。）&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkOQ00Cl_JI/AAAAAAAABEw/8CXwWizVx8w/s1600-h/Chasing_Shadows.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 340px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkOQ00Cl_JI/AAAAAAAABEw/8CXwWizVx8w/s400/Chasing_Shadows.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351280019243400338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;The Missing Piece, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of Eve Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitrua：「我們終於找到Dagan的位置了，他似乎正在為另一個遠征做準備，如果他成功地取得更多的無人機，或是更慘的：控制住這些無人機，他們便能夠在附近造成全面性的破壞。我相信你能夠自己應付Dagan，不過他似乎雇用了不少人手，你認識了不少帝國軍隊，對吧？他們或許能夠幫助你清出一條路。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;帝國要抓住Dagan，不只是為了正義，也為了他能提供的知識。接受帝國的幫助，但是請考慮將Dagan交回來我們。我們會確保他所知道的一切不會造成任何的傷害。你必須從四個帝國中挑選一個，你想讓哪一個帝國幫助你摧毀Dagan的勢力？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（我選了Caldari。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Our Man Dagan, Adani Yusev, Sosh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yusev：「我們已經準備好了，我們的艦隊會解除太空站的武裝。你的任務是摧毀Dagan，並將他從逃生艙中帶回來。」&lt;br /&gt;（到達太空站時，海軍已經在和Dagan的艦隊交戰，最後海軍撤退，留下現場殘餘的數隻傭兵和Dagan。）&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkOQ0mgj7kI/AAAAAAAABEo/cra0w9akq7Y/s1600-h/Dagan.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkOQ0mgj7kI/AAAAAAAABEo/cra0w9akq7Y/s400/Dagan.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351280015610998338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dal Sengo al Fine, Adani Yusev, Sosh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yusev：「我們已經和EVE姊妹會達成協議：將Dagan交回給EVE姊妹會，一艘EVE姊妹會的運輸船已在附近待命了，Alitura向我保證Dagan不會受到不人道的待遇。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（在運輸艦旁有四艘帝國戰艦保護，在你把Dagan送入運輸船的同時，大量的無人機在遠方出現，Alitura提醒我不要進行攻擊。）&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkOQ0SaOj1I/AAAAAAAABEg/esiPT2-4Ntg/s1600-h/Final.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 398px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkOQ0SaOj1I/AAAAAAAABEg/esiPT2-4Ntg/s400/Final.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351280010215722834" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yusev：「那些野蠻無人機做了什麼？該死，我聽說他們能夠自己思考，但我不知道他們會那樣觀察我們的行動，看來這背後有些超乎我們想像的的事情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無論如何，你付出了大量的心血幫助Caldari聯邦，無論你未來要繼續為聯邦付出努力，或是要帶領其它人進入非安全區，記住！你已經證明了你是一個英雄。」&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-2548382347823040502?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/2548382347823040502/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-closing-in.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2548382347823040502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2548382347823040502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-closing-in.html' title='EVE Online - Closing In'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkOQ1PSAAzI/AAAAAAAABFA/_6ymyZyXsaA/s72-c/Altered_Identity_Records.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-8354423093411688540</id><published>2009-06-25T19:14:00.005+08:00</published><updated>2009-06-25T21:16:05.240+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - A Breach of Trust</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;章節六：A Breach of Trust&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A Matter of Decorum, Dovirch Anselm, Tanoo V - Moon 11 - Ammatar Consulate Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anselm：「我會告訴你有關Dagan的事情，不過首先，我需要你幫忙完成一件事情，一件關於禮儀的事情。Mizara的父母相信領主Taphos能夠保護他們女兒的安全，把她交給了Taphos，但Mizara已經死了。儘管我的領主嘗試彌補他們，但我深怕領主會用一些下流的方式賠償他們——用黃金和ISK交換他們的女兒。這件事情應該要被更妥善的處理。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;拿走這個娃娃，Mizara初次來到領主的家裡時，她身上除了這個娃娃以外沒有任何的東西，現在你摧毀了她的身軀，這個娃娃成為他父母唯一能象徵Mizara存在的東西。把這個娃娃交給他們，並致上最深的歉意。他們已經承受了夠多的痛苦……」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;New Friends, Dovirch Anselm, Tanoo V - Moon 11 - Ammatar Consulate Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anselm：「你已經證明了你尊重我們的處事方式，也取得了我領主對你的信任。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;是的，我知道Dagan，還有你在尋找他的事情。我的領主在十幾年前聘請他為Mizara的私人教師，儘管領主認為他自己是個十分老練的船艦駕駛員，不過他還是一個古板的Amarr老頭。他希望Mizara能夠接受更好的教育，學習新科技和政治關係，Dagan是一個很好的老師。可惜的是，他和領主在Sarum女皇的加冕典禮後失和，在一次爭吵中，Mizara和Dagan兩人逃走了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我不知道Dagan現在在哪裡，不過我知道是誰介紹他給我的領主的，他是一名有名望的考古學家，名子叫做Canius。你可以在我給你的地點找到他。記住，他不會平白無故給你任何的好處。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Recovery, Doctor Canius, Lisudeh IV - Moon 4 - Theology Council Tribunal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canius：「死了？她死了？該死，我以前還蠻寵愛她的，不過，牢記在心上！不是Taphos的那種溺愛！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;是的，我知道。『他的確是Mizara的一個守護者和支持者，教導並朔造她成為一個忠誠地為上帝和帝國服務的女性。』聽著，我已經研究人類歷史一段時間了，在我們開始以銳利的針頭刺傷我們附近那些野蠻的民族以進行『重新歸回』*的儀式之 後，一個發生在領主和女奴隸之間的互助關係就再也沒出現過了。不過，就算這種事情真的發生，其它人也不會大驚小怪。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好了，已經講了夠多的故事了，你想要知道更多，你就要為我做些事情，就算你不想再聽我說廢話，你還是要幫我做事，不要擔心，這件事情很簡單。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;距離這不遠處有一個挖掘中的考古遺址，在一個小行星中，我們發現了一些Amarr帝國第一次進行星際旅行時留下的一些人工製品，我知道那裡至少有一個完整的樣品保存著，但每次我雇用一批人把它挖出來，他們總是被海盜趕走。因此，我要你做的事情就是找到那個人工製品，活著把它帶回來。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 註：重新歸回（Reclaiming）是傳統Amarr的一個觀念，他們認為所有的人都是同一個帝國出來的，只有回到Amarr帝國的懷抱，才能找到回到最初帝國的方式，因此Amarr四處對外擴張馴服各地的野蠻民族，而Minmatar就是他們遭遇的民族的其中一個，在Amarr帝國眾多的皇家貴族中，Sarum是最支持這個信念的家族，因此Sarum也是對外攻擊性最強的一個家族。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（這個任務需要考古裝備，接受任務後Canius博士會給你一個平民用的分析器。）&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkN1t8nhe-I/AAAAAAAABEY/zxuRidfK3Ow/s1600-h/Mysterious_Statuette.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 281px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkN1t8nhe-I/AAAAAAAABEY/zxuRidfK3Ow/s400/Mysterious_Statuette.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351250214472743906" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Of Quite Nights Long Past, Doctor Canius, Lisudeh IV - Moon 4 - Theology Council Tribunal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canius：「你幫了我的一個大忙，所以我也會幫助你。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;事實上，數年前領主Taphos曾經請求我做他剛得到那個『另人驚艷不已的女人』的私人教師。我拒絕了他，不過我介紹了Dagan給領主。Dagan當時正藏匿在一個修道院內，一個遠離紅塵世俗的修道院。我當時沒有想太多，就把他介紹了給領主。接著我便開始聽到有關Dagan和Mizara兩人關係親密的傳聞，領主Tahpos對此相當地不滿，尤其是在你聽過Dagan和Tahpos之間的關係後……Dagan被Taphos驅逐出境，這應該也是Mizara後來反抗逃離Tahpos的主因。Tahpos雖然把這件醜聞壓下來，但外頭仍然有許多的傳聞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以這就是他們之間的故事了，希望你有把它全部寫下來，喔不，我並不在乎，這並不是什麼測驗……（按：我全抄了……）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於Dagan後來去做了什麼？我真的不清楚，不過五個裡面有十個的機率告訴你，這和他遇見Taphos之前做的事情有關，這裡是他之前待過的修道院的位置，它已經荒廢了一段時間，如果有難民在那搜刮裡面的財物，我並不會很驚訝。去那個修道院，我相信你能發現些什麼有用的東西！」&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkN1tptat-I/AAAAAAAABEQ/kWlDl1tuOVY/s1600-h/Strange_Coded_Document.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 335px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkN1tptat-I/AAAAAAAABEQ/kWlDl1tuOVY/s400/Strange_Coded_Document.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351250209397192674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Revelations, Doctor Canius, Lisudeh IV - Moon 4 - Theology Council Tribunal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canius：「這太棒了！你有看到這些字母嗎？這些字母只有在Jove人使用的語言中出現，然而這不是典型的Jovian語，他們只是借用這些字母當作暗號來用。Dagan，真可惜啊，沒有能讓一個從Hedion學院畢業的人解不開的暗號！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;讓我們看看……真奇怪，我不知道這是寫給誰的，不過這肯定是Dagan寫的。他說他的計畫進行得十分順利，還有他終於完全得到了Mark—嗯，我想應該是指Taphos—的信任。他得到了存取國家檔案庫的密碼，還有……我的老天，他說他還送出了所有帝國有關於「前Jovian」*武器的資料！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我不知道什麼東西能被稱作「前Jovian」，不過Taphos已經不經意的把帝國的機密洩漏給了間諜，你必須馬上告訴他這個消息！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 註：這裡的前Jovian武器應該是指地球的武器，在《EVE》的設定上，EVE蟲洞塌陷後，四大帝國都經過了很長的一段時間才復甦，儘管現在四大帝國已經很強大，但能力遠遠不及當時從地球帶來的科技，Jove由於在EVE蟲洞塌陷後很快地便回復社會，得以保留大量地球的科技，因此科技實力遠遠超過四大帝國。在Empyrean Age預告片最後由搭載在Sarum女皇的Abaddon級戰艦上的武器便是地球的科技。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A Call to Trial, Dovirch Anselm, Tanoo V - Moon 11 - Ammatar Consulate Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anselm：「我知道你有很多的問題，但很抱歉，這些問題必須先被擱置在一旁。Taphos聽到關於你調查這件事情的風聲了，他向你提出挑戰，利用戰鬥測試你的能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我要你前往那裡，遇到Taphos以後殺死他，我們已經將他的克隆艙關閉了，他一旦死了，就再也回不來了。由於你是被貴族挑戰，你不用擔心會有任何的後果，無論是法律責任或是什麼的。他的家族會保留他的姓氏，而且人民可以回到他們原本那個安定的生活，不用擔心國家的機密會洩漏出去。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（在戰鬥中，Taphos被我幹掉了，下圖解釋為何他會死得那麼慘。）&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkN1tcjCk5I/AAAAAAAABEI/nTF6pc_onB0/s1600-h/Taphos.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 209px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkN1tcjCk5I/AAAAAAAABEI/nTF6pc_onB0/s400/Taphos.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351250205864006546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Anselm：「結束了，我已經開始聯絡相關的人士，至於媒體關心的事……Taphos最初誣告你利用合約詐欺，但是上帝讓你用一個合法的戰鬥證明你的清白。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Brothers and Sisters, Dovirch Anselm, Tanoo V - Moon 11 - Ammatar Consulate Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anselm：「現在，回到Dagan的事情上。我們一直質疑他究竟是誰，但在你之前找到的密碼文件中，我們找到了答案。雖然告訴你這件事情違反我的誓言，不過事實上根本沒有人可以真正地做到它。所以……Dagan是意識思考協會（Society of Conscious Thought）的一份子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過，Dagan犯了一個錯誤，他和他的朋友的聯繫被切斷了，這似乎是姊妹會的傑作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;是的，是姐妹會。我先前一直懷疑為什麼他們對於這件事情如此地關注，現在我知道了，如果有一個團體對『協會』的關注僅次於四大帝國，這一定是EVE姊妹會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他們根本就知道Dagan的所有事情，現在是你回到姊妹會並聽聽那個完整的故事的時候了。」&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-8354423093411688540?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/8354423093411688540/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-breach-of-trust.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/8354423093411688540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/8354423093411688540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-breach-of-trust.html' title='EVE Online - A Breach of Trust'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkN1t8nhe-I/AAAAAAAABEY/zxuRidfK3Ow/s72-c/Mysterious_Statuette.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-1011168078612924831</id><published>2009-06-25T16:20:00.003+08:00</published><updated>2009-06-25T18:03:54.076+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Shifting Foundations</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;章節五：Shifting Foundations&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;An Eye on Everything, Keita Eslin, Hek IV - Krusual Tribe Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keita：「你正在找的那個人最近似乎十分忙碌，你一定有興趣聽聽他做了什麼。就在數天前，他嘗試走私非法物品離開Minmatar領地，自此Krusual便開始注意他的行動。最近這幾天，他的同夥常常在Minmatar和Amarr的領地交接處活動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你想要得到資訊，我們也想要。幫助我們找出他的行蹤，我們才能用一切所能幫助你。你的第一個任務便是去偵查走私貨物的集結地，然後回報防守該基地的防禦強度。」&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkNIEbI2XBI/AAAAAAAABEA/loQSEQHnuII/s1600-h/An_Eye_on_Everything.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkNIEbI2XBI/AAAAAAAABEA/loQSEQHnuII/s400/An_Eye_on_Everything.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351200023087832082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;The Uses of Force, Keita Eslin, Hek IV - Krusual Tribe Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keita：「好吧！我需要你把這些情報提供給我的一個朋友，在他命令他的艦隊攻擊前，他想要看過這些資料。雖然我可以直接從網路上傳送資料給他，但這個任務恐怕不是聯邦艦隊允許的，所以我們必須依賴他的幫助。在他拿到需要的資料後，他可能會派你去清除那些重型防衛艦隊，然後他的艦隊會尾隨清除剩餘的部隊，你準備好去接下這個任務了嗎？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Goading the Leader, Tarak Erand, Lustevik VII - Moon 9 - Brutor Tribe Academy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tarak：「讓我們直接談正事吧，對嗎？這是我的計畫：我的人已經準備好要對一個防禦薄弱的基地進行攻擊，這能將在我們真正的目標的防禦部隊移開，而這時後，你將攻擊這個目標，摧毀一切會動的東西。如果你能夠清除他們的援軍和支援艦隊的話，我們就能清除一切剩餘的東西。這個攻擊應該能夠引出他們的領導人，就算沒有，至少也能引起他的注意。當子彈開始飛行的時候，我們就能知道會發生什麼事情了。當我們發動突襲時，我會給予你即時的更新，你準備好去戰鬥了嗎？」&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkNIEIcmNRI/AAAAAAAABD4/eeoJiuro-3k/s1600-h/Goading_the_Leader.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkNIEIcmNRI/AAAAAAAABD4/eeoJiuro-3k/s400/Goading_the_Leader.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351200018070385938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hunting the Lieutenants, Tarak Erand, Lustevik VII - Moon 9 - Brutor Tribe Academy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tarak：「行動十分地順利，現在已經沒辦法雇用到品質好的傭兵了，在我拿出那些好玩的武器之前，他們全都投降了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們找到了三個中尉的名子，他們應該是負責這整個行動的首腦的手下，如果我們能夠抓到他們之中的一個，我們應該能夠知道你想找的人的去向，如果他們不知道，那我們至少能知道他們的首領在哪。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這些中尉將在附近的一個設施內進行會議，正準備討論一些『事情』，我不知道這會是什麼，可能是毒品、錢或是人，這可能是所有的事情！不過他們肯定會雇用不少的傭兵防守那個設施。在你清除這些傭兵之後，我們就能掃描那個建築並找到中尉的位置。讓中尉上船並帶他回來我這裡，如果他們拒絕登艦，對他們設施的防護盾開個幾槍吧！這經常代表我是來和你玩真的。想來破壞這場歡樂派對了嗎？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（到達設施後，摧毀了附近的傭兵。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tarak：「我正在分析他們通訊頻道內的訊息，他們正從居住區撤離某個人出來，現在這個居住區十分的脆落，你可以對他開幾炮，那應該族把他嚇出來了。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kirus中尉：「想要我跟你走？門都沒有，你最好在你還有那艘帥氣的船之前離開。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（對居住區開炮。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kirus中尉：「好吧，好吧！停止射擊，我跟你走……」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Valuable Cargo, Tarak Erand, Lustevik VII - Moon 9 - Brutor Tribe Academy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tarak：「Keita說她從你在Gallente和Caldari那得到的資料中找到了某些東西，她說這應該能幫助她訊問Kirus中尉，所以我們需要你把Kirus交給她。我們有相同的目標，你想要找到Dagan，而我們想要消滅我們的地盤裡的走私活動，在你調查的過程中，我們很樂意提供協助。在Keita從Kirus中尉蒐集完資料後，我們或許會再見面。就算不會，那我要告訴你的是，我很榮幸有你這個朋友。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;祝好運，我希望你能找到你想要的答案，Keita會幫助你的。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Marked for Death, Keita Eslin, Hek IV - Krusual Tribe Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keita：「我們一直不間斷地處理你送回來的資料，有些資訊是我們已經知道的，但是……經過我們的交叉比對後，我們發現有一處只有Kirus和少數人可以進入的地方，Kirus在看到我們發現他一名手下的藏匿處以後便情緒崩潰……這名手下叫做Izia Tabar，是一名熟練戰鬥的走私犯，CONCORD已經懸賞他很久了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們有他的藏身處的座標，我們能夠信賴你嗎？我想他的藏身處應該會有不少的防禦船艦，不過如果我們現在不去，這項情報就沒有價值了。」&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkNID3fSBaI/AAAAAAAABDw/yA4fVHDKzz0/s1600-h/Marked_for_Death.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkNID3fSBaI/AAAAAAAABDw/yA4fVHDKzz0/s400/Marked_for_Death.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351200013518243234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Thwarting the Succession, Keita Eslin, Hek IV - Krusual Tribe Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keita：「嗯，在你到來之前，我們成功地將我們的人潛入Tabar的招募訓練基地，他告訴我們你正在找的那個人之前才短暫的經過此地。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們剛剛接獲消息，他的臥底任務被發現了。我們原本希望Tabar的死會讓他們剩餘的勢力潰散，不過我們似乎沒有那麼好運。一名中尉重新占領了那個基地，他的名子叫做Mizara Nefra，他是一名Ammatar人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在不只我們的間諜被他給抓住了，走私活動總有一天也會因為基地重新運作而再度興起。殺死Mizara並救回我們的幹員！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Certificate of Death, Keita Eslin, Hek IV - Krusual Tribe Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keita：「你幫我做了很多事，而我只有最後一個要求，去找Mizara在Ammatar帝國內的主人，並告訴他Mizara已經再也沒辦法為他工作了。」&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-1011168078612924831?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/1011168078612924831/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-shifting-foundations.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1011168078612924831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1011168078612924831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-shifting-foundations.html' title='EVE Online - Shifting Foundations'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkNIEbI2XBI/AAAAAAAABEA/loQSEQHnuII/s72-c/An_Eye_on_Everything.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-8715862286811603268</id><published>2009-06-25T13:47:00.008+08:00</published><updated>2009-06-25T16:21:07.395+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Queens and Drones</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;章節四：Queens and Drones&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Royal Jelly, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of EVE Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「那些我們正在尋找的野蠻無人機出現在我們一個太空站附近，它們正在建造大量的無人機。我想它們想要嘗試摧毀那個太空站，太空站內有15個我的人員，我要他們平安的回來。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（隨著我接近太空站，兩旁不斷的出現野蠻無人機，我立刻將15人載入船艙並離開現場。）&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMuSfnpEbI/AAAAAAAABDo/Q3ju6QyJEQw/s1600-h/Royal_Jelly.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMuSfnpEbI/AAAAAAAABDo/Q3ju6QyJEQw/s400/Royal_Jelly.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351171677506572722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nature Pictures, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of EVE Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitrua：「我有一個能夠幫助我們追蹤那些野蠻無人機的計畫，在此之前，我們都沒有機會好好地觀察那些該死的東西。好消息是，我一名姊妹成功地利用全像術掃描那些無人機，這可以幫助找到這些無人機的蹤跡。然而，壞消息是她現在正在一個靠近Guristas領地的基地工作，她沒辦法在不被Guristas懷疑的情況下將資料傳送給我，她會將這些資料放在一個在Guristas領地邊緣的太空站內，我需要你把那個箱子拿回來給我。」&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMuSWUvI4I/AAAAAAAABDg/nUcBH4nqE-M/s1600-h/Encoded_Data_Transmission.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMuSWUvI4I/AAAAAAAABDg/nUcBH4nqE-M/s400/Encoded_Data_Transmission.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351171675011359618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tracking or Scanning, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of EVE Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「在你取得資料的同時，我發現兩個可能對事情有幫助的人。第一個是一名Gallente記者，他宣稱他在你之前從太空站救出15人後，找到那群無人機的蹤跡，另一個則是一名Caldari傭兵的間諜，他說他找到了一個方程式可以幫助你分析無人機。但由於時間緊迫，我們只能選擇一個。我將這個選擇留給你，所以你想要哪一個呢？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tracking the Queen (Part 1) &gt;&gt;&lt;br /&gt;任務簡報：一名叫做Corin Risia的The Scope記者成功地找到兩天前那些無人機的蹤跡，他願意把這些資料賣給我們，但是我們必須將他從Mordu的哨站中救出，他很害怕他的生命會遭到威脅，所以他可能會提供任何東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bag of Blood &gt;&gt;&lt;br /&gt;任務簡報：那些Serpentis海盜想要用一切代價換取Wolf Burgan的命。我們或許可以從這件事情獲得好處，由於之前的一起訴訟案，附近太空站的一個地方法院有Wolf的DNA樣本，你應該可以從那裡得到樣本。將DNA樣本帶回來給我，然後我就可以開始這一切瘋狂的計畫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（我選擇了第一個，到達指定地點後，發現Corin Risia被困在一艘半毀的船艦中。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corin Risia：「嘿！在巡邏隊發現之前帶我離開這裡！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（我往半毀的船艦靠近，Mordu的巡邏隊回來了。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mordu巡邏隊：「這裡是Mordu的領地，出示你的身分證明文件！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corin Risia：「他們回來了，我們必須趕快離開！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mordu巡邏隊：「哦？是Corin Risia？別人告訴我你已經死了？！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corin Risia：「我告訴過你們了，我只是一個Gallente記者，並不代表我是來打倒你們Caldari。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mordu巡邏隊：「你曾經被發現在我們的領地內進行間諜任務，在我們的資料庫裡，你被列為罪犯和戰爭目標之一。我們不管你說的什麼無人機的故事，我們是拿錢來殺你的，而我們現在就要將這個工作完成。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（摧毀Mordu巡邏隊後。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corin Risia：「感謝你的幫助，我已經把資料藏在一個安全的地方，帶我到那裡，我會把資料賣給你。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tracking the Queen (Part 2), Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of EVE Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「剛剛很驚險！至少Corin已經脫離危險了，我非常需要他的無人機資料，他已經把它藏在安全的地方，我可以相信你把他帶到他的藏匿處，這樣他才可以把資料傳回來給我嗎？你知道的，買賣資訊是需要時間的。」&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMuSMibTwI/AAAAAAAABDY/toEmvaUfBm8/s1600-h/Drone_Tracking_Data.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 353px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMuSMibTwI/AAAAAAAABDY/toEmvaUfBm8/s400/Drone_Tracking_Data.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351171672384425730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tracking the Queen (Part 3), Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of EVE Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「現在我們有了那些資料了，我們要把它移動到一個更安全、隱密的地點，如果你能將這些資料帶到姊妹會位於Arnon的一個基地，我會很感激你的。不要擔心，一切都會很安全的。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（船艦到達基地。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corin Risia：「你不覺得奇怪嗎？為了一隻無人機做這麼多隱密的策劃？我以前在CONCORD太空站賣過更重要的資料給其它人。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（Corin說完後，遠方突然出現一隊Mordu護衛小隊。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mordu小隊隊長：「是把Corin Risia帶走的那個人，抓住他！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（接著他的船便化為宇宙塵埃。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Burning Down the Hive, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of EVE Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「根據你提供給我的資料，我已經可以定位那群野蠻無人機的基地位置和它們的移動方向了，用一切方式摧毀它們！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（到達任務地點後，傳送門旁有一隻無法辨識的無人機「Mysterious Drone」，根據我的觀察，這是一隻Sleeper！）&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMuR3urpWI/AAAAAAAABDQ/tOqm0ARvDTg/s1600-h/Mysterious_Drone.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 181px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMuR3urpWI/AAAAAAAABDQ/tOqm0ARvDTg/s400/Mysterious_Drone.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351171666798683490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「那隻無人機已經啟動傳送門逃走了，趕快跟上去！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（經過了兩個加速門的追擊後，一架不明的Minmatar船艦突然進入將這隻無人機摧毀，接著迅速逃離。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「他沒死？你說Dagan還活著？！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;It's Not Over Yet, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of EVE Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「Dagan是那隻被摧毀艦隊的領導人，也是一名恐怖份子。他不應該存活下來，我們也要讓他沒辦法活下去。姊妹會將殺死Dagan設為最高優先目標。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dagan似乎逃向了Minmatar領地，他應該還沒有離開太遠。我會和Keita Eslin聯繫，她是Krusual部族的顧問，她可以幫助你繼續搜尋Dagan的下落。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LaserX，我以前曾經到過Minmatar共和國幾次，那裡沒有那麼地糟糕，不過你要小心你去的地方和你說得話，雖然他們做事情的方式有點……粗糙，但是我還沒有遇過沒辦法把工作完成的Minmatar人。對了，你或許不知道，那些Krusual的人做事有點狡詐，但我相信這個人可以幫助你，我想你應該能自己應付。」&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-8715862286811603268?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/8715862286811603268/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-queens-and-drones.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/8715862286811603268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/8715862286811603268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-queens-and-drones.html' title='EVE Online - Queens and Drones'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMuSfnpEbI/AAAAAAAABDo/Q3ju6QyJEQw/s72-c/Royal_Jelly.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-155382409998709764</id><published>2009-06-25T10:54:00.005+08:00</published><updated>2009-06-25T13:32:06.478+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Automaton Impediment &amp; Shadow Puppets</title><content type='html'>以下是第二、三章節。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;章節二：Automato Impediment&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Studying the Scene, Delphine Xarasier, Harerget V - Moon 1 - Creodron Factory&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xarasier：「Alitura告訴我你需要更多關於那個無人機的資訊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EVE姊妹會曾經推薦了幾位很棒的朋友，所以我願意給你一個機會。不過在我得先完成我手邊的事情，如果你能夠從Harerget行星系故障的無人機內取得一些原件，那對事情應該大有幫助！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如你所見，行星系內的每一個無人機都停止回應我們傳送的訊號，這種事情不應該發生在由Gallente聯邦出產的無人機上……除非，他們已經被摧毀了。我們的研究小組需要取得任何遺留在無人機上的元件，才能加以分析。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你的任務是：飛到那裡並帶回那些無人機，或是任何可能留下的元件。由於行星系內沒有其它船艦的訊號，所以我不知道究竟是什麼摧毀了他們。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Rendering Assistance, Delphine Xarasier, Harerget V - Moon 1 - Creodron Factory&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xarasier：「一個剛成立的殖民地目前仍然依賴聯邦提供他們無法自行生產的物資。然而他們最近的一批運輸艦隊在航行過程中消失了，我們認為這和那些無人機有關。無論如何，這些物資必須被送到那裡，殖民地人民的生命全部依賴在它上！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（簡單的送貨任務，把抗生素丟到指定的箱子內即可。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lair of the Snakes, Delphine Xarasier, Harerget V - Moon 1 - Creodron Factory&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xarasier：「嗯……Serpentis剛剛綁架了我們Creodron的Castille博士。她原本正在分析你先前找到的那個無人機零件，她所知道的訊息對於了解這些無人機出了什麼問題是非常重要的！不過若沒有經過一場戰鬥，Serpentis是不會輕易放人走的，海盜們目前正打算將她送往Harerget內的一個研究基地軟禁，我要你在他們的運輸艦隊到達前，先摧毀那個基地。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（前往該基地後，摧毀數波敵軍，海盜首領駕駛一艘巡洋艦從基地中出來，同時運輸船也到達了，海盜首領下達了命令。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;海盜首領：「運輸船立刻放棄你運送的東西，前往次要基地！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Data Retrieval, Delphine Xarasier, Harerget V - Moon 1 - Creodron Factory&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xarasier：「在你摧毀了Serpentis的研究所以後，他們的運輸艦隊前往了另一個地點，雖然我們的艦隊能夠即時攔截他們的行動，雙方的船艦在戰鬥中都被摧毀了，但我們相信包含Castille博士研究資料的核心還保留著。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你的任務是前往Harerget，找到那個資料核心，並把它帶回來給我。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，你要格外小心，很多跡象顯示Serpentis和Guardian Angel簽約，讓Angel派遣戰鬥船隻保護那個艦隊，我相信Angel一定會派船到現場搜尋殘骸，希望能夠找到減輕他們損失的零件。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（到達目的地後，摧毀了正在搜尋殘骸的Angel護衛艦，並找到資料核心。）&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMLll-SioI/AAAAAAAABDI/BH_KgT_l_gw/s1600-h/Castille_Datacore.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 389px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMLll-SioI/AAAAAAAABDI/BH_KgT_l_gw/s400/Castille_Datacore.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351133522722720386" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Crossing Enemy Lines, Delphine Xarasier, Harerget V - Moon 1 - Creodron Factory&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xarasier：「你剛剛帶回來的那個資料核心提供了許多驚人的資料，在Castille博士被綁架前，他發現無人機零件有許多奇怪的地方，事實上，這反而帶來給我們更多的問題。鑑於我對你的信賴，我告訴你一件事情，我們的無人機是被一些其它的無人機干擾的。我需要你把這項資訊告訴我一個在Caldari的朋友，他的研究團隊似乎也遭遇了相同的問題，這些資料可能可以幫助他和他的團隊。不過我需要你對此事保密，我和他之前的友情並不是什麼能夠對外宣揚的事情，尤其是我們兩大帝國正互相把刀子放在對方的喉嚨上時。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只要你接受這個任務，我就會把資料好好地藏在你的船內，連你都不會知道我把它藏在哪裡，你所要的做的事就是飛到那兒，Immuri Asaka就會幫你處理剩下的事情。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;章節三：Shadow Puppets&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passive Observation, Immuri Asaka, Hatakani VI - Moon 4 - Hyasyoda Corporation Refinery&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immuri：「我們也和Xarasier一樣遇到了相同的問題，不過我們成功地將這些故障的無人機困在一個死亡空間內，但這只是暫時的解決方式而已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我需要你到那裡去了解情況，我之前嘗試要和在現場的一個大學同學詢問情況，不過她似乎無法和外界聯繫。前往那個死亡空間並確定那些無人機仍然被適當地控制住，如果它們沒有的話，把情況回報告訴我。另外，不要和當地試圖控制這些無人機的保安警衛發生衝突，我這樣說你明白了嗎？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;House of Records, Immuri Asaka, Hatakani VI - Moon 4 - Hyasyoda Corporation Refinery&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immuri：「事情越來越複雜了，那些保安警衛沒辦法抵抗那些無人機太久。在當地的指揮官Vitimila似乎只是盲目地將這些無人機控制住，但那只會給這些小混球更多時間逃離或增援。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我要你去探聽關於那個指揮官的消息，還有為什麼他不知道自己在做什麼，我有個朋友叫做Nachi Koruda，她在國家檔案庫工作，她應該能夠調出那個指揮官的相關資料。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前往她工作的那個太空站，並帶回任何可能有關的文件，這不是什麼吸引人的工作，但是你必須完成它，我們才能進一步的調查。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（運貨任務）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mercenary Distractions, Immuri Asaka, Hatakani VI - Moon 4 - Hyasyoda Corporation Refinery&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immuri：「現在我們遇到了一個巧妙的情況，我們沒辦法直接和Vitimila指揮官聯繫，儘管他對於他在做什麼一點頭緒都沒有，他的背景和關係太深了，除非我們能找到一個好的理由，不然根本無法將他替換掉。不過，這種事情只可能發生在Gallente內，不可能在我們的國家內發生。一個人因為他努力的工作和毅力而得到他的階級和權力，而不是因為他父親有個在官僚體系內的朋友。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我必須找個有能力的人來處理這件事情，一個真正為國家效忠的戰士，但他的行程非常忙碌，如果你能夠替他處理掉這些事情的話，我或許有辦法將他調職。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他的艦隊目前佈署在附近一個行星系內，正在和一些傭兵交戰，我們相信這些傭兵是被Guristas海盜雇用來的，如果你能夠清除掉這些Guristas船艦，我就能夠將他派來處理這些無人機的事情。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;An Economy Under Threat, Immuri Asaka, Hatakani VI - Moon 4 - Hyasyoda Corporation Refinery&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immuri：「該死的Vitimila！他沒有和海軍的後勤部門確認情況，因為無人機的關係，這附近有一個殖民地遺漏了一個載著重要農業補給品的運輸艦隊，如果我們沒有將這些物資送到那裡，我們要承擔這個殖民地陷入農業危機的風險！一旦你把這些物資交給那群艦隊後，他們就會處理剩下的事情。接著我們就可以重新專注在問題的基本面上。對了，別忘了，你需要150立方米的船艙空間才能搬運這些農業物資。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（飛往艦隊駐紮的死亡空間，Immuri突然傳來了消息。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immuri：「嗯，這些Caldari海軍這次看來多做了準備，護衛艦與巡洋艦從側翼保護他們的大型船艦，保持預備狀態並摧毀一切想要穿越的無人機，如果這些野蠻無人機打算要逃離的話，他們高速又靈活的船艦就不能像以前一樣那麼輕易地穿越在外駐紮的船艦。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Every Drone Inside, Immuri Asaka, Hatakani VI - Moon 4 - Hyasyoda Corporation Refinery&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immuri：「嗯，一般來說當地的警衛會自己解決無人機的威脅，不過我們這次打算把這個任務交給你。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你這次必須獨自前往無人機的巢穴，我們的艦隊會守住後方的戰線，我建議你帶些朋友一起幫助你戰鬥，因為有些壞掉的無人機已經找到方法加入那個『群體』，敵對無人機的數量已經大幅度的增加。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在你消滅掉這個威脅之後，你應該檢查那些殘骸內是否有東西可以協助你調查這件事情。」&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMLlZznSAI/AAAAAAAABDA/Fq_C0kdFfYE/s1600-h/Every_Drone_Inside.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMLlZznSAI/AAAAAAAABDA/Fq_C0kdFfYE/s400/Every_Drone_Inside.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351133519456716802" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A Sense of Dread, Immuri Asaka, Hatakani VI - Moon 4 - Hyasyoda Corporation Refinery&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMLlDnbK1I/AAAAAAAABC4/cvSep2syov4/s1600-h/A_Sense_of_Dread.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 399px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMLlDnbK1I/AAAAAAAABC4/cvSep2syov4/s400/A_Sense_of_Dread.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351133513500011346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Immuri：「Alitura剛和我說他要你立刻和她取得聯繫。對了，拿著這個訊號發送機，這樣我才能知道你已經安全地抵達目的地。」&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-155382409998709764?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/155382409998709764/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-automaton-impediment-shadow.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/155382409998709764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/155382409998709764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-automaton-impediment-shadow.html' title='EVE Online - Automaton Impediment &amp; Shadow Puppets'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkMLll-SioI/AAAAAAAABDI/BH_KgT_l_gw/s72-c/Castille_Datacore.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-2911351770365461529</id><published>2009-06-24T20:35:00.009+08:00</published><updated>2009-06-24T23:07:36.326+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Quality of Mercy</title><content type='html'>在我把人物安全等級提升回到-2.00後，我回到了帝國區體驗《Apocrypha》中新增的「史詩任務弧」（Epic Arc Missions），儘管目前只有一個來自Sisters of EVE的任務線可以接受，而且獎勵並不高，不過為了迎戰未來可能出現的高難度史詩任務，還是要先試玩一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此，我的第一個任務就是前往Sister Alitura的所在地：Arnon行星系。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;章節一：Quality of Mercy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A Beacon Beckons, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of Eve Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「我們接獲情報，一艘名為『Dasmel』的Revelation級無畏級戰艦在Manarq行星系被摧毀了，由於你是目前最靠近事發地點的人，我希望你能夠前往現場調查。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（抵達現場後，只有一艘被摧毀的Revelation和大量殘骸，返回向Alitura回報。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Agent Inquiry, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of Eve Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「所以，沒有人對Dasmel開火，船艦內一定發生了某些事情。我們希望你能夠找出船員，一般來說，這一個步驟需要和CONCORD合作，我已經和CONCORD的Tevis Jak取得聯繫，他可能有些資訊可以幫助你。去找他，看看能不能找到這個謎團的線索。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（前往Tar行星系，和太空中的Tevis Jak臥底幹員取得聯繫。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Of Interest, Tevis Jak, Tar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tevis：「一群海盜正在事發現場搜尋某些東西，前往那裡並摧毀他們，這對你應該不是件困難的任務，而且你有可能發現更多的線索。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（前往事發地點，消滅了數隻護衛艦級海盜，突然間Tevis透過加密的傳輸頻道對我發送訊息。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tevis：「我的感應器顯示剛才掉落的箱子內有奇怪的物品，打開箱子，拿走它並帶回來給我。」&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkI-Wwxa5bI/AAAAAAAABCg/Ig1ZKv_PjkY/s1600-h/Strange_Datacore.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 220px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkI-Wwxa5bI/AAAAAAAABCg/Ig1ZKv_PjkY/s400/Strange_Datacore.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350907868039800242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Retrieving Red, Tevis Jak, Tar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tevis：「我找到第一名船員了，他的名子叫做『Red』，但他似乎已經跟著艦隊離開現場了。我正在傳送給你這批艦隊的座標，你應該能在艦隊離開太遠前追上他們。趕快前往那裡，因為……我擔心他們沒有足夠的能力抵禦老鼠—哦，抱歉，海盜—，它們可能需要你的幫助。」（原文是：I'm worried that they don't have enough security to deal with the number of 'rats – sorry, pirates –）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（前往目的地，擊毀數架海盜護衛艦後，發現Red已經被殺害。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Alerting Alitura, Tevis Jak, Tar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tevis：「我剛從Alitura那得到消息，我把你之前找到的資料核心交給了她，可惜的是，她沒有辦法解譯它。不過，她還是希望能和你聯絡，所以就從她的心願吧！EVE姊妹會都是些很好的人。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（回到Arnon的EVE姊妹會事務處。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Jet-Canning a Janitor, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of Eve Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「我們已經找到另一名船員的位置了，他的名子叫做Nebben Centrien，是名船艦警衛，他目前在一個小型哨站內，我希望他能夠指點我們其它船員的去向。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鑑於發生在Red身上的事情，我希望在你遇到他後能夠將他帶回我這裡，這是為了他的安全，嗯，你知道的。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（前往哨站，發現Centrien被困在哨站中，摧毀了附近巡邏的海盜後，Centrien開了一台穿梭機出來。）&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkI-XJn5YzI/AAAAAAAABCo/RQblgKbZH-4/s1600-h/Nebben_Centrien.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 129px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkI-XJn5YzI/AAAAAAAABCo/RQblgKbZH-4/s400/Nebben_Centrien.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350907874710741810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Centrien：「我知道Aubrei，也就是船艦主廚的去向，不過我需要一部終端機才能告訴你他的位置，一個位在『安全』的地方的終端機，我沒有那麼笨。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Chivvying a Chef, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of Eve Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「我們已經從Nebben身上得到了消息，但是我們有個麻煩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看來船艦主廚Aubrei也駕駛船艦離開了，他們不應該在事件發生後那麼短的時間內，這麼……有組織的行動，他目前在這個行星系內移動，而且我發現到這附近有無人機的訊號。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你必須找到Aubrei，只要我們持續追下去，我們應該很快就能發現是誰不想讓這個事件曝光。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（到達目的地時，發現Aubrei被困在一艘失去動力的Heron級護衛艦。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aubrei：「嘿！你可以幫我嗎？我的船艦失去動力了，船艦內不知道從滲入了大量的水，我快死了！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（往Aubrei的船艦靠近，數隻失控的無人機突然出現並朝我開火。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aubrei：「靠，他們又回來了！這些混蛋大概是想把我丟在這裡等死！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Delivering a Doctor, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of Eve Bureau&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkI-XFsDfGI/AAAAAAAABCw/oZnYpzcZZRw/s1600-h/Delivering_A_Doctor.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 272px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkI-XFsDfGI/AAAAAAAABCw/oZnYpzcZZRw/s400/Delivering_A_Doctor.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350907873654439010" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「我已經定位遭摧毀的船艦中的醫生的位置了，不幸的是，對方要求我們付出贖金。沒關係，我會付贖金，我需要那個醫生活著回來，當你接下任務以後，我會把贖金放在你的船艙內。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我需要你把贖金帶到我們協商好的位置，當你丟下贖金後，他們就會放出醫生。不過，你最好做些準備，小心他們會毀約。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（將贖金丟入指定的箱子後，海盜傳來了訊息。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serpentis海盜：「不錯嘛！我在想如果我們殺了你又保住醫生，能拿到多少錢呢？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（接著他們就成為我的槍下亡魂了。EPIC FAIL）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Engineering a Rescue, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of Eve Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「我們也已經調查不少了，不過……我們也找到了關鍵的生存者！她的名子叫做Tahaki Karin，她是該船艦的首席工程師，她可能是唯一真正清楚發生了什麼事情的人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你知道的，在其它人找到她之前將他帶回，不過我確信那邊會有些不是很友善的海盜正準備要打你。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（到了目的地時，已經有一些海盜在Karin的船艦附近盤旋，將海盜摧毀後，將Karin從她的Megathron級戰艦的殘骸救出並送回太空站。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Going Gallente, Sister Alitura, Arnon IX - Moon 3 - Sisters of Eve Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alitura：「記得你之前找到的那個奇怪的資料核心嗎？我們認為它是由野蠻無人機等等之類的東西製作的。我需要你前往Gallente領地，我在那已經連絡了一個朋友幫助你繼續調查。她的名子叫做Delphine Xarasier，她是CreoDron公司首席調查員的女兒。目前我們需要更多關於那些野蠻無人機的資料，我相信她能夠提供你更多的資訊。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（待續…… To be continued ...）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-2911351770365461529?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/2911351770365461529/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-quality-of-mercy.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2911351770365461529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2911351770365461529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-quality-of-mercy.html' title='EVE Online - Quality of Mercy'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SkI-Wwxa5bI/AAAAAAAABCg/Ig1ZKv_PjkY/s72-c/Strange_Datacore.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-7191682307711243966</id><published>2009-06-09T09:14:00.015+08:00</published><updated>2009-07-05T10:43:09.641+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Wormhole Log</title><content type='html'>本文專門用來紀錄發現的蟲洞。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;#編號 - 蟲洞軌跡特徵 - 日期 - 等級 - 異常現象&lt;br /&gt;#001 - J111031 - 2009/03/11 - Class 3 - Magnetar（首次進入蟲洞、首次遭遇磁星）&lt;br /&gt;#002 - J104903 - 2009/03/12 - Class 3（於2009-03-30再度發現）&lt;br /&gt;#003 - J124126 - 2009/03/13 - Class 3&lt;br /&gt;#004 - J152636 - 2009/03/14 - Class 3&lt;br /&gt;#005 - J115124 - 2009/03/14 - Class 5&lt;br /&gt;#006 - J212904 - 2009/03/15 - Class 1&lt;br /&gt;#007 - J125938 - 2009/03/16 - Class 3&lt;br /&gt;#008 - J164613 - 2009/03/17 - Class 2 - Magnetar&lt;br /&gt;#009 - J160650 - 2009/03/20 - Class 3&lt;br /&gt;#010 - J214744 - 2009/03/20 - Class 3 - Wolf-Rayet（首次遭遇Wolf-Rayet異常現象）&lt;br /&gt;#011 - J235330 - 2009/03/20 - Class 3&lt;br /&gt;#012 - J114048 - 2009/03/21 - Class 3&lt;br /&gt;#013 - J215900 - 2009/03/21 - Class 1 - Cataclysmic Variable（首次遭遇激變變星異常現象）&lt;br /&gt;#014 - J115901 - 2009/03/21 - Class 5&lt;br /&gt;#015 - J163701 - 2009/03/22 - Class 5&lt;br /&gt;#016 - J131128 - 2009/03/22 - Class 5 - Cataclysmic Variable&lt;br /&gt;#017 - J232959 - 2009/03/23 - Class 5&lt;br /&gt;#018 - J112844 - 2009/03/24 - Class 5 - Pulsar（首次遭遇脈衝星）&lt;br /&gt;#019 - J141204 - 2009/03/24 - Class 5 - Cataclysmic Variable&lt;br /&gt;#020 - J133833 - 2009/03/25 - Class 5&lt;br /&gt;#021 - J154606 - 2009/03/29 - Class 2&lt;br /&gt;#022 - J110538 - 2009/03/30 - Class 2 - Red Giant（首次進入紅巨星型態的蟲洞）&lt;br /&gt;#023 - J134102 - 2009/03/30 - Class 3&lt;br /&gt;#024 - J101343 - 2009/03/30 - Class 5 - Wolf-Rayet&lt;br /&gt;#025 - J115504 - 2009/03/30 - Class 3&lt;br /&gt;#026 - J122041 - 2009/03/31 - Class 3&lt;br /&gt;#027 - J124203 - 2009/03/31 - Class 3&lt;br /&gt;#028 - J105102 - 2009/03/31 - Class 3 - Wolf-Rayet&lt;br /&gt;#029 - J120945 - 2009/04/03 - Class 3 - Pulsar&lt;br /&gt;#030 - J124744 - 2009/04/03 - Class 3 - Pulsar&lt;br /&gt;#031 - J114119 - 2009/04/03 - Class 3 - Black Hole（首度進入具有黑洞現象的蟲洞）&lt;br /&gt;#032 - J124329 - 2009/04/04 - Class 3 - Red Giant&lt;br /&gt;#033 - J160534 - 2009/04/04 - Class 1&lt;br /&gt;#034 - J122803 - 2009/04/04 - Class 3 - Cataclysmic Variable&lt;br /&gt;#035 - J135411 - 2009/04/05 - Class 1 - Magnetar&lt;br /&gt;#036 - J220950 - 2009/04/05 - Class 3&lt;br /&gt;#037 - J111249 - 2009/04/05 - Class 5&lt;br /&gt;#038 - J115855 - 2009/04/07 - Class 6（第一次進入Class VI的蟲洞）&lt;br /&gt;#039 - J121706 - 2009/04/07 - Class 3 - Pulsar&lt;br /&gt;#040 - J224926 - 2009/04/11 - Class 3&lt;br /&gt;#041 - J112905 - 2009/04/11 - Class 3&lt;br /&gt;#042 - J163911 - 2009/04/11 - Class 3 - Red Giant&lt;br /&gt;#043 - J135129 - 2009/04/11 - Class 3 - Black Hole&lt;br /&gt;#044 - J105521 - 2009/04/12 - Class 1 - Red Giant&lt;br /&gt;#045 - J113339 - 2009/04/12 - Class 3 - Pulsar&lt;br /&gt;#046 - J170740 - 2009/04/12 - Class 3&lt;br /&gt;#047 - J164457 - 2009/04/12 - Class 3&lt;br /&gt;#048 - J124329 - 2009/04/19 - Class 3 - Red Giant&lt;br /&gt;#049 - J172907 - 2009/04/19 - Class 1 - Pulsar&lt;br /&gt;#050 - J140521 - 2009/04/21 - Class 3 - Wolf-Rayet（第五十個進入的蟲洞）&lt;br /&gt;#051 - J152146 - 2009/04/23 - Class 3 - Pulsar（2009-07-01再度發現）&lt;br /&gt;#052 - J105002 - 2009/04/24 - Class 3&lt;br /&gt;#053 - J115048 - 2009/04/27 - Class 1&lt;br /&gt;#054 - J100009 - 2009/04/28 - Class 3 - Pulsar&lt;br /&gt;#055 - J144913 - 2009/05/01 - Class 1&lt;br /&gt;#056 - J144316 - 2009/05/02 - Class 3 - Pulsar&lt;br /&gt;#057 - J133651 - 2009/05/03 - Class 3&lt;br /&gt;#058 - J114835 - 2009/05/03 - Class 2&lt;br /&gt;#059 - J142603 - 2009/05/04 - Class 3 - Wolf-Rayet&lt;br /&gt;#060 - J144938 - 2009/05/05 - Class 1&lt;br /&gt;#061 - J161303 - 2009/05/05 - Class 3&lt;br /&gt;#062 - J131753 - 2009/05/16 - Class 2&lt;br /&gt;#063 - J124203 - 2009/05/17 - Class 3&lt;br /&gt;#064 - J171813 - 2009/05/17 - Class 3 - Magnetar&lt;br /&gt;#065 - J115706 - 2009/05/24 - Class 3&lt;br /&gt;#066 - J150444 - 2009/05/24 - Class 3&lt;br /&gt;#067 - J130832 - 2009/06/06 - Class 2&lt;br /&gt;#068 - J225350 - 2009/06/06 - Class 3 - Red Giant&lt;br /&gt;#069 - J112850 - 2009/06/06 - Class 3&lt;br /&gt;#070 - J104905 - 2009/06/06 - Class 3&lt;br /&gt;#071 - J160847 - 2009/06/07 - Class 3&lt;br /&gt;#072 - J214212 - 2009/06/09 - Class 5&lt;br /&gt;#073 - J101500 - 2009/06/09 - Class 3&lt;br /&gt;#074 - J213125 - 2009/06/20 - Class 5 - Pulsar&lt;br /&gt;#075 - J110226 - 2009/06/20 - Class 3 - Cataclysmic Variable&lt;br /&gt;#076 - J150109 - 2009/06/20 - Class 2&lt;br /&gt;#077 - J135526 - 2009/06/20 - Class 3&lt;br /&gt;#078 - J172743 - 2009/06/21 - Class 3&lt;br /&gt;#079 - J220438 - 2009/06/22 - Class 3&lt;br /&gt;#080 - J113543 - 2009/06/23 - Class 3&lt;br /&gt;#081 - J222120 - 2009/06/23 - Class 3&lt;br /&gt;#082 - J165220 - 2009/06/28 - Class 5&lt;br /&gt;#083 - J123432 - 2009/06/28 - Class 5 - Red Giant&lt;br /&gt;#084 - J145619 - 2009/06/28 - Class 2&lt;br /&gt;#085 - J132946 - 2009/06/28 - Class 5&lt;br /&gt;#086 - J121706 - 2009/06/29 - Class 3 - Pulsar&lt;br /&gt;#087 - J133121 - 2009/06/29 - Class 3&lt;br /&gt;#088 - J124530 - 2009/06/29 - Class 2&lt;br /&gt;#089 - J140739 - 2009/06/30 - Class 3 - Pulsar&lt;br /&gt;#090 - J132048 - 2009/06/30 - Class 2&lt;br /&gt;#091 - J124926 - 2009/06/30 - Class 1 - Cataclysmic Variable&lt;br /&gt;#092 - J115015 - 2009/07/01 - Class 3 - Cataclysmic Variable&lt;br /&gt;#093 - J224352 - 2009/07/01 - Class 3&lt;br /&gt;#094 - J163146 - 2009/07/03 - Class 2 - Cataclysmic Variable&lt;br /&gt;#095 - J140322 - 2009/07/05 - Class 3&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後更新：2009/07/05&lt;br /&gt;總發現量：95/2499（3.80%）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-7191682307711243966?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/7191682307711243966/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-wormhole-log.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/7191682307711243966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/7191682307711243966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/06/eve-online-wormhole-log.html' title='EVE Online - Wormhole Log'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-7335133060043387925</id><published>2009-04-01T21:07:00.009+08:00</published><updated>2009-06-20T19:18:39.585+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Reveal the Unknown</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q62Wk3xWH8g&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/q62Wk3xWH8g&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;「I came, I saw, I'm lost. Onoes!」&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EVE標準時間（EST）111年3月10日，一場巨大的災難摧毀了行星「Seyllin I」，帝國統合部在宇宙空間中發現大量的空間訊號，掃描器顯示這些異常的空間扭曲是巨大的蟲洞所造成的，這是在EVE蟲洞關閉後的數萬年，人們再度觀察到自然形成的巨大且結構穩定的蟲洞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;儘管許多的問題尚未獲得解答，許多冒險家們不顧危險仍然組織了艦隊進入蟲洞探險，他們在裡面發現了巨大的古代遺跡，將這些遺跡與考古學家的資料交叉比對後，他們確認這些是由所謂的「沉睡者」（Sleepers）所建造的。而人類在蟲洞空間內的活動似乎啟動了沉睡者的防禦機制，一場戰爭無可避免……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這裡我們要討論的是蟲洞系統運作的機制，資料片《Apocrypha》已經正式運行三個星期了，許多關於蟲洞的資料也已經出爐，我們將在下面做完整的整理：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmMpg0a6I/AAAAAAAABBg/_dH2r7JqKXc/s1600-h/IG_Wormhole.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 357px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmMpg0a6I/AAAAAAAABBg/_dH2r7JqKXc/s400/IG_Wormhole.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319707952342657954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;蟲洞（Wormhole）是在太空深處的連結通道，它所連結的是兩個任意的行星系，包括資料片中新增的蟲洞行星系（W-Space或W-System），探針掃描時以未知（Unknown）的訊號出現。儘管蟲洞的運作機制類似星門，能夠雙向通行，但並不能提供穩定的連結，且會隨時間與船艦通過而逐漸破壞其結構，最後導致蟲洞崩塌，而且蟲洞所連結的行星系是隨機的，只能作為暫時的航行管道，蟲洞具有單次最大穿越質量的限制，變相限制所能穿過的船艦大小，某些蟲洞不能夠允許戰艦級別的船艦通過，某些蟲洞則可讓航母與無畏級旗艦通過，然而，即時是最大的蟲洞也無法支撐泰坦與母艦（Mothership）的巨大質量，因此將泰坦與母艦送入蟲洞行星系是不可能的，蟲洞也不允許玩家將旗艦送入高安全區中。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmMU89eEI/AAAAAAAABBY/SV_WmT_t0b0/s1600-h/Wormhole_Description.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 306px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmMU89eEI/AAAAAAAABBY/SV_WmT_t0b0/s400/Wormhole_Description.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319707946823546946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;玩家可以透過檢視蟲洞的詳細資料得知蟲洞的狀態，資料中會告知玩家蟲洞通往的行星系的階級、剩餘時間和質量所造成的結構不穩定，這些資訊一共有下列幾種：&lt;br /&gt;蟲洞另一端的行星系狀態：（共六種，Class的說明請參考下一段）&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;- &lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;Unknown Space (Class 1~3)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Dangerous Unknown Space (Class 4~5)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Deadly Unknown Space (Class 6)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;High Security Space (Class 7)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;Low Security Space (Class 8)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Null Security Space (Class 9)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剩餘時間狀態：（共三種）&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;- This wormhole has not yet begun to its natural cycle of decay and should last at least another day.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;（蟲洞還沒有開始衰減，應該能夠持續至少一天）&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;- This wormhole is beginning to decay, and probably won't last another day.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;（蟲洞已經開始衰減，最多只能維持一天的時間）&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;- This wormhole is reaching the end of its natural lifetime.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;（蟲洞已經達到它自然的生命週期，很快就會塌陷）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剩餘質量狀態：（共三種）&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;- This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted by ships passing through it.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;（蟲洞還沒有因為穿越的船艦而破壞它的結構穩定度）&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;- This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it, but not to a critical degree yet.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;（蟲洞的穩定度已經受到穿越的船艦的影響，但是尚未到達嚴重的程度）&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;- This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;（蟲洞穩定度已經被穿越的船艦嚴重破壞，已在塌陷的邊緣）&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;在這次的資料片中，《EVE》一共新增了2499個W-System，每個W-System都有它獨一無二的軌跡特徵（Locus Signature），例如J232959。此外，《EVE》利用類別（Class）將所有的行星系分成九個等級（Class 1~9）。Class 1~6是W-System的等級，其中以Class 1最為簡單，而Class 6最困難，Class 7/8/9則是已知行星系的分級，分別是高安全區（Highsec）、低安全區（Lowsec）和零安全區（Nullsec），玩家Entity利用CCP所提供的資料製作出下圖：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNi3jkFwwI/AAAAAAAABA4/fNsImJWz8w4/s1600-h/WSystem_Map.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNi3jkFwwI/AAAAAAAABA4/fNsImJWz8w4/s400/WSystem_Map.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319704291433628418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;當蟲洞第一次被發現時，系統會自動在該處產生一個蟲洞，例如「Wormhole N432」，對照上圖的類別表會便可得知這個蟲洞是通往一個Class 5的W-System，當玩家穿過蟲洞後，便會在目的地產生一個「Wormhole K162」蟲洞，K162是一個特殊的蟲洞代號，他所代表的意義是「這個蟲洞是由另一端的玩家進入後產生的」，換句話說，如果玩家發現K162蟲洞，那代表已經有其它的玩家從這個蟲洞的另一端進入，從這裡我們可以知道，一對蟲洞中必定有一個是K162蟲洞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在某些W-System中，可能會因為附近巨大的天體而影響船艦的性能，當玩家進入此類行星系時會收到「Local spatial phenomena may cause strange effects on your ship systems.」（本地的空間異常現象將會對船艦的系統造成影響）的訊息。而等級（Class）越高的W-System，異常現象造成的影響會越嚴重。目前W-System中一共有六種空間異常現象：&lt;br /&gt;&lt;center&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmMQn9RJI/AAAAAAAABBQ/ClzzSuZ036A/s1600-h/Anomaly_BH.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmMQn9RJI/AAAAAAAABBQ/ClzzSuZ036A/s400/Anomaly_BH.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319707945661711506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Black Hole（黑洞）：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;增加船艦速度與靈活度（Velocity/Agility）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;降低鎖定距離與武器失準距離（Targeting Range/Falloff）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;降低飛彈飛行速度與無人機控制距離（Missile Velocity/Drone Control Range）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmMf61t3I/AAAAAAAABBI/kwnvyygRtKk/s1600-h/Anomaly_CV.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmMf61t3I/AAAAAAAABBI/kwnvyygRtKk/s400/Anomaly_CV.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319707949767440242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cataclysmic Variable（激變變星，指一種由白矮星與伴星組成的雙星系統）：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;增加遠端維修設備的修復量（Remote Repair Amount）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;增加船艦的能量總量、回充速度（Capacitor Capacity/Recharge Rate）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;減少船艦自身的維修設備修復量（Local Repair Amount）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmMRxtCNI/AAAAAAAABBA/RQO7GncRrZQ/s1600-h/Anomaly_Mag.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 186px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmMRxtCNI/AAAAAAAABBA/RQO7GncRrZQ/s400/Anomaly_Mag.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319707945971026130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Magnetar（磁星，中子星的一種）：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;增加所有武器攻擊力（Weapon Damage）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;增加ECM、Target Painter、Tracking Disruptor與Remote Sensor Dampener強度&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;減少鎖定距離和砲台追蹤速度（Targeting Range/Tracking Speed）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;減少飛彈暴風速度和無人機移動速度（Explosion Velocity/Drone Velocity）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmhM4qtlI/AAAAAAAABCA/MUcyHXl1eww/s1600-h/Anomaly_Pulsar.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 326px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmhM4qtlI/AAAAAAAABCA/MUcyHXl1eww/s400/Anomaly_Pulsar.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319708305435309650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pulsar（脈衝星）：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;增加護盾總量（Shield Amount）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;增加鎖定距離（Targeting Range）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;減少裝甲抗性（Armor Resistance）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;減少船艦能量回充速率（Capacitor Recharge Rate）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;增加船艦訊號半徑（Signature Radius）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmhC3uk7I/AAAAAAAABB4/RKQtEheaLxQ/s1600-h/Anomaly_RG.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 260px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmhC3uk7I/AAAAAAAABB4/RKQtEheaLxQ/s400/Anomaly_RG.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319708302747014066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Red Giant（紅巨星）：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;增加模組超頻的效果（Heat Bonus）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;增加智能炸彈的範圍與殺傷力（Smartbomb Range/Damage）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;增加超頻過熱造成的傷害（Heat Damage）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmgzBTSVI/AAAAAAAABBw/QR-cfSiJJ4k/s1600-h/Anomaly_WR.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmgzBTSVI/AAAAAAAABBw/QR-cfSiJJ4k/s400/Anomaly_WR.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319708298492201298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Wolf Rayet（比太陽大上數十倍、恆星風強勁導致質量快速流失的星體）：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;增加護盾抗性（Shield Resistance）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;增加小型武器的攻擊力（Small-sized Weapon Damage）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;減少船艦訊號半徑（Signature Radius）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;降低裝甲抗性（Armor Resistance）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/center&gt;那麼每個層級的W-System的難度大約是怎麼樣呢？我將官方論壇上玩家的意見整理成下表，請注意這只是大略的估計，實際情況會因為基地的難度而有所變動：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-size:85%;" &gt;Class 1：可用重型突擊艦（HAC）或戰鬥巡洋艦（BC）獨立完成&lt;br /&gt;Class 2：兩至三人的重型突擊艦或戰鬥巡洋艦小組可完成&lt;br /&gt;Class 3：兩至三人的網狀防禦戰艦（BS）與後勤艦（Logistics）可完成&lt;br /&gt;Class 4：五至八人的網狀防禦戰艦可完成與後勤艦合作完成&lt;br /&gt;Class 5：十五人以上完整戰艦群與專用後勤艦、干擾艦可完成&lt;br /&gt;Class 6：非常難……幾乎沒有人完成過&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在W-System中，Local頻道將會被切換為「延遲模式」（Delayed Mode），當玩家進入行星系後，除非在Local頻道中發出訊息，否則不會顯示在頻道的人員名單中。W-System內所有的活動都必須透過探針掃描完成，一般來說，一個W-System內有10~30個訊號，其中大多數為重力（Gravimetric）訊號，也有空間扭曲體（Cosmic Anomalies）的訊號，所有的W-System內至少有一個蟲洞，然而此蟲洞可能通往已知的世界，也有可能通往其它的W-System，如何從數十個訊號中找到想要蟲洞便是一項挑戰。&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmggWSmVI/AAAAAAAABBo/le6SYJ8n6r4/s1600-h/Perimeter_Chcekpoint.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmggWSmVI/AAAAAAAABBo/le6SYJ8n6r4/s400/Perimeter_Chcekpoint.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319708293479962962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;（LSL鋼鐵雄獅蟲洞小隊迎戰空間異常基地「Perimeter Checkpoint」）&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;在W-System中所有掃描找到的基地分為三個等級，從簡單至困難的排序為：Perimeter、Frontier、Core，玩家可以從一個基地的名稱辨認這個基地的難度，例如「Ordinary Perimeter Deposit」和「Forgotten Core Information Pen」，Class等級越高的W-System中，Frontier與Core的基地數量便較多，低Class的W-System則有較多的Perimeter級基地。而在官方論壇上，玩家也整理出了不同Class的W-System中出現的基地名稱：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-size:85%;" &gt;Class 1（Unknown）：&lt;br /&gt;- Perimeter Camp&lt;br /&gt;- Perimeter Point&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Class 2（Unknown）：&lt;br /&gt;- Perimeter Checkpoint&lt;br /&gt;- Perimeter Hangar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Class 3（Unknown）：&lt;br /&gt;- Frontier Outpost&lt;br /&gt;- Frontier Fortification&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Class 4（Dangerous Unknown）：&lt;br /&gt;- Frontier Command&lt;br /&gt;- Frontier Barracks&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Class 5（Dangerous Unknown）：&lt;br /&gt;- Core Garrison&lt;br /&gt;- Core Stronghold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Class 6（Deadly Unknown）：&lt;br /&gt;- Core Bastion&lt;br /&gt;- Core Citadel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此外，玩家可在W-System的衛星架設POS，然而由於對外連結不穩定的因素，架設POS並使其持續運轉並不是一件簡單的任務，POS無法對W-System宣布主權，衛星也沒有礦藏供玩家開採，因此POS的功能僅僅是作為庇護所和物品儲藏所。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相關連結：&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://ouroborus.org/eve/unknown.html"&gt;蟲洞行星系名稱與其等級和空間扭曲類型對照表&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://ouroborus.org/eve/wormholes.html"&gt;蟲洞的連結目標、質量與時間限制對照表&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://ouroborus.org/eve/anomalies.html"&gt;空間扭曲類型對照表&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;註：造成空間異常的天體圖片感謝Ombeve提供。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-7335133060043387925?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/7335133060043387925/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/04/eve-online-wormhole-mechanism.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/7335133060043387925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/7335133060043387925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/04/eve-online-wormhole-mechanism.html' title='EVE Online - Reveal the Unknown'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdNmMpg0a6I/AAAAAAAABBg/_dH2r7JqKXc/s72-c/IG_Wormhole.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-6350654939948963504</id><published>2009-03-31T21:06:00.005+08:00</published><updated>2009-04-03T23:17:31.068+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Day of Darkness II</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yXWf-l71MY4&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yXWf-l71MY4&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;昨天（3/30），Body Count Inc.公司的玩家Dire Lauthris釋出了他耗時兩年完成的《EVE》故事影片——《Day of Darkness II》，影片內容是根據EVE歷史「Gallente-Caldari War: The Breakout」拍攝而成。拍攝過程中，CCP提供Dire Lauthris自家用於拍攝宣傳影片的工具，與其它軟體的結合下，《Day of Darkness II》將《EVE》的影片製作推向另一個高峰，在官方論壇上受到一致好評。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdIl6_gjycI/AAAAAAAABAo/DC1MYIyxD74/s1600-h/Day_of_Darkness_II_2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdIl6_gjycI/AAAAAAAABAo/DC1MYIyxD74/s400/Day_of_Darkness_II_2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319355805288614338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdIl6ien-uI/AAAAAAAABAg/svtFn6izOII/s1600-h/Day_of_Darkness_II_3.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdIl6ien-uI/AAAAAAAABAg/svtFn6izOII/s400/Day_of_Darkness_II_3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319355797495872226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdIl6gPpPMI/AAAAAAAABAY/Y-bCHUKrRL0/s1600-h/Day_of_Darkness_II_4.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdIl6gPpPMI/AAAAAAAABAY/Y-bCHUKrRL0/s400/Day_of_Darkness_II_4.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319355796896169154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdIl6csnWVI/AAAAAAAABAQ/xO2xttWtZ4k/s1600-h/Day_of_Darkness_II_5.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdIl6csnWVI/AAAAAAAABAQ/xO2xttWtZ4k/s400/Day_of_Darkness_II_5.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319355795943938386" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下載位置：&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://ccp.vo.llnwd.net/o2/video/5/DayOfDarkness2_1280x720.wmv"&gt;WMV 720p (ccp.vo.llnwd.net)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相關連結：&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=1037737&amp;page=1"&gt;《EVE》官方論壇討論串 - [Video] Day of Darkness II&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.eveonline.com/background/potw/default.asp?cid=aug01"&gt;《EVE》歷史 - Gallente-Caldari War: The Breakout&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-6350654939948963504?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/6350654939948963504/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/03/eve-online-day-of-darkness-ii.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6350654939948963504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6350654939948963504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/03/eve-online-day-of-darkness-ii.html' title='EVE Online - Day of Darkness II'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SdIl6_gjycI/AAAAAAAABAo/DC1MYIyxD74/s72-c/Day_of_Darkness_II_2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-3042477404282752241</id><published>2009-03-27T23:11:00.006+08:00</published><updated>2009-03-31T22:26:20.752+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Wormhole Probing Video</title><content type='html'>在蟲洞內困了五天時間中，每天都在蟲洞內不斷的掃描，由於蟲洞行星系內的訊號非常多，通常一個行星系就有接近20個，要在許多的訊號當中找到蟲洞出口便是很困難的事情，因此特地拍攝這段影片，展示如何過濾不想要的訊號，影片沒有文字解說，以四倍速播放，提供給對新掃描系統已經有認識的玩家參考：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下載位置：&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://dl.eve-files.com/media/corp/PkmX/Wormhole_Probing_1600x900_1500kbps.avi"&gt;AVI XviD 1600x900 (eve-files)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;3 Chribba&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（詳細的解說將在接下來的文章中說明。）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-3042477404282752241?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/3042477404282752241/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/03/eve-online-wormhole-probing.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3042477404282752241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3042477404282752241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/03/eve-online-wormhole-probing.html' title='EVE Online - Wormhole Probing Video'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-6175239460674968646</id><published>2009-03-15T23:12:00.004+08:00</published><updated>2009-03-31T22:25:58.811+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Apocrypha Probing Video</title><content type='html'>由於新的探針掃描系統不容易用圖片說明，因此特地做了以下的中文掃描教學影片，這個方式只要熟練便可以在三到五分鐘標定一個基地的精確座標。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下載位置：&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://dl.eve-files.com/media/corp/PkmX/Apocrypha_Probing_Xvid.avi"&gt;AVI XviD 1600x900 (eve-files)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;3 Chribba&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-6175239460674968646?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/6175239460674968646/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/03/eve-online-apocrypha-probing-video.html#comment-form' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6175239460674968646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6175239460674968646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/03/eve-online-apocrypha-probing-video.html' title='EVE Online - Apocrypha Probing Video'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-3761061947135533347</id><published>2009-03-10T21:05:00.004+08:00</published><updated>2009-03-10T22:19:23.291+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Terragen 2'/><title type='text'>Terragen 2 - Planet Orbital Render</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SbZ1a_WaIjI/AAAAAAAABAI/d8FMaTc5f2k/s1600-h/Orbit_4th_render.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 314px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SbZ1a_WaIjI/AAAAAAAABAI/d8FMaTc5f2k/s400/Orbit_4th_render.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311561917072548402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這張圖是利用3D場景繪製軟體「Terragen 2」建立並渲染而成的，模擬從行星軌道上拍攝一顆充滿沙漠與海洋的星球，礙於免費版本的限制，最大只能渲染800x600的圖像，總渲染時間為2小時15分14秒。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-3761061947135533347?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/3761061947135533347/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/03/terragen-2-planet-orbital-render.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3761061947135533347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3761061947135533347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/03/terragen-2-planet-orbital-render.html' title='Terragen 2 - Planet Orbital Render'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SbZ1a_WaIjI/AAAAAAAABAI/d8FMaTc5f2k/s72-c/Orbit_4th_render.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-8471140876315334479</id><published>2009-03-01T11:09:00.005+08:00</published><updated>2009-04-01T21:27:02.884+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Probing in Apocrypha</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;（2009/03/10更新：資料片中已有了新的掃描方式，請參考新教學影片，本篇提及的掃描方式雖然緩慢，但是其運作原理仍然是相同的。）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5f7SF_v8b_M&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5f7SF_v8b_M&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;在新的資料片《Apocrypha》中，探針的掃描機制也被完全翻新了，新的搜尋方式將用到三角測量法（Triangulation），而目前現有的17種探索掃描探針和4種船艦掃描探針將被下列三種探針取代：&lt;br /&gt;- 深空掃描探針（Deep Space Scanner Probe I）&lt;br /&gt;- 核心掃描探針（Core Scanner Probe I）&lt;br /&gt;- 戰鬥型掃描探針（Combat Scanner Probe I）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;深空掃描探針的搜尋範圍最大（1024AU），是用來做大範圍初步搜尋的探針。核心掃描探針則是掃瞄空間訊號（Cosmic Signature）、空間扭曲體（Cosmic Anomaly）與蟲洞（Wormholes）專用的探針，最大掃描距離為32AU。而戰鬥型掃描探針是專門搜尋船艦的探針。玩家可以手動調整探針的掃描距離，搜尋距離越短則搜尋強度越強，因此遊戲中不再需要各種搜尋範圍雨強度的探針，探針的掃描時間也被縮短為10秒，探針發射出去以後可以在太空中停留約一個小時的時間，在這時間內玩家都可以把探針叫回，重新發射後探針的使用時間將會重置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下我們以搜尋空間訊號為例示範如何使用新的探針系統。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoIOuCoK1I/AAAAAAAAA-w/i-IsvxwMKug/s1600-h/Scanning_Interface.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoIOuCoK1I/AAAAAAAAA-w/i-IsvxwMKug/s400/Scanning_Interface.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308064159779793746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;首先看到的是新的掃描介面，掃描介面分為兩個部分，第一部分（掃描器介面的上半部）是探針的操作控制介面。每當我們發射一枚探針，它就會被自動編號並加入探針清單中，我們可以從探針清單中選擇是否要啟動它（Active），而上方的四個按鈕可以對所有啟動的探針下達統一的命令：&lt;br /&gt;- 分析（Analyze）&lt;br /&gt;- 收回（Recall）&lt;br /&gt;- 重新連線（Reconnect）←用於玩家斷線或離開行星系後重新連結太空中的探針&lt;br /&gt;- 摧毀探針（Destroy）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二部分則是顯示掃描結果，這裡新增了結果過濾的功能，我們可以透過自訂過濾器選擇要掃描什麼樣的目標，這裡我們設置為顯示空間扭曲體與空間訊號（含蟲洞）的結果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;掃描的第一步與舊系統大同小異，先發射一顆探針並設定為它的最大距離進行整個行星系的掃描，這裡可以使用深空掃描探針，因為它的最大掃描距離為1024AU，但是深空掃描探針需要Astrometric V，若沒有足夠的技能的話，也可以直接使用核心掃描探針（32AU）進行搜尋，只是某些行星系的半徑很大，使用核心掃描探針需要數次掃描才能涵蓋整個行星系。這裡我們選擇了一個半徑較小的行星系，將核心掃描探針的掃描距離設定為32AU，並移動它至能夠覆蓋整個行星系的位置，然後開始掃描：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;註：探針的移動方式與POS的模組錨定介面類似，只要按住探針旁的箭頭移動至指定位置即可，探針可以進行一維的移動（透過箭頭）或是二維的移動（透過按住方塊的任何一面）。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoIOo52ZwI/AAAAAAAAA-o/dpqxTRp3rjo/s1600-h/Systemwide_Scan.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 282px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoIOo52ZwI/AAAAAAAAA-o/dpqxTRp3rjo/s400/Systemwide_Scan.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308064158400800514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;結果顯示行星系內有一個扭曲體訊號和一個空間訊號，掃描結果上會顯示結果的訊號強度（Signal Strength）與距離（Distance），距離在這裡指的是探針與掃描結果的預測距離，因為我們得到的訊號強度很低（6.30%），得到的距離誤差值很大，不能作為參考用。為了證明這個距離並不精確，我在原地連續做了七次的掃描，得到的距離結果如下：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-size:85%;" &gt;13.742 AU&lt;br /&gt;15.76 AU&lt;br /&gt;10.545 AU&lt;br /&gt;5.961 AU&lt;br /&gt;9.271 AU&lt;br /&gt;0.898 AU&lt;br /&gt;16.743 AU&lt;br /&gt;9.261 AU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;很明顯的，距離的誤差值很大，但大多數的結果都在16AU以內，因此我們可以推測這個結果有很高的機率落在16AU的範圍內，因此我們將探針的掃描距離縮減到16AU再進行一次掃描：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoIOX1kH6I/AAAAAAAAA-g/sB9JLYV8B6s/s1600-h/16AU_Scan.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 396px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoIOX1kH6I/AAAAAAAAA-g/sB9JLYV8B6s/s400/16AU_Scan.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308064153819422626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;訊號強度增加到了9.13%，距離顯示為5.688AU，我們再嘗試將探針的搜尋範圍縮小至8AU：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoIOXH4bBI/AAAAAAAAA-Y/RATWXSfl8LE/s1600-h/8AU_NoResult.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 377px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoIOXH4bBI/AAAAAAAAA-Y/RATWXSfl8LE/s400/8AU_NoResult.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308064153627814930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;結果回傳沒有發現任何訊號，因此我們可以確定這個目標的距離介於8AU與16AU之間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相較於不精確的距離，訊號強度提供了非常重要的訊息，訊號強度越強則探針與目標的距離越近，我們可以透過這個方法找出訊號的方位，將搜尋範圍重新設定回16AU，選定一個方向並沿著軸移動一小段距離，然後觀察它的訊號大小變化：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoIOF93KTI/AAAAAAAAA-Q/fE05P-eFoNw/s1600-h/16AU_StrengthImproved.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 52px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoIOF93KTI/AAAAAAAAA-Q/fE05P-eFoNw/s400/16AU_StrengthImproved.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308064149022386482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;移動了一小段後，訊號大小從9.13%增加為10.39%，代表探針移動的方向正確，因此我們繼續將探針沿著軸往同一方向移動，直至訊號達到最大，然後沿著另一軸移動，經過了數次的移動後，探針的結果變成了13.47%：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoJBlqkEkI/AAAAAAAAA_Y/0yKq8BnIepQ/s1600-h/16AU_FinalResult.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 114px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoJBlqkEkI/AAAAAAAAA_Y/0yKq8BnIepQ/s400/16AU_FinalResult.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308065033704706626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;同時我也觀察到最後幾次探針回傳的距離都落在8AU以內，因此我嘗試將探針的搜尋範圍減少為8AU：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoJBvvO2XI/AAAAAAAAA_Q/AmrKZzDi3Xg/s1600-h/8AU_Scan.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 322px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoJBvvO2XI/AAAAAAAAA_Q/AmrKZzDi3Xg/s400/8AU_Scan.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308065036408641906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;減少了搜尋範圍後，訊號大幅度的增加（13.47%→25.27%）。我們繼續剛才的動作，移動探針並適時縮小範圍，直到結果的訊號強度達到100%。以下為搜尋時的強度與距離資料，注意到當探針的搜尋強度增加時，距離的誤差也越來越小：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-size:85%;" &gt;Scan Range = 8 AU&lt;br /&gt;25.27% - 0.867 AU&lt;br /&gt;25.31% - 2.299 AU&lt;br /&gt;25.36% - 4.031 AU&lt;br /&gt;25.68% - 1.724 AU&lt;br /&gt;25.73% - 0.87 AU&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scan Range = 4 AU&lt;br /&gt;42.04% - 2.507 AU&lt;br /&gt;41.70% - 2.104 AU&lt;br /&gt;42.30% - 1.842 AU&lt;br /&gt;42.72% - 2.41 AU&lt;br /&gt;44.13% - 1.691 AU&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scan Range = 2 AU&lt;br /&gt;45.46% - 2.121 AU&lt;br /&gt;52.69% - 1.700 AU&lt;br /&gt;63.32% - 1.340 AU&lt;br /&gt;81.86% - 1.174 AU&lt;br /&gt;84.58% - 1.009 AU&lt;br /&gt;87.53% - 0.885 AU&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scan Range = 1 AU&lt;br /&gt;87.92% - 0.937 AU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;100.0% - 0.841 AU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這裡我們已經達到了百分之百的訊號強度，這時顯示的距離就是探針與目標的真實距離，繼續移動探針以縮短兩者間的距離，必須將探針的搜尋範圍降低至0.25AU後才能開始下一步的動作：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-size:85%;" &gt;100.0% - 0.764 AU&lt;br /&gt;100.0% - 0.651 AU&lt;br /&gt;100.0% - 0.546 AU&lt;br /&gt;100.0% - 0.470 AU&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scan Range = 0.5 AU&lt;br /&gt;100.0% - 0.470 AU&lt;br /&gt;100.0% - 0.383 AU&lt;br /&gt;100.0% - 0.311 AU&lt;br /&gt;100.0% - 0.275 AU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;100.0% - 0.247 AU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-size:85%;" &gt;Scan Range = 0.25 AU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;100.0% - 0.247 AU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bingo！目標達成。儘管如此，探針所得到的資訊僅僅只有距離而已，這代表目標可能散佈在距離探針0.247AU的球體表面的任何一點上，我們需要四顆探針透過三角測量法才能找出它的正確位置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 153, 153);"&gt;雖然CCP對於新系統使用的名詞是三角測量法（&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Triangulation"&gt;en:Triangulation&lt;/a&gt;），不過三角測量法是指透過測量三角形角度來取得一點的位置，不過遊戲中所使用的掃描方式是透過四個探針與目標物的距離計算得到位置，這個方式應該稱作三邊測量法（&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Trilateration"&gt;en:Trilateration&lt;/a&gt;）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三邊測量法的原理是：想像在空間中有一顆球，球面上每一個點到它的球心（P1，探針）都是等距離，在球上找到一個點且訂定它為目標點，我們找到另外一個球心（P2），以目標與這顆球的球心（P2）的距離作為半徑畫出第二顆球，在不考慮兩球相切的情況下，這兩顆球的相交部份是一個圓，而目標點也包含在這個圓上。我們再找到第三個球心（P3），測量目標點與球心（P3）的距離作出第三個球，第三個球會與這個圓相交於兩點，而其中一個是目標點。如果我們用相同的方式加入第四個球，那它便會和兩點中的其中一點相交，這一個點就是我們要找的目標點，而遊戲中使用的探測方式與此相同。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;發射第二顆探針，將它的掃描距離設定為0.25AU並讓它與第一顆探針的搜尋球體相交，由於我們並不確定目標物在球體內的哪一點，我們要讓這第二個球每次與第一顆球的不同區域相交，直到找出下圖的「紅色圓圈」：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoJBhMoD-I/AAAAAAAAA_I/yJyUqbRnnM4/s1600-h/RedCircle.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 259px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoJBhMoD-I/AAAAAAAAA_I/yJyUqbRnnM4/s400/RedCircle.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308065032505397218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接下來發射第三顆探針，將它的搜尋球體與紅色圓圈的一部分相交，為了防止玩家直接在同一個點丟下四顆探針，遊戲系統會自動將夾角太小或距離差距過小的結果自動判定為同一個探針所發出，設置第三顆探針的時要注意不能讓它與前面兩顆探針共線，而是要以兩顆探針的連線為軸旋轉，這樣原先兩顆探針與第三顆探針便會成為一個三角形，結果才不會互相干擾。經過搜尋後找到兩個可能的目標位置：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoJBr-lq3I/AAAAAAAAA_A/O45z5-ewWr8/s1600-h/3rd_2Results.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 247px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoJBr-lq3I/AAAAAAAAA_A/O45z5-ewWr8/s400/3rd_2Results.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308065035399310194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接下來的步驟就非常簡單了，發射第四個探針並讓它的搜尋球體覆蓋兩個點中其中一個，如果四個探針仍然回傳兩個結果，那就代表第四個探針覆蓋的點不正確，只要移動它至覆蓋另一個點的位置，探針便會回報一個準確的位置供玩家躍遷：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoJBTtaHkI/AAAAAAAAA-4/udTomCyXXb4/s1600-h/FinalResult.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 249px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoJBTtaHkI/AAAAAAAAA-4/udTomCyXXb4/s400/FinalResult.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308065028884799042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於掃描相關的技能，CCP Greyscale在論壇上給予的答覆是：&lt;br /&gt;- Everything which used to give a scan duration bonus now gives a scan strength bonus.&lt;br /&gt;（所有掃描時間的加成將更換成掃描強度的加成）&lt;br /&gt;- Everything which used to give a scan strength bonus now gives a scan duration bonus EXCEPT the Virtue set.&lt;br /&gt;（除了Virtue插件組，所有掃描強度的加成將更換成掃描時間的加成）&lt;br /&gt;- Everything which used to give a deviation reduction still does.&lt;br /&gt;（降低掃描誤差的技能將不會變動）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Astrometrics技能的影響則改為可同時使用的探針數量，等級一允許玩家使用四個探針，每級增加可使用的探針數量一個，因此Astrometrics V允許玩家同時使用八個探針。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disclaimer：以上內容都是以測試伺服器的資料與運作方式編寫，實際應用到Tranquility伺服器上時可能會有變動。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-8471140876315334479?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/8471140876315334479/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/02/eve-online-probing-in-apocrypha.html#comment-form' title='10 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/8471140876315334479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/8471140876315334479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/02/eve-online-probing-in-apocrypha.html' title='EVE Online - Probing in Apocrypha'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaoIOuCoK1I/AAAAAAAAA-w/i-IsvxwMKug/s72-c/Scanning_Interface.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-6969430012465813168</id><published>2009-02-24T20:50:00.006+08:00</published><updated>2009-02-24T22:02:39.702+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Sleepers Aweakened</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaPvAt8h3pI/AAAAAAAAA8Y/vGkMJZ9t2n4/s1600-h/Wormhole_Nyx.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaPvAt8h3pI/AAAAAAAAA8Y/vGkMJZ9t2n4/s400/Wormhole_Nyx.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306347581585088146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;「On the other side of the wormhole, a new force, awaits...」&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昨天CCP Incognito在開發人員日誌（Developer Blog）中向玩家解說新資料片《Apocrypha》中古代種族「沉睡者」（Sleepers）的新人工智能（AI）系統，以下為其文章與討論回覆的整理：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前的NPC攻擊方式十分簡單，首先它先找到一個目標，接著航行進入船艦預設的環繞（Orbit）軌道，並開始對目標開火，直到目標被摧毀為止，一旦目標被殲滅或逃走，NPC便開始尋找下一個目標，CCP對於這個設計並不滿意，因此CCP要在新的沉睡者NPC上引入新的AI系統，讓PVE的經驗能夠更接近真實的PVP，目前新的系統只會被套用在沉睡者與行星帶的官員級海盜上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先關於沉睡者船艦的性質，沉睡者並沒有護盾科技，但是擁有非常堅硬的裝甲，並具有高度發展的武器科技，一艘沉睡者戰艦能夠擊出近千點的傷害，且配有長距離躍遷干擾設備。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaP0IUxPCTI/AAAAAAAAA8g/o1DA5CQGteI/s1600-h/Sleeper_Engagement.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaP0IUxPCTI/AAAAAAAAA8g/o1DA5CQGteI/s400/Sleeper_Engagement.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306353209823922482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上圖是一張玩家在測試伺服器上的蟲洞世界中與沉睡者艦隊交戰的截圖，圖中可以看到右方沉睡者使用了高達七個反躍遷設備和十個以上的減速網，同時也可以注意到左上方所顯示的行星系名稱為Unknown（未知），甚至行星名稱也改為Uncharted Planet（未記載的行星）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;關於新的AI系統，部分的沉睡者船艦具備遠端修復（Remote Repair，RR）的能力，能夠互相維修成為蜘蛛網防禦（Spider Tank）。新的AI也會根據玩家的威脅程度更換目標：一般來說NPC會先從訊號大小較大的船艦開始攻擊，但也會「觀察」其它船隻的動作並判定其威脅度，開火與維修隊友這些行為都被算是一種威脅，當其它船艦的威脅增加到一定程度，或當AI發現無法打穿當前的目標時，NPC便會切換攻擊威脅最大的目標並指定次要目標。新的NPC護衛艦也將會有迴避的動作出現，例如護衛艦會盡可能保持高角速度以迴避玩家的砲塔，並在受到傷害後逃跑，同時呼叫其它船艦的遠端維修其裝甲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沉睡者將在蟲洞空間的空間扭曲體（Cosmic Anomaly）中出現，並且具有不同的難度等級，根據開發人員的表示，最簡單的幾個等級玩家可以獨立完成，但最難的等級中玩家會遭遇戰艦完全無法抵擋的火力，必須要至少五人的小隊才有可能完成，根據論壇上的回報，一個有組織的五至七人艦隊（兩三台配有遠端維修能力的戰艦／兩台T2維修巡洋艦／ECM船艦）基本上可以完成最難等級的遭遇戰，玩家必須集中維修裝置保持隊友的存活，且必須透過ECM船艦破壞敵艦之間的網狀防禦，目前無人機在戰鬥中無法發揮太大的用途，若玩家把無人機指派攻擊沉睡者船艦，沉睡者會將它視為高度威脅並用他們的先進武器將無人機直接摧毀，這部分大大的傷害到了Gallente的實戰用途，目前在論壇上仍然在爭辯當中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過可以確定的是，新的沉睡者將不會和目前的NPC一樣那麼容易對付，玩家必須使用特殊的戰術與團隊合作才能夠在蟲洞系統中存活，在沉睡者剛從測試伺服器上釋出時，曾經有數個沒有組織性的十人戰艦群在沉睡者的砲火下被全數消滅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，附上兩個玩家在測試伺服器上拍攝的交戰影片（點擊進入後可以觀看HD高畫質版本）：&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CvNwJUlWgno&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/CvNwJUlWgno&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5cATMbcZy_E&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5cATMbcZy_E&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原開發日誌：&lt;a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=636"&gt;Dev Blog - How the AI pew pews the player&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-6969430012465813168?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/6969430012465813168/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/02/eve-online-sleepers-aweakened.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6969430012465813168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6969430012465813168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/02/eve-online-sleepers-aweakened.html' title='EVE Online - Sleepers Aweakened'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SaPvAt8h3pI/AAAAAAAAA8Y/vGkMJZ9t2n4/s72-c/Wormhole_Nyx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-550499170156687458</id><published>2009-02-16T20:42:00.005+08:00</published><updated>2009-02-17T19:53:16.919+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Tech III Production</title><content type='html'>昨天（15號）CCP Chronotis在開發日誌（Dev Blog）中介紹了資料片《Apocrypha》新增的Tech III船艦的生產流程，新的Tech III船艦的主要來自蟲洞空間（W-Space），且必須透過採集、破解、考古等方式取得，將不同的原料組合為新的元件，再透過經逆向工程技術解譯完成的藍圖將組件組合成船艦的機體與子系統，最後將五個子系統與機體結合成一艘完整的戰略巡洋艦，可見建造戰略巡洋艦是一項十分浩大的工程！CCP Dropbear利用一張流程圖呈現這整個生產的流程：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZqk_STxYgI/AAAAAAAAA8Q/fwxabGk8bi4/s1600-h/TechIII_Production.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 285px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZqk_STxYgI/AAAAAAAAA8Q/fwxabGk8bi4/s400/TechIII_Production.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303732918335660546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;我們將整個生產流程簡化為：&lt;br /&gt;富勒烯 → 聚合物 → Tech III元件 → 船艦機體與子系統 → 戰略巡洋艦&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;富勒烯&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;富勒烯（Fullerenes）是存在於蟲洞系統中宇宙氣體的組成成份之一，也是整個Tech III生產過程中最初階的材料，玩家必須透過新的探索系統搜尋這些氣體位置，然後透過氣體採集器（Gas Harvesters）採集富勒烯，目前已知的富勒烯有下列九種：&lt;br /&gt;- C50, C60, C70&lt;br /&gt;- C28, C72, C84&lt;br /&gt;- C32, C320, C540&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;聚合物&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;聚合物（Polymers）的製備必須透過POS內的反應爐（Reactors）進行富勒烯（Fullerenes）與其它原料的化合，例如化合20單位的聚合物Nanotori所需要的原料為：&lt;br /&gt;- 250x C50&lt;br /&gt;- 50x C84&lt;br /&gt;- 20x Megacyte&lt;br /&gt;與其它的化合流程相同，玩家也需要聚合物化合藍圖（Hybird Polymer Reactions）來啟動合成反應，這些藍圖必須從探索基地中的箱子破解得到，接著將富勒烯與其它原料置於POS的反應串中化合，即可得到聚合物（Polymers），其反應方式基本上與目前的Tech II原料反應是相同的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tech III元件&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;接著我們將聚合物與從沉睡者（Sleepers）船艦殘骸中打撈得到的材料進行初步的組裝成為Tech III元件（Tech III Components）。生產T3元件需要四種聚合物與三種船艦殘骸，生產這些T3元件的步驟與普通製造的過程相同，需要的藍圖則必須從破解基地中獲得。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;船艦機體與子系統&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;搭配子系統或機體藍圖，我們可以將數個T3元件組裝為成品，這個環節最麻煩的部分在於藍圖的取得方式。玩家可以從考古基地中透過分析儀（Analyzers）獲得古代文物（Ancient Relics），接著玩家需要透過逆向工程（Reverse Engineering）將這些文物轉換為有用的資料核心（Datacores）、解譯器（Decryptors）與研發介面（Data Interfaces）。逆向工程與發明（Invention）類似，其中一大差異是原先發明只有布林式的成功（True）與失敗（False）兩種結果，逆向工程則具有多個階段的還原進度，而且逆向工程只能在Caldari太空站（這裡為玩家所建造的Outpost，並非NPC的Station）與POS的實驗模組內進行，進行還原工程也需要各種族的解譯器，例如使用Caldari的解譯器，則最後可以得到Caldari子系統的藍圖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;戰略巡洋艦&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;最後，我們將生產完成的五個子系統與船艦機體在船艦配置介面中組裝，一艘戰略巡洋艦便完成了！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-550499170156687458?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/550499170156687458/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/02/eve-online-tech-iii-production.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/550499170156687458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/550499170156687458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/02/eve-online-tech-iii-production.html' title='EVE Online - Tech III Production'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZqk_STxYgI/AAAAAAAAA8Q/fwxabGk8bi4/s72-c/TechIII_Production.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-3368786810457454321</id><published>2009-02-10T11:08:00.006+08:00</published><updated>2009-02-13T19:27:44.894+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - The Fury of Apocrypha</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZVXCpfpo3I/AAAAAAAAA7Y/2MSMfDjL6-E/s1600-h/Apocrypha.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZVXCpfpo3I/AAAAAAAAA7Y/2MSMfDjL6-E/s400/Apocrypha.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302239839308587890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;《EVE Online: Apocrypha》是今年三月將要釋出的新《EVE》資料片，其內容是目前《EVE》釋出的九個資料片中新增最多、最廣的一個，其中包括許多玩家期待以久的內容：&lt;br /&gt;- Tech III 模組化船艦（Tech III Modular Ships）&lt;br /&gt;- 古代遺跡逆向工程技術（Ancient Items Reserve Engineering）&lt;br /&gt;- 技能隊列（Skill Queue）&lt;br /&gt;- 屬性重新配置（Attribute Redistribution）&lt;br /&gt;- 新掃描機制（New Probe Mechanic）&lt;br /&gt;- 不穩定蟲洞（Unstable Wormholes）&lt;br /&gt;- 2499個全新的蟲洞系統（Wormhole Space, aka W-Space）&lt;br /&gt;- 新「沉睡者」NPC海盜（New "Sleeper" NPC）&lt;br /&gt;- 船艦配置介面更新（New Fitting Screen）&lt;br /&gt;- 輕型豪華版（Premium Lite）&lt;br /&gt;- 大量新的物件模型&lt;br /&gt;- 大量新的視覺與音效效果&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前《Apocrypha》已經開放在《EVE》測試伺服器「Singularity」公開測試，所有正常付費的玩家都可透過下載新的修正檔連線至測試伺服器，目前測試伺服器的版本號為6.10.77718。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;--------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFjkL6WqHI/AAAAAAAAA0w/_7YixFWzh5M/s1600-h/Video_Settings.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 244px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFjkL6WqHI/AAAAAAAAA0w/_7YixFWzh5M/s400/Video_Settings.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301127709715769458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;從《Apocrypha》開始，《EVE》將不會再支援經典版（Classic）的連線端，僅提供豪華版（Premium）的支持，遊戲最低需要支援ShaderModel 2.0（SM2.0）以上的顯示卡，這代表NVIDIA的GeForce FX系列和ATi R300以上的顯示卡才能被支援，遊戲選項中提供玩家選擇不同等級的效果以配合電腦的性能，包括調整SM等級與Mipmap的Level。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前所開放的Tech III模組化船艦為四族的巡洋艦級「戰略巡洋艦」（Strategic Cruisers）：&lt;br /&gt;- Amarr - Legion級戰略巡洋艦&lt;br /&gt;- Caldari - Tengu級戰略巡洋艦&lt;br /&gt;- Gallente - Proteus級戰略巡洋艦&lt;br /&gt;- Minmatar - Loki級戰略巡洋艦&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每艘戰略巡洋艦包含一個機體（Hull）與五個子系統（Sub-systems）：&lt;br /&gt;- 電子子系統（Electronic Subsystem）：增加掃描解析度、距離與更換不同的鎖定感應器、增加CPU輸出&lt;br /&gt;- 防禦子系統（Defensive Subsystem）：修改船艦抗性、護盾與裝甲值、修改槽位數量&lt;br /&gt;- 工程子系統（Engineering Subsystem）：增加船艦能量、能量柵格輸出量&lt;br /&gt;- 攻擊子系統（Offensive Subsystem）：修改船艦無人機艙大小、武器槽位等&lt;br /&gt;- 推進子系統（Propulsion Subsystem）：增加船艦速度等&lt;br /&gt;玩家購買了機體後配上五個子系統即可完成船艦的組裝，以下為Tengu級戰略巡洋艦結構的資料：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFjjxTXUyI/AAAAAAAAA0o/Ouz5Tajf1ZU/s1600-h/Tengu_Stats.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 384px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFjjxTXUyI/AAAAAAAAA0o/Ouz5Tajf1ZU/s400/Tengu_Stats.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301127702572913442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFjjiV3tbI/AAAAAAAAA0g/GtyDqKBG-T8/s1600-h/Tengu_Fittings.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 340px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFjjiV3tbI/AAAAAAAAA0g/GtyDqKBG-T8/s400/Tengu_Fittings.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301127698556892594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFjjhRd56I/AAAAAAAAA0Y/vD6hzxw55xU/s1600-h/Tengu_Prerequisites.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 292px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFjjhRd56I/AAAAAAAAA0Y/vD6hzxw55xU/s400/Tengu_Prerequisites.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301127698269988770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;模組化船艦一個特殊的設計是，玩家失去了船艦後，和它相關的一個模組化技能也會失去一個等級，例如損失一艘Tengu有可能會讓玩家的「Caldari Engineering Systems」技能從IV降為III。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此外，《Apocrypha》中也推出了新的船艦配置介面：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFjjccDImI/AAAAAAAAA0Q/gdDxJEXM5ps/s1600-h/Fitting_Screen.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 213px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFjjccDImI/AAAAAAAAA0Q/gdDxJEXM5ps/s400/Fitting_Screen.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301127696972194402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;針對技能的方面，資料片中新增了技能隊列（Skill Queue）的功能，可以讓玩家預先排程24小時內的技能訓練計畫，這對於短時間技能的訓練有很大的幫助，此外現在只要將游標移至Character Sheet上方便會顯示正在訓練的技能狀態。技能隊列的介面如下：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFo3AwruZI/AAAAAAAAA1I/kCwwpD9MBCU/s1600-h/Skill_Queue.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 309px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFo3AwruZI/AAAAAAAAA1I/kCwwpD9MBCU/s400/Skill_Queue.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301133530698070418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;未來玩家每六個月就可以重新分配一次屬性，重新分配屬性目前需要花費五百萬ISK：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFoPqSDYmI/AAAAAAAAA1A/UP9qS_qL1pM/s1600-h/Attribute_Remapping.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 353px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFoPqSDYmI/AAAAAAAAA1A/UP9qS_qL1pM/s400/Attribute_Remapping.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301132854649119330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;在遊戲表現部分，目前顯示設定還存有相當多的問題，許多的特效（例如隱形與開火）都消失了，大多數的音效也都消失了，許多新船的模型也只有以圓球的方式呈現（例如Amarr的Legion級戰略巡洋艦），還有少許的破圖情況。但是在測試伺服器上已經可以看到新的礦石模型：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFoPtuUC-I/AAAAAAAAA04/xYgewV7PDME/s1600-h/Asteroids.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZFoPtuUC-I/AAAAAAAAA04/xYgewV7PDME/s400/Asteroids.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301132855572958178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;新的殘骸模型：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZF0FoZJqSI/AAAAAAAAA1o/P8oMbBOHG_8/s1600-h/Wrecks.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 351px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZF0FoZJqSI/AAAAAAAAA1o/P8oMbBOHG_8/s400/Wrecks.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301145876482861346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是新的NPC海盜「沉睡者」（Sleepers）的截圖，Sleepers火力強大且具有相當高的HP，也有很高的機率會鎖Warp：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZF0FQHDzxI/AAAAAAAAA1g/sGTxU1T-nNI/s1600-h/Sleepers.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZF0FQHDzxI/AAAAAAAAA1g/sGTxU1T-nNI/s400/Sleepers.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301145869964529426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sleeper護衛艦：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZF0FQ4IuoI/AAAAAAAAA1Y/ae6zztET7B4/s1600-h/Sleepers_Frigate.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZF0FQ4IuoI/AAAAAAAAA1Y/ae6zztET7B4/s400/Sleepers_Frigate.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301145870170372738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sleeper巡洋艦：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZF0FMfTHuI/AAAAAAAAA1Q/XZRKh2fmfMo/s1600-h/Sleepers_Cruiser.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZF0FMfTHuI/AAAAAAAAA1Q/XZRKh2fmfMo/s400/Sleepers_Cruiser.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301145868992454370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sleeper戰艦：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZF0FrXthWI/AAAAAAAAA1w/kI3mw04IYAM/s1600-h/Sleepers_Battleships.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZF0FrXthWI/AAAAAAAAA1w/kI3mw04IYAM/s400/Sleepers_Battleships.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301145877282129250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-3368786810457454321?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/3368786810457454321/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/02/eve-online-fury-of-apocrypha.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3368786810457454321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3368786810457454321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/02/eve-online-fury-of-apocrypha.html' title='EVE Online - The Fury of Apocrypha'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SZVXCpfpo3I/AAAAAAAAA7Y/2MSMfDjL6-E/s72-c/Apocrypha.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-4437161862536414342</id><published>2009-02-06T18:50:00.010+08:00</published><updated>2009-02-12T22:49:56.053+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - DisBand of Brothers</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SYwauWdVjTI/AAAAAAAAAzA/NT2llJU1fYU/s1600-h/BOB_Logo.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 110px; height: 108px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SYwauWdVjTI/AAAAAAAAAzA/NT2llJU1fYU/s400/BOB_Logo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299640245113163058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;「Nice region, we'll take it!」&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;EVE標準時間（EST）111年2月5日（2009/02/05），遊戲中主要強權之一的聯盟「Band of Brothers」（BOB）在內部間諜的操作下瞬間解散，喪失了所有位於Delve、Querious和Period Basis星域的主權（Sovereignty），領地內的太空站全數進入爭奪狀態，所有的旗艦生產陣列（Capital Ship Assembly Arrays，aka CSAA）、跳躍橋梁（Jump Bridges）與旗艦跳躍力場抑制器（Cynosural System Jammer）立刻停止運轉，這一瞬間BOB一共失去了126個行星系的主權，失去了35個太空站的主控權。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SYxYxsnrOxI/AAAAAAAAAzg/QJUh5Lnf7e8/s1600-h/Sov_Change.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 257px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SYxYxsnrOxI/AAAAAAAAAzg/QJUh5Lnf7e8/s400/Sov_Change.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299708472322636562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根據目前的資料得知，BOB解散的最大主因是由一名執行公司「Tin Foil」的高層Arkannen與另一名來自公司「Black Nova Corp」（BNC）的高層Haargoth Agamar在敵對聯盟Goonswarm的成員Mittani的煽動下造成的，同時Haargoth也掏空了BNC公司內大量的資產。隨後Goonswarm成立了一家同名的人頭公司，占住了Band of Brothers與BOB這個名子和簡稱，現在Band of Brothers這塊招牌已經落入了Goonswarm的手中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此事件很快地便在遊戲內、遊戲外、論壇與各大遊戲網站造成了相當大的震撼。一個成立了五年的聯盟，旗下3000多名成員，合作了五年並在最危險的0.0區域立足後，一夕之間被判變而毀滅，這可說是線上遊戲史上尚未發生過的事情。目前前BOB的公司加入了新聯盟「KenZoku」（RKZ），並已經在Delve重新獲得主權，但是目前主權僅處在等級一的狀態，許多重要設施仍然無法上線運作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;==============================================&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;History of Band of Brothers&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;BOB的歷史也暫時畫下了句點，先不論RKZ未來的發展將會如何，BOB在《EVE》的聯盟歷史上扮演非常重要的角色。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2004年中，經過了大北方戰爭（The Great Northern War，GNW）後，當時參與戰爭並摧毀了Phoenix Alliance的五家公司組成了新的聯盟「Cookies, Cake, Cream and Pie」（C.C.C.P.），這五家公司分別是：&lt;br /&gt;- Arcane Technologies UK (ATUK)&lt;br /&gt;- Evolution (EVOL)&lt;br /&gt;- Reikoku (RKK)&lt;br /&gt;- Rough Necks (RN)&lt;br /&gt;- m0o corp (m0o)&lt;br /&gt;後來在《EVE》開發商CCP的要求下更名為Band of Brothers（BOB）並沿用至今。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;初期基礎建立、防衛與擴張&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;在北方的主要聯盟被摧毀後，BOB便在Delve星域建立穩定的基地，隨後占領附近Querious星域的聯盟Firmus Ixion（FIX）在BOB的攻擊下投降，並與BOB結盟，BOB接著與Shinra（SNRA）合作摧毀了Fountain Alliance（FA）並奪下了Fountain星域。BOB的領導階層提出了「順時鐘行動」（Operation Clockwise）的構想，計畫要以順時鐘的方式繞行《EVE》宇宙一圈並摧毀路上一切的阻礙，這個行動最後造成了當時位於Outer Ring星域的Imperium聯盟滅亡，最後BOB終止了這項計畫，返回Delve並興建了他們的第一個太空站。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SY0591C1HlI/AAAAAAAAA0A/dnbhZQaQHzs/s1600-h/Operation_Clockwise.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 316px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SY0591C1HlI/AAAAAAAAA0A/dnbhZQaQHzs/s400/Operation_Clockwise.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299956070858694226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接著，著名海盜公司Serpentis上將Junset威脅BOB交出他們位於Fountain的領地，BOB拒絕了這項要求，Serpentis聯合部分BOB的敵對勢力發動攻擊，在一次戰役中，Serpentis、G Alliance和NORAD的聯合艦隊攻擊了BOB位於Outer Ring星域A2V6-6的POS，BOB在這場戰役中摧毀了Serpentis上將Grendal的Nyx級航空母艦與兩艘Moros級無畏級戰艦，這次的失敗讓Serpentis撤銷了攻擊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;EC-P8R&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;「封鎖行動」（Operation Lockdown）是由BOB發起的一場攻擊行動，當BOB的情報部門得知G Alliance利用人頭公司「TRUST」在EC-P8R生產一艘Nyx級航空母艦後，BOB集合了Ascendant Frontier（ASCN）與Axiom Empire（AXE）兩大聯盟並封鎖了EC-P8R行星系整整一個星期，摧毀了行星系內所有的POS，最後將EC-P8R的太空站交給當時的中立聯盟Interstellar Starbase Syndicate（ISS）管理。此計畫被認為對於未來0.0的政策發展有重大的意義，它代表沒有任何一個聯盟在0.0是絕對安全的，而且開始了數個聯盟組成0.0強權的趨勢。這場戰爭導致G Alliance解散，組成了新聯盟Dusk and Dawn（D2）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Goonswarm&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SY0597AJtpI/AAAAAAAAAz4/WuI7QoLmkVY/s1600-h/Goonswarm.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 288px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SY0597AJtpI/AAAAAAAAAz4/WuI7QoLmkVY/s400/Goonswarm.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299956072458073746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Goonswarm（Goons，聯盟簡稱OHGOD）是由一群新玩家組成的新聯盟，他們的主要策略為利用人海戰術來補足他們技能與裝備的不足，在他們成功的攻擊了數個區域後，他們將矛頭轉向BOB，開始攻擊BOB的核心區域，Goonswarm的舉動激怒了BOB，當時BOB是少數握有核心Tech II技術的聯盟，他們組織強大的Tech II艦隊以對抗Goons的Tech I艦隊，並成功的將Goons逐出領土，這場戰爭也種下了未來雙方對立的仇恨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ascendant Frontier&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SY059waBvnI/AAAAAAAAAzw/HC12GArpe_4/s1600-h/ASCN_War.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SY059waBvnI/AAAAAAAAAzw/HC12GArpe_4/s400/ASCN_War.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299956069613813362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;「鐘擺戰爭」（The Pendulum Wars）是由BOB發起對抗當時最大的聯盟——Ascendant Frontier（ASCN）的猛攻行動，此時ASCN是《EVE》中最大的聯盟並有強大的工業生產線，ASCN建造了《EVE》中的第一座太空站和第一艘泰坦。這場戰爭中，BOB摧毀了ASCN領導人CYVOK駕駛的Avatar級泰坦，BOB很快地便取得了壓倒性的勝利，戰爭在數個星期內被結束。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Red Swarm Federation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SY05-HGfFuI/AAAAAAAAA0I/avBJ9UE0qYM/s1600-h/The_Alliance.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 369px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SY05-HGfFuI/AAAAAAAAA0I/avBJ9UE0qYM/s400/The_Alliance.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299956075705865954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;BOB成功摧毀ASCN後，原先與ASCN結盟的聯盟Lotka Volterra（LV）與BOB交戰了一段時間，同時Goonswarm已在東方穩固了基地，和Red Alliance（RA）、KIA Alliance（KIA）與Tau Ceti Federation（TCF）合作組成Red Swarm Federation（RSF）並對LV發動攻擊，Lotka Volterra最終決定與BOB停戰並與BOB合作，並以Tenerifis星域作為前線戰場，但由於無法抵擋RSF的猛攻，LV很快地瓦解。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SYxYx5tUUCI/AAAAAAAAAzo/wjZKx1i4YrM/s1600-h/BOB_After_Pendulum_Wars.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 358px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SYxYx5tUUCI/AAAAAAAAAzo/wjZKx1i4YrM/s400/BOB_After_Pendulum_Wars.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299708475835961378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這段時間BOB已在ASCN的舊領地（Esoteria與Feythabolis星域）招募了許多小型聯盟組成The Greater BOB Community（GBC）並建立起有效的防線，BOB的艦隊向東進擊，一度推進到Tenerifis星域。一場戰役中，BOB領導人之一的Shrike的Avatar級泰坦在9-980U被摧毀，RSF更穿越防線對BOB的核心星域進行攻擊。在補給的壓力下，BOB領導人SirMolle決定退守至Delve、Querious與Period Basis星域，在撤退的過程中留下了大量的POS與物資，後來被RSF占領。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;The Great War&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SYxXQJ8dPwI/AAAAAAAAAzQ/0dMkDl43S6E/s1600-h/BOB_Retreat_Delve.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 308px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SYxXQJ8dPwI/AAAAAAAAAzQ/0dMkDl43S6E/s400/BOB_Retreat_Delve.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299706796567248642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;BOB退守後，鐘擺戰爭達到了最高峰，幾乎所有非GBC成員的聯盟都結盟攻擊BOB的領地，他們的目標是將BOB逐出0.0區域，這項攻擊計畫是由兩個方向進行，分別是由Northern Coalition（NC）領導來自北方的攻擊和RSF領導來自南方的攻擊。同時，與BOB長久以來關係良好的聯盟Mercenary Coalition（MC）也在此時發動叛變，和KIA、Ev0ke等聯盟組成了「Tortuga」，此時Tortuga在Period Basis星域內具有原先被BOB所保護的主權行星系，因此給予攻擊方直接攻擊BOB核心的優勢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BOB最初嘗試在每一戰線上作戰，但事實證明這樣做是相當困難的，因此BOB放棄Querious與Period Basis兩個星域，傾全力防守Delve星域。NC、RSF與Tortuga在Delve的攻擊行動中承受了相當大的損失，包括Red Alliance（RA）的一艘泰坦在NOL-M9行星系被GBC聯軍摧毀，RA在此事件後便撤軍返回領地，這項舉動大大威脅到NC的領地安全，加上攻擊方在Delve內大量損失船艦且遲遲沒有進展的因素，攻擊方很快地便動搖並解散了，GBC將敵對勢力逐出Delve與Querious星域，並向南攻擊位於Period Basis星域的Tortuga聯軍，此時Tortuga聯軍的士氣已經大大受挫，BOB封鎖了所有的聯外節點，Tortuga很快便潰敗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Maximum Damage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;BOB最初征服整個宇宙的理想計畫受到了很大的阻礙後，2008年7月10日，BOB宣布其新策略「最大傷害」（Maximum Damage，MAX），和原先攻擊並占領的政策不同的是：這項策略的目地是攻擊一個區域並在撤退前造成最大的傷害，MAX的第一個目標便是北方聯軍（NC），GBC聯軍在短時間內瓦解了位於北方Deklein和Pure Blind星域的Red Alliance（RA）與Imperial Republic of the North（IRON）聯盟，隨後便向Morsus Mihi（RAWR）發動攻擊，BOB在攻擊行動中損失了兩艘泰坦，最終GBC聯軍無法突破北方聯軍的防線，北方的MAX計畫就此停止。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這時以南方Catch與Impass星域為基地的Against ALL Authorities（AAA）聯盟對Goonswarm宣戰，BOB將攻擊重心轉向南方，與AAA打破了往日的仇恨，合作組成新的聯軍「SUPERFRIENDS」並對Goonswarm領地發動密集的攻擊，最初AAA在Esoteria星域的攻擊行動十分成功，BOB也在Goonswarm的核心區域建立前進基地，但隨著NC、PL與Drone Region Alliances加入RSF的陣營後，戰爭便陷入膠著。2009年2月5日，BOB聯盟高層被Goonswarm滲透，解散了聯盟。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在BOB解散前，BOB是由六家主要公司所組成：&lt;br /&gt;- Black Eclipse Corp (BNC.E)&lt;br /&gt;- Black Nova Corp (BNC)&lt;br /&gt;- Destructive Influence (DICE)&lt;br /&gt;- Evolution (EVOL)&lt;br /&gt;- FinFleet (FINFL)&lt;br /&gt;- Reikoku (RKK)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-4437161862536414342?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/4437161862536414342/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/02/eve-online-disband-of-brothers.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/4437161862536414342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/4437161862536414342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/02/eve-online-disband-of-brothers.html' title='EVE Online - DisBand of Brothers'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SYwauWdVjTI/AAAAAAAAAzA/NT2llJU1fYU/s72-c/BOB_Logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-6313831785123835330</id><published>2009-01-27T11:18:00.005+08:00</published><updated>2009-01-27T16:28:41.901+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Unstable Wormhole</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SX5-YoatXEI/AAAAAAAAAy4/qyhZpylu5vw/s1600-h/Wormhole_Concept.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SX5-YoatXEI/AAAAAAAAAy4/qyhZpylu5vw/s400/Wormhole_Concept.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295809173465685058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CCP Whisper昨天在開發人員日誌（Devblog）中揭露了關於新資料片「Apocrypha」中的不穩定蟲洞（Unstable Wormhole）的運作，其中還包括了探針系統的革新，蟲洞將會帶領玩家至一個完全未知的宇宙。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;蟲洞（Wormholes）是連結已知世界（K-Space）和蟲洞世界（W-Space）的唯一通道，蟲洞會在太空中任何一處隨機開啟，由於蟲洞本身並不穩定，蟲洞只能維持短暫的時間並允許一定質量的船艦通過，當蟲洞達到臨界值便會塌陷（Collapse），並在其它地方開啟。蟲洞是能夠雙向通行的，且蟲洞也有可能是連結兩個W-Space，因此玩家可能從K-Space進入W-Space後，在W-Space內發現新的蟲洞帶領玩家前往更深一層的W-Space，或是找到通往K-Space的蟲洞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家需要透過探針（Probes）來尋找蟲洞，在Apocrypha中探針的使用方式也被大幅度的更動，未來探針只會有兩種類型：探索（Exploration）與戰鬥（Combat）兩種用途，前者用來搜尋蟲洞與空間扭曲體（Cosmic Anomalies），而後者用來搜尋太空中的船艦與無人機，搜尋方式也做了以下變動：&lt;br /&gt;- 未來玩家可以在同一個位置上丟置數顆探針&lt;br /&gt;- 探針搜尋範圍透過3D地圖調整，因此不需要不同搜尋範圍的探針&lt;br /&gt;- 透過拖曳的方式重新配置探針的位置，探針會自動Warp至指定的位置&lt;br /&gt;- 搜尋將透過三角測量法以改善搜尋結果&lt;br /&gt;- 玩家可以將探針收回&lt;br /&gt;- 行星系系統的地圖和正常視角的切換將會更快速&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在W-Space中，玩家會遇見擁有全新的NPC海盜，這些海盜的掉落物品和殘骸是用來建造Tech 3模組化船艦的材料，新的NPC海盜擁有較高的AI，例如切換攻擊脆弱的補給船艦，W-Space也有可能蘊含豐富的礦石讓礦船採集。所有的W-Space由於沒有任何帝國勢力的介入，因此W-Space全部都被歸類為Null Sec區域，而且W-Space的行星系將不會有名稱，玩家必須自行為它們命名。開發人員表示W-Space的行星系數量一共有目前行星系數量的46%，也就是將近2500個全新的行星系。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根據Dev表示，玩家可以在W-Space內設立POS，但玩家難以找到穩定通往K-Space的蟲洞以支持POS的補給，且蟲洞系統間的連結錯綜複雜，如果通往K-Space的蟲洞塌陷，玩家很有可能發現自己被困在W-Space中，如果這時候玩家的船艦沒有探針發射器與探針的話，玩家便會被困在蟲洞系統中，因此大多數在W-Space中的活動應是以團隊為主。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-6313831785123835330?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/6313831785123835330/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/01/eve-online-unstable-wormhole.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6313831785123835330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6313831785123835330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/01/eve-online-unstable-wormhole.html' title='EVE Online - Unstable Wormhole'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SX5-YoatXEI/AAAAAAAAAy4/qyhZpylu5vw/s72-c/Wormhole_Concept.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-8864982640846491489</id><published>2009-01-17T19:10:00.004+08:00</published><updated>2009-01-19T11:59:34.945+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - War Has Come</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ub0YaZoTvfI&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ub0YaZoTvfI&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;昨天（1/16），Veto.公司的Kyoko Sakoda釋出了他最新的《EVE》影片作品「War Has Come」（戰爭已經到來），影片背景來自於《EVE》內的勢力戰爭（Factional Warfare），四大帝國兩兩互相宣戰。儘管影片只有3分47秒，但作者剪輯技巧再度帶給玩家震撼的感受。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SXG-AXrqF_I/AAAAAAAAAyI/ueL7zRkZcEQ/s1600-h/Amarr_Fleet.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SXG-AXrqF_I/AAAAAAAAAyI/ueL7zRkZcEQ/s400/Amarr_Fleet.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292219950703450098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SXG-AHAa4vI/AAAAAAAAAyA/JnyI4Uf4Qxk/s1600-h/Caldari_Fleet.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SXG-AHAa4vI/AAAAAAAAAyA/JnyI4Uf4Qxk/s400/Caldari_Fleet.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292219946227131122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SXG-AGqPVII/AAAAAAAAAx4/gR1ShGxNe8w/s1600-h/Gallente_Thanatos.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SXG-AGqPVII/AAAAAAAAAx4/gR1ShGxNe8w/s400/Gallente_Thanatos.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292219946134099074" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SXG9_6pVuVI/AAAAAAAAAxw/GaDkItyCmH4/s1600-h/Minmatar_Frigate.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SXG9_6pVuVI/AAAAAAAAAxw/GaDkItyCmH4/s400/Minmatar_Frigate.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292219942909098322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下載位置：&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://dl.eve-files.com/media/0901/EVE_War_Has_Come_720p.wmv"&gt;WMV 720p (EVE-Files)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.option-d.net/video/EVE_War_Has_Come_720p.mp4"&gt;MP4 H.264 (www.option-d.net)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相關連結：&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=974250"&gt;《EVE》官方論壇討論串 - [Video] War Has Come&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-8864982640846491489?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/8864982640846491489/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/01/eve-online-war-has-come.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/8864982640846491489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/8864982640846491489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/01/eve-online-war-has-come.html' title='EVE Online - War Has Come'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SXG-AXrqF_I/AAAAAAAAAyI/ueL7zRkZcEQ/s72-c/Amarr_Fleet.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-9002882110299704415</id><published>2008-12-14T19:40:00.004+08:00</published><updated>2008-12-14T20:36:18.249+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - C9N-CC Under Siege by AAA and Allies</title><content type='html'>昨日Against ALL Authorities（AAA）、Stain Empire（SE）與其盟友對Goonswarm位於Esoteria與Stain兩星域交界處的「C9N-CC」行星系發動了全面的攻擊，自從AAA對Goonswarm宣戰後，SE已經取得了所有位於C9N-CC北方的太空站，而昨日，決定AAA與其盟友的勢力能否進入Esoteria星域的決定性戰爭已經正式開打了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根據了解，AAA/SE艦隊在昨日伺服器例行維修之前將Goonie的POS拆除，伺服器上線後雙方開始集結艦隊，直到EVE標準時間18:57（台灣凌晨2:57），雙方正式在C9N-CC開戰，參與人數很快地上升至1100人：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SUT5hFSZrLI/AAAAAAAAAxc/IESbcrBV7xg/s1600-h/C9N_CC_2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SUT5hFSZrLI/AAAAAAAAAxc/IESbcrBV7xg/s400/C9N_CC_2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279619009935420594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;（圖中可見Local人數為1142人）&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SUT5hVuPX4I/AAAAAAAAAxk/JCS4klT0JKg/s1600-h/C9N_CC_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SUT5hVuPX4I/AAAAAAAAAxk/JCS4klT0JKg/s400/C9N_CC_1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279619014347153282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;然而運行該行星系的節點（Node）狀況並不是很穩定，隨著人數的增加，戰鬥很快地陷入膠著狀態，很多人也是在完全無法操縱的情況下被擊毀，但是戰鬥仍然持續著：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SUT5gx-QUoI/AAAAAAAAAxU/OC3f3e2ZcU8/s1600-h/C9N_CC_3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SUT5gx-QUoI/AAAAAAAAAxU/OC3f3e2ZcU8/s400/C9N_CC_3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279619004750647938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;最後在C9N-CC內一共有約450台船艦被擊毀，同時也有約300個逃生艙被摧毀，目前雙方都還沒有提出任何官方的戰鬥報告，但我們知道的是，最近的QR 1.0.3的更新中告訴我們效能會有大幅度的提昇，也提供了許多改善效能的功能，但是效果似乎不如預期的好，或許伺服器的確還有需要改進的地方？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（以上圖片感謝Goonswarm提供）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-9002882110299704415?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/9002882110299704415/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/12/eve-online-c9n-cc-under-siege-by-aaa.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/9002882110299704415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/9002882110299704415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/12/eve-online-c9n-cc-under-siege-by-aaa.html' title='EVE Online - C9N-CC Under Siege by AAA and Allies'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SUT5hFSZrLI/AAAAAAAAAxc/IESbcrBV7xg/s72-c/C9N_CC_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-4944629550507863694</id><published>2008-12-09T00:11:00.001+08:00</published><updated>2009-01-31T10:19:40.049+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - POS Deployment</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/ST0q3g6aoFI/AAAAAAAAAxE/HdzN1t2dPEI/s1600-h/Cynosural_Field.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/ST0q3g6aoFI/AAAAAAAAAxE/HdzN1t2dPEI/s400/Cynosural_Field.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277421471564210258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;（旗艦的跳躍目標力場，aka "Cynosural Field"）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昨天和今天晚上都把時間花在建立這個「鋼鐵核電廠番外篇」，這是為了配合聯盟而建立的0.0深處POS，經過了數天的準備後，昨天晚上八點利用聯盟的航空母艦將控制塔與燃料跳躍進入：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/ST0q3YbKq-I/AAAAAAAAAw8/PxI77xtE63s/s1600-h/Jump_Drive.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/ST0q3YbKq-I/AAAAAAAAAw8/PxI77xtE63s/s400/Jump_Drive.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277421469285657570" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;第一次跳躍將控制塔與必要的燃料送進來後，便開始錨定（Anchor）控制塔：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/ST0q3XtgPOI/AAAAAAAAAw0/bdxL3cH0hwE/s1600-h/CT_Anchoring.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 326px; height: 373px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/ST0q3XtgPOI/AAAAAAAAAw0/bdxL3cH0hwE/s400/CT_Anchoring.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277421469094132962" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;控制塔錨定後並將其上線後便可開始安裝模組，我以前的經驗是很多人不知道如何使用這個錨定模組的綠色方塊，其實步驟很簡單，只要先將模組放入船艙中，在其上按右鍵選擇「Launch for Corp」（以公司名義拋射）便可將模組以未錨定（Unanchored）的方式拋出，接下來在模組上選擇「Anchor Structure」（錨定建築）便會出現以下的綠色方塊，透過不同方向的箭頭移至想要的位置後，在「箭頭」上按下「Anchor Here」（在此錨定），模組便會自動移動到該處並開始錨定：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/ST0q3LrLzWI/AAAAAAAAAws/y8fIK1U37KM/s1600-h/Module_Anchoring.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 357px; height: 370px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/ST0q3LrLzWI/AAAAAAAAAws/y8fIK1U37KM/s400/Module_Anchoring.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277421465863179618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;目前仍然在設置POS中，只剩下幾個模組尚未錨定和上線囉：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/ST0q3I83xJI/AAAAAAAAAwk/uCaQnPTgKU0/s1600-h/POS_Setup.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/ST0q3I83xJI/AAAAAAAAAwk/uCaQnPTgKU0/s400/POS_Setup.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277421465132057746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-4944629550507863694?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/4944629550507863694/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/12/eve-online-pos-deployment.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/4944629550507863694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/4944629550507863694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/12/eve-online-pos-deployment.html' title='EVE Online - POS Deployment'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/ST0q3g6aoFI/AAAAAAAAAxE/HdzN1t2dPEI/s72-c/Cynosural_Field.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-2574363173468635073</id><published>2008-12-07T16:24:00.006+08:00</published><updated>2008-12-07T19:38:02.298+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Sansha Annex</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STuUniA1weI/AAAAAAAAAwA/7aoDMfzug-M/s1600-h/Sansha_Annex_Scenery.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STuUniA1weI/AAAAAAAAAwA/7aoDMfzug-M/s400/Sansha_Annex_Scenery.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5276974795260805602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;很多人（？）期待已久的Sansha Annex的成果終於來了，這次在開始前遇到了一個插曲，在當天的維修時間過後，我發現這個基地消失了，由於維修過後基地有可能會移動數百公里，因此我開來了隱形船使用Sift型探針來重新把這個基地找出來，結果的確是被我找到了，但是當我按下Warp後，整個基地瞬間在我的位置上重生，由於附近的大型建築物的關係讓我的隱形裝置失效，在我讀取完成之前，NPC海盜早就已經將我的隱形船擊毀了，旁邊開著烏鴉級戰艦等待的Seansary的船艦護盾也馬上被海盜打到只剩下30%，而且可惜的是隱形船上最值錢的「Sisters Scan Probe Launcher」（46 Million）和「Covert Ops Cloaking Device II」（15 Million）都和船艦一起化成灰燼了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回到正題，這次我開的是多米來承受攻擊，而Seansary開Raven幫我進行遠距修理，這個基地的第一層十分簡單，僅有數台戰艦和砲塔駐守，這一層中有一個建築物叫作「Sansha Security Tower」，將其摧毀後即可解開通往下一層的加速門，當這個建築物承受一定攻擊時便會傳送訊號呼叫援軍進來，因此不要盲目的直接將它打爆！&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STuUnfrVKAI/AAAAAAAAAv4/1nlJbcFhSz8/s1600-h/Sansha_Annex_Room1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STuUnfrVKAI/AAAAAAAAAv4/1nlJbcFhSz8/s400/Sansha_Annex_Room1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5276974794633717762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;第二層進入後所有的海盜會自動開火攻擊，一開始火力十分猛烈，而且我又在不知情的情況下打爆了一個砲台（Trigger），叫來了更多的敵軍，儘管Seansary用了大型遠端修甲與中型修甲蜜蜂，加上我的兩個大型修甲仍然只能暫時穩定住傷害，硬撐了約五分鐘後電力用完，Warp-out並重新進來後，由於已經先殲滅了一些敵軍，傷害便穩定下來：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STuUnPJNUII/AAAAAAAAAvw/Fins965YsHw/s1600-h/Sansha_Annex_Room2_1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STuUnPJNUII/AAAAAAAAAvw/Fins965YsHw/s400/Sansha_Annex_Room2_1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5276974790195630210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STuUnHJRMJI/AAAAAAAAAvo/VlcmJEhX64w/s1600-h/Sansha_Annex_Room2_Close.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STuUnHJRMJI/AAAAAAAAAvo/VlcmJEhX64w/s400/Sansha_Annex_Room2_Close.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5276974788048400530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;在遠處的減速塔（Stasis Tower）是觸發這一層的Overseer的Trigger，因此千萬不要立刻將它摧毀，否則會有大量的海盜護衛隊出現，將目前的敵人殲滅後將該塔留至最後解決，這一層的Overseer「Centus Excavation Overseer」擁有六百萬賞金，防禦能力並不高，將它的護衛隊摧毀後將火力集中在它身上即可輕鬆消滅：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STuUnI3MSTI/AAAAAAAAAvg/Uw1FSKDuB8U/s1600-h/Sansha_Annex_Overseer.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STuUnI3MSTI/AAAAAAAAAvg/Uw1FSKDuB8U/s400/Sansha_Annex_Overseer.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5276974788509452594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;最後這個Overseer掉落的以下裝備：&lt;br /&gt;- True Sansha Magnetic Plating&lt;br /&gt;- True Sansha Energized Magnetic Membrane&lt;br /&gt;- Sanshas Radio L&lt;br /&gt;- True Sansha Crystal Tag&lt;br /&gt;雖然都不是什麼昂貴的裝備，不過整體來說還蠻刺激的，另外就是關於我的隱形偵察機的賠償事宜，CCP給了以下回應：&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Hi, senior GM Spiral here.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Please accept our apologies for the delay in responding back to your petition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We have investigated your reported incident in this petition to the best of our ability. We are not able to identify or otherwise verify any server issues within the server side logs or performance reports which are necessary prerequisite for reimbursement. We are sincerely sorry but we have to inform you that we will not be able to grant you your request of reimbursement in this petition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you have any questions regarding this then please update the petition and we'll get back to you as soon as we are able. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;總而言之，CCP不打算賠償這艘隱形偵查機，好消息是我今天又重新買了一台Buzzard級偵察機，Let's see what kinds of sites we will get in the future!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相關連結：&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=936932"&gt;我在官方論壇上詢問關於此基地的討論串&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-2574363173468635073?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/2574363173468635073/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/12/eve-online-sansha-annex.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2574363173468635073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2574363173468635073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/12/eve-online-sansha-annex.html' title='EVE Online - Sansha Annex'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STuUniA1weI/AAAAAAAAAwA/7aoDMfzug-M/s72-c/Sansha_Annex_Scenery.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-4180893991997753408</id><published>2008-11-30T19:18:00.004+08:00</published><updated>2008-11-30T19:54:02.437+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Exploration Weekend</title><content type='html'>這個週末的時間幾乎都花在探索上，星期六下午在Providence星域進行搜尋空間扭曲體，但是狀況比我預期的差很多，找了整整24個行星系只不過在ZT-LPU找到了一個空間扭曲體，晚上繼續則在Hoshoun找到了一個破解型基地「Profession - Hacking - Base 2 - Lo Sec - Sansha Nation」：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STJ5Cmp_dJI/AAAAAAAAAvQ/bao2McCxjKo/s1600-h/Hacking_Base1_Map.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 342px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STJ5Cmp_dJI/AAAAAAAAAvQ/bao2McCxjKo/s400/Hacking_Base1_Map.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274411199247643794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;基地內有一個大型電磁力場（Large EM ForceField）保護著破解用的箱子，將其摧毀後會有海盜出現，將其殲滅後便可開始進行破解，利用破解裝置（Codebreaker）破解密碼後便可取出物品，破解的同時也有可能會出現敵軍：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STJ5CO3pS-I/AAAAAAAAAvI/Wza1jlR3UtU/s1600-h/Hacking_Base2_Hacking.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 347px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STJ5CO3pS-I/AAAAAAAAAvI/Wza1jlR3UtU/s400/Hacking_Base2_Hacking.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274411192862460898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;基地內一共有六個可破解的箱子，其中兩個是空的，破解完成後的戰利品：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STJ5BR6ZI8I/AAAAAAAAAuw/gkL5kjKbOrw/s1600-h/Hacking_Base2_Loot.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 235px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STJ5BR6ZI8I/AAAAAAAAAuw/gkL5kjKbOrw/s400/Hacking_Base2_Loot.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274411176499422146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;今天早上在Biphi找到的破解基地「Profession - Hacking - Base 1 - Lo Sec - Sansha Nation」：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STJ5Bq_sGpI/AAAAAAAAAu4/BoVKUHnqhBQ/s1600-h/Hacking_Base2_Map.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 280px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STJ5Bq_sGpI/AAAAAAAAAu4/BoVKUHnqhBQ/s400/Hacking_Base2_Map.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274411183232522898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這個基地相較之下較為單純，敵人也僅限於護衛艦與驅逐艦等級的海盜，裡面只有五個箱子可以被破解，其中一個是空的，其餘四個箱子得到的戰利品：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STJ5By-9Q9I/AAAAAAAAAvA/zIRmwenBQaY/s1600-h/Hacking_Base1_Loot.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 298px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STJ5By-9Q9I/AAAAAAAAAvA/zIRmwenBQaY/s400/Hacking_Base1_Loot.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274411185376936914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接下來我花了幾乎整個下午的時間在找Biphi行星系內的另外一個Unknown訊號，一開始我用了一整組Quest型探針的時間仍然沒有辦法將這個基地找出，接著我更變了探真的擺設方式，仍然沒有得到任何結果，直到我重新登入後再度嘗試開始搜尋才找到訊號，這時顯示的訊號大小為0.035（代表只有3.5%的機率能夠找到），實在是一個非常難掃描的基地，接著便很順利的利用精準度較高的探針將其找出，名稱為「Sansha Annex」：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STJ7AKDlusI/AAAAAAAAAvY/32306neuSlI/s1600-h/Sansha_Annex.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 305px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STJ7AKDlusI/AAAAAAAAAvY/32306neuSlI/s400/Sansha_Annex.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274413356233898690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這個基地根據前人的描述是屬於非常難的，所以我特地將它留到晚上找其它人來做，結果將會在下一篇文章中揭曉！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-4180893991997753408?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/4180893991997753408/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/11/eve-online-exploration-weekend.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/4180893991997753408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/4180893991997753408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/11/eve-online-exploration-weekend.html' title='EVE Online - Exploration Weekend'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/STJ5Cmp_dJI/AAAAAAAAAvQ/bao2McCxjKo/s72-c/Hacking_Base1_Map.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-7061932875359892788</id><published>2008-11-26T01:20:00.003+08:00</published><updated>2008-11-27T21:19:06.472+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Cosmic Anomalies</title><content type='html'>Cosmic Anomalies（空間扭曲體，簡稱CA）是在設立於太空中的小型海盜基地，玩家可以透過基地造成的重力場扭曲而將這些基地找出。找尋空間扭曲體不需要特殊的船艦，任何船艦都具有內建的掃描器（On-board Scanners），這些基地只能在距離行星4AU的範圍內運型，而內建的掃描器具有5AU的掃描距離，因此到達行星後，只需要打開掃描器（Scanner）介面，選擇使用內見掃描器搜尋空間扭曲體即可：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SSwEnHvTAeI/AAAAAAAAAsM/8oDdKZrRaOg/s1600-h/CosmicAnomalies_1.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 337px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SSwEnHvTAeI/AAAAAAAAAsM/8oDdKZrRaOg/s400/CosmicAnomalies_1.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272594333882843618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;內建掃描器的掃描時間為30秒：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SSwEncKTksI/AAAAAAAAAsU/Xx--VQA3Yvs/s1600-h/CosmicAnomalies_2.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 140px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SSwEncKTksI/AAAAAAAAAsU/Xx--VQA3Yvs/s400/CosmicAnomalies_2.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272594339364836034" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;掃描完成後，掃描器便會告知玩家是否有得到任何結果，如果附近沒有任何扭曲體便會出現「No scan signatures detected」（沒有找到訊號），如果探測器掃描成功的話，便會傳回空間扭曲體的資訊，從左而右分別是名稱、訊號強度、距離（與玩家船艦之距離）和精準度：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SSwEnbkNlJI/AAAAAAAAAsc/lG6CcoaeQD0/s1600-h/CosmicAnomalies_3.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 336px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SSwEnbkNlJI/AAAAAAAAAsc/lG6CcoaeQD0/s400/CosmicAnomalies_3.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272594339205059730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;每個基地都有它專屬的名稱，以下為各種基地名稱與訊號強度的對照表：&lt;br /&gt;（訊號強度 / 海盜型基地名稱 / 野蠻無人機基地名稱）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;High Sec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;12.5 / Sansha Burrow / Drone Collection&lt;br /&gt;2.5 / Sansha Hideaway / Drone Gathering&lt;br /&gt;1.25 / Sansha Refuge / Drone Cluster&lt;br /&gt;0.625 / Sansha Den / Drone Gathering&lt;br /&gt;0.3125 / ? / ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Low Sec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;12.5 / Sansha Den / Drone Gathering&lt;br /&gt;2.5 / Sansha Yard / Drone Surveillance&lt;br /&gt;1.25 / Sansha Rally Point / Drone Menagerie&lt;br /&gt;0.625 / Sansha Port / Drone Herd&lt;br /&gt;0.3125 / Sansha Hub / Drone Squad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Null Sec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;12.5 / Sansha Rally Point / Drone Menagerie&lt;br /&gt;2.5 / Sansha Port / Drone Herd&lt;br /&gt;1.25 / Sansha Hub / Drone Squad&lt;br /&gt;0.625 / Sansha Haven / Drone Patrol&lt;br /&gt;0.3125 / Sansha Sanctum / Done Horde&lt;br /&gt;（表中之「Sansha」可依照海盜類型不同替換，例如「Serpentis Rally Point」）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此時在行星系地圖上也會顯現這個基地的名稱：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SSwEnd8HMlI/AAAAAAAAAsk/iXdnFxMZr_w/s1600-h/CosmicAnomalies_4.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SSwEnd8HMlI/AAAAAAAAAsk/iXdnFxMZr_w/s400/CosmicAnomalies_4.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272594339842175570" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;空間扭曲體的基地皆是屬於戰鬥型，通常具有數個波次（Wave）的敵軍，依照玩家所在的行星系安全等級不同而會出現不同種類的NPC海盜，通常火力並不強，利用各種方式將它們殲滅：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SSwEnq5S7FI/AAAAAAAAAss/gMtl12kCN_w/s1600-h/CosmicAnomalies_5.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SSwEnq5S7FI/AAAAAAAAAss/gMtl12kCN_w/s400/CosmicAnomalies_5.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272594343320022098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;空間扭曲體的獎勵來自NPC海盜的賞金以及其殘骸，但每個空間扭曲體都有極小的機率出現勢力海盜（Faction Spawn，例如Sansha→True Sansha，而Guristas→Dread Guristas），即是有機會掉落高價勢力裝備的船艦，此外空間扭曲體也有極小的機會收到遠征（Escalation）訊息，玩家可以依照這個訊息找到海盜的深處基地，例如上個月公司在空間扭曲體收到一個遠征訊號，帶領我們到了一個DED等級為6/10的「Sansha War Supply」的海盜複合體基地。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-7061932875359892788?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/7061932875359892788/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/11/eve-online-cosmic-anomalies_26.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/7061932875359892788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/7061932875359892788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/11/eve-online-cosmic-anomalies_26.html' title='EVE Online - Cosmic Anomalies'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SSwEnHvTAeI/AAAAAAAAAsM/8oDdKZrRaOg/s72-c/CosmicAnomalies_1.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-3572649850226747670</id><published>2008-11-11T21:44:00.004+08:00</published><updated>2008-11-11T22:00:43.613+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Quantum Rise Trailer</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lKviRpvGXBs&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lKviRpvGXBs&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天CCP終於釋出了Quantum Rise的高畫質版預告片，這次的影片內容包含了一支Kador艦隊對Gallente太空站發動攻擊，而Gallente派出了大約10倍的船艦反擊，其中包括Gallente的Erebus級泰坦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SRmO7yCVyEI/AAAAAAAAAr8/Cp_C0j6sfgY/s1600-h/QuantumRise_Trailer1.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SRmO7yCVyEI/AAAAAAAAAr8/Cp_C0j6sfgY/s400/QuantumRise_Trailer1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267398396881520706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SRmO8bljJhI/AAAAAAAAAsE/UKgX_DP7TRs/s1600-h/QuantumRise_Trailer2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SRmO8bljJhI/AAAAAAAAAsE/UKgX_DP7TRs/s400/QuantumRise_Trailer2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267398408035051026" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下載位置：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ccp.vo.llnwd.net/o2/video/2/QuantumRise_1920x1080.wmv"&gt;EVE Online: Quantum Rise Trailer (1920x1080)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ccp.vo.llnwd.net/o2/video/2/QuantumRise_1280x720.wmv"&gt;EVE Online: Quantum Rise Trailer (1280x720)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-3572649850226747670?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/3572649850226747670/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/11/eve-online-quantum-rise-trailer.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3572649850226747670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3572649850226747670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/11/eve-online-quantum-rise-trailer.html' title='EVE Online - Quantum Rise Trailer'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SRmO7yCVyEI/AAAAAAAAAr8/Cp_C0j6sfgY/s72-c/QuantumRise_Trailer1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-5533375825266738355</id><published>2008-11-09T19:03:00.006+08:00</published><updated>2009-06-29T11:09:45.175+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Dominix Tutorial</title><content type='html'>這是星期六下午花了半個多小時錄下來的影片，用我目前最自豪的 Domininx 級戰艦 Solo 四級任務 The Assault (Guristas)，這次任務只花了大約 37 分鐘，是目前為止最快的一次，影片裡介紹大致上使用 Sentry-based Dominix 的技巧，可以作為未來想走Sentry Dominix路線的玩家的基礎教學影片。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下載頁面：&lt;a href="http://dl.eve-files.com/media/corp/PkmX/The_Assault_in_Dominix_Xvid.avi"&gt;EVE-Files&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用音樂：&lt;br /&gt;Unreal Tournament 3 - ONS1 Remix&lt;br /&gt;C&amp;C; Generals - USA_08&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-5533375825266738355?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/5533375825266738355/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/11/eve-online-dominix-tutorial.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/5533375825266738355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/5533375825266738355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/11/eve-online-dominix-tutorial.html' title='EVE Online - Dominix Tutorial'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-5389523799177224254</id><published>2008-10-26T14:59:00.007+08:00</published><updated>2008-10-26T17:08:15.990+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - New Stargates</title><content type='html'>最近這幾天測試伺服器一直頻繁的更新，昨日的更新新增了全新的星門：&lt;br /&gt;Caldari Stargate 1：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQdLvFGP1I/AAAAAAAAAmk/EIKkKXL0UNQ/s1600-h/Caldari_Stargate1.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQdLvFGP1I/AAAAAAAAAmk/EIKkKXL0UNQ/s400/Caldari_Stargate1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261362352129195858" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Caldari Stargate 2：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQdL58VzCI/AAAAAAAAAms/KHu3AoYsl3w/s1600-h/Caldari_Stargate2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQdL58VzCI/AAAAAAAAAms/KHu3AoYsl3w/s400/Caldari_Stargate2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261362355045256226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQdZ2kRaWI/AAAAAAAAAm0/MyJ689_2f5o/s1600-h/Caldari_Stargate2_2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQdZ2kRaWI/AAAAAAAAAm0/MyJ689_2f5o/s400/Caldari_Stargate2_2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261362594657167714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Amarr Stargate 1：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQdLaxYwII/AAAAAAAAAmM/0sGY8xN5omo/s1600-h/Amarr_Stargate1.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQdLaxYwII/AAAAAAAAAmM/0sGY8xN5omo/s400/Amarr_Stargate1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261362346677813378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQdLYwXqTI/AAAAAAAAAmU/Ufseni088Ig/s1600-h/Amarr_Stargate1_2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQdLYwXqTI/AAAAAAAAAmU/Ufseni088Ig/s400/Amarr_Stargate1_2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261362346136676658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Amarr Stargate 2：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQdLr9OEOI/AAAAAAAAAmc/bwB4j2lE_cE/s1600-h/Amarr_Stargate2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQdLr9OEOI/AAAAAAAAAmc/bwB4j2lE_cE/s400/Amarr_Stargate2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261362351290847458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Amarr Stargate 3：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQXoeOKtBI/AAAAAAAAAls/NBqgrenAx48/s1600-h/Amarr_Stargate3.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQXoeOKtBI/AAAAAAAAAls/NBqgrenAx48/s400/Amarr_Stargate3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261356248750273554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Minmatar Stargate 1：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQXoYb5HFI/AAAAAAAAAl0/DfQkgEFWyaI/s1600-h/Minmatar_Stargate1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQXoYb5HFI/AAAAAAAAAl0/DfQkgEFWyaI/s400/Minmatar_Stargate1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261356247197228114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Minmatar Stargate 2：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQXolsq6JI/AAAAAAAAAl8/vQmyfXcAF30/s1600-h/Minmatar_Stargate2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQXolsq6JI/AAAAAAAAAl8/vQmyfXcAF30/s400/Minmatar_Stargate2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261356250757261458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Minmatar Stargate 3：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQXpDUx9yI/AAAAAAAAAmE/J-e3z8M3Sa8/s1600-h/Minmatar_Stargate3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQXpDUx9yI/AAAAAAAAAmE/J-e3z8M3Sa8/s400/Minmatar_Stargate3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261356258710124322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;（後四張圖轉載至EVE-Files）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-5389523799177224254?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/5389523799177224254/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/10/eve-online-new-stargates.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/5389523799177224254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/5389523799177224254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/10/eve-online-new-stargates.html' title='EVE Online - New Stargates'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SQQdLvFGP1I/AAAAAAAAAmk/EIKkKXL0UNQ/s72-c/Caldari_Stargate1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-2278990323505541055</id><published>2008-10-19T15:02:00.011+08:00</published><updated>2009-02-12T22:47:46.241+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Quantum Rise</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrc6JSfLSI/AAAAAAAAAic/Qg7pfdv8lzg/s1600-h/QuantumRise.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrc6JSfLSI/AAAAAAAAAic/Qg7pfdv8lzg/s400/QuantumRise.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258758406392458530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10月15日，CCP宣布《EVE Online》的新資料片《EVE Online: Quantum Rise》（量子崛起），今天我特地花了數個小時的時間到測試伺服器上體驗新的功能：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新版的登入畫面：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrc6RFO2qI/AAAAAAAAAik/FVmHQBiQ59M/s1600-h/QuantumRise_Login.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrc6RFO2qI/AAAAAAAAAik/FVmHQBiQ59M/s400/QuantumRise_Login.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258758408484346530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;首先要介紹的是這個「證書」（Certificates），當玩家在某個領域達到指定的等級後，便可取得該領域的證書，每個領域又可以分為基礎（Basic）、標準（Standard）、進階（Advanced）和專精（Elite）四種等級，取得下一個等級的必要條件是取得上一階級的證書，而某些證書也需要其它的證書才能夠取得：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrfar3pJ4I/AAAAAAAAAis/AMjOZYUL_FA/s1600-h/EVE_Certificates.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrfar3pJ4I/AAAAAAAAAis/AMjOZYUL_FA/s400/EVE_Certificates.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258761164454176642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;（圖例：紅色X為尚未達到條件，黃色Ｏ代表有足夠技能，但是尚未達到需求等級，藍色標記則是已經達到需求的條件，等待玩家索取（Claim）證書，綠色勾代表已經取得該證書。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外一大功能便是武器連結（Weapon Linking）的功能，現在玩家可以把船艦上相同的砲堆疊（Stack）起來，只要按一次按鍵就可以一齊發射，目前這個功能對於魚雷似乎無效，我將烏鴉上的魚雷堆疊在一起，但是一次只能發射一顆魚雷，武器連結的方式便是先把武器的彈藥全部卸下，接著按住Shift將武器拖曳在一起，下方的介面上便會顯示有多少砲堆疊在一起：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrfaoTg5cI/AAAAAAAAAi0/ithFtjYL7K8/s1600-h/EVE_WeaponLinking1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrfaoTg5cI/AAAAAAAAAi0/ithFtjYL7K8/s400/EVE_WeaponLinking1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258761163497334210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;開火時，所有的砲會一齊發射，並將傷害疊加在一起：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrfak5cDnI/AAAAAAAAAi8/C3_qRb2U4hM/s1600-h/EVE_WeaponLinking2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrfak5cDnI/AAAAAAAAAi8/C3_qRb2U4hM/s400/EVE_WeaponLinking2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258761162582658674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;此外，長久以來令人詬病的Warp Disruptor（長距離）和Warp Scrambler（短距離）的圖示也被更正了，現在短距離的Warp Scrambler會以藍色顯示，而長距離的Warp Disruptor則維持原先的青色：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrhV24ioeI/AAAAAAAAAjE/DJviFxp1Yv8/s1600-h/WarpScramblers.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrhV24ioeI/AAAAAAAAAjE/DJviFxp1Yv8/s400/WarpScramblers.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258763280534643170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;另外一個受到矚目的便是店舖（Storefront）功能，店鋪讓每個公司能夠擁有自己的店面來販賣東西，擺設店鋪的太空站必須為公司的辦公室所在處，在Contract介面下便可以創立公司的店鋪，店鋪能夠擁有自己的名稱、描述和新聞（可用來告知顧客最近更新的商品）：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrhVxcWNbI/AAAAAAAAAjM/bHqqW4CN02U/s1600-h/Storefront1.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrhVxcWNbI/AAAAAAAAAjM/bHqqW4CN02U/s400/Storefront1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258763279074211250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;進入店鋪介面後我們可以將商品分類，或是把商品放到首頁（Front Page）促銷（Promoting），新增商品的方式大致上與設立Contract相同，需要設定販賣的物品和價錢等等：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrhWOIamhI/AAAAAAAAAjU/KsVTfT062Mo/s1600-h/Storefront2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrhWOIamhI/AAAAAAAAAjU/KsVTfT062Mo/s400/Storefront2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258763286775241234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;我們也可以從這個介面找到別人的店鋪（目前只有我們這一個……）：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrhWZJuPXI/AAAAAAAAAjc/ESgAJq9_o-k/s1600-h/Storefront3.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrhWZJuPXI/AAAAAAAAAjc/ESgAJq9_o-k/s400/Storefront3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258763289733512562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接下來，每個公司也能夠設置自創的獎章（Medal），然後授予旗下的公司成員，創立獎章需要花費2500萬ISK，介面如下：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrivgmd4sI/AAAAAAAAAjk/gkZP-_vsnzQ/s1600-h/Decoration1.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrivgmd4sI/AAAAAAAAAjk/gkZP-_vsnzQ/s400/Decoration1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258764820741481154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這裡我們創立了一個POS管理員的獎章，將它授予給核一廠廠長Seansary，授予一個人需要花費一百萬ISK：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrivqwe--I/AAAAAAAAAjs/Ce_2A0679_Y/s1600-h/Decoration2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrivqwe--I/AAAAAAAAAjs/Ce_2A0679_Y/s400/Decoration2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258764823467850722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;公司介面裡面可以看到誰被授予了獎章和原因，被授予之後就可以在Character Sheet裡面看到自己擁有的獎章，同時系統也會自動寄一封Mail來告知你：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPriwJPaTmI/AAAAAAAAAj0/UNppFr6ZREA/s1600-h/Decoration3.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPriwJPaTmI/AAAAAAAAAj0/UNppFr6ZREA/s400/Decoration3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258764831650631266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;以上就是目前新功能的介紹了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-2278990323505541055?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/2278990323505541055/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/10/eve-online-quantum-rise.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2278990323505541055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2278990323505541055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/10/eve-online-quantum-rise.html' title='EVE Online - Quantum Rise'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPrc6JSfLSI/AAAAAAAAAic/Qg7pfdv8lzg/s72-c/QuantumRise.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-5590185213214340249</id><published>2008-10-18T19:41:00.004+08:00</published><updated>2008-10-18T22:33:27.510+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Exploration</title><content type='html'>這次要介紹的是《EVE Online》中很少人接觸的探索（Exploration），探索即是利用探針找到在太空中的隱藏基地、小行星帶和考古遺址等等的位置，探索需要一台能夠裝載Scan Probe Launcher I的船艦與各種的專用探針。這裡以今天下午找到的隱藏站點為例，讓各位對探索有所基本認識：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;進入要探索的行星系後，拋射出Multispectral Frequency Probe（多頻譜掃描探針），這種探針的搜尋強度很高，能夠指示出行星系內是否有隱藏的基地讓玩家探索，拋射後便開始掃描，依照技能的不同需要花費一至十分鐘不等的時間。待掃描完成後，便會回傳蒐集的訊息，例如下圖便是搜尋到一個未知（Unknown）類型的訊號。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnN76qHLQI/AAAAAAAAAg0/7oJzmns7OZs/s1600-h/EVE_20081018_1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnN76qHLQI/AAAAAAAAAg0/7oJzmns7OZs/s400/EVE_20081018_1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258460469173628162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;由於無法得知訊號類型，我們將探測重力訊號的Gravimetric Quest Probe（搜尋距離4AU，精準度最差）探針放置於各個行星附近，因為這些隱藏站點必須透過微弱的行星引力才能維持在太空中而不會飄移至太空中，所有的站點的位置都在行星的4AU距離內，這個行星系的構造非常簡單，在外圍的行星只需要直接拋射探針即可，而內部的行星也非常集中，只要一顆探針就可以完全覆蓋：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnN8RVqFfI/AAAAAAAAAg8/Hrw-vrfjKLM/s1600-h/EVE_20081018_2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnN8RVqFfI/AAAAAAAAAg8/Hrw-vrfjKLM/s400/EVE_20081018_2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258460475261851122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;經過掃描後，探針回傳的資料顯示在行星系中央附近有個微弱的訊號，目前所使用的探針無法將它的位置精確的標定出來，誤差有 1.325 AU 之遠：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnN8rj-p3I/AAAAAAAAAhE/Y2HsiYuGxt4/s1600-h/EVE_20081018_3.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnN8rj-p3I/AAAAAAAAAhE/Y2HsiYuGxt4/s400/EVE_20081018_3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258460482301241202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;因為誤差值是 1.325 AU，接下來使用Gravimetric Pursuit Probe（搜尋距離2AU，精準度略高）的探針進行搜尋：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnN9FUlLVI/AAAAAAAAAhM/vzYh7u3mPQ8/s1600-h/EVE_20081018_4.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnN9FUlLVI/AAAAAAAAAhM/vzYh7u3mPQ8/s400/EVE_20081018_4.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258460489215978834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;探針傳回了更精確的位置，這次的誤差值僅有四百萬公里：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnOglw2qGI/AAAAAAAAAh0/cvnJ8OTjPNU/s1600-h/EVE_20081018_6.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnOglw2qGI/AAAAAAAAAh0/cvnJ8OTjPNU/s400/EVE_20081018_6.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258461099219920994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;由於這時船艙內部沒有最精確的Sift型探針（搜尋範圍0.5AU，精準度最高），我們先使用Comb型探針（搜尋1AU，精準度次高）試試看：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnOg2lumNI/AAAAAAAAAh8/4SSS1NFW4Mk/s1600-h/EVE_20081018_7.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnOg2lumNI/AAAAAAAAAh8/4SSS1NFW4Mk/s400/EVE_20081018_7.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258461103736658130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;很不幸地，Comb型探針仍然無法準確的找到目標，但是誤差值已經縮小到了45,830公里：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnOg_mvaLI/AAAAAAAAAiE/XxIKTsgyV1s/s1600-h/EVE_20081018_8.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnOg_mvaLI/AAAAAAAAAiE/XxIKTsgyV1s/s400/EVE_20081018_8.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258461106156824754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接下來我嘗試使用Comb型探針繼續探測，但仍然無法找到它的位置，因此我請Seansary從公司倉庫內帶了十顆最精確的Sift型探針過來：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnOhDtuH4I/AAAAAAAAAiM/LFe74lYXt3M/s1600-h/EVE_20081018_9.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnOhDtuH4I/AAAAAAAAAiM/LFe74lYXt3M/s400/EVE_20081018_9.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258461107259842434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;成功了！Sift型探針很快地就找到了目標位置，這是一個稱為Sansha War Supply（DED：6/10）的死亡空間複合體：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnOhJ3qPDI/AAAAAAAAAiU/4LRL8HQfaoc/s1600-h/EVE_20081018_10.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnOhJ3qPDI/AAAAAAAAAiU/4LRL8HQfaoc/s400/EVE_20081018_10.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258461108912143410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上次我從空間扭曲體（Cosmic Anomalies）中得到了延長訊息（Escalation），這個訊息帶領我到了一個相同的死亡空間複合體，那次雖然動用了公司內四個人來打，但除了Overseer Personal Effect（管理者私人財物）以外沒有獲得任何的值錢的東西，祈禱這次能夠從中獲得值錢的勢力裝備。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-5590185213214340249?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/5590185213214340249/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/10/eve-online-exploration.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/5590185213214340249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/5590185213214340249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/10/eve-online-exploration.html' title='EVE Online - Exploration'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SPnN76qHLQI/AAAAAAAAAg0/7oJzmns7OZs/s72-c/EVE_20081018_1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-1904008936808978965</id><published>2008-10-13T01:49:00.003+08:00</published><updated>2009-02-13T19:33:16.678+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - The EVE Server Blades</title><content type='html'>最近在《EVE Online》的開發人員日誌（DevBlog）上看到了這篇新文章，解釋了《EVE》伺服器的架構，在此翻譯和整理重點部分讓有興趣的玩家能夠更深入了解《EVE》伺服器的「建築架構」：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《EVE》伺服器叢集（EVE Server Cluster），《EVE》的伺服器被劃分為三個實體層：&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Proxy Blades&lt;/span&gt;：也就是整個EVE伺服器對外溝通的橋梁，這裡的伺服器用來建立玩家與其它實體層的溝通動作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;SOL Blades&lt;/span&gt;：這裡使用了90至100台的刀片伺服器（Blade Servers），每個伺服器運行兩個節點（Nodes），節點是伺服器中運做的最小單位，也可以泛指EVE的伺服器程式通常是由數個行星系組成，其中某些SOL伺服器是屬於專用的伺服器，它們同樣也運行兩個節點，其中一個節點運行玩家人數較多的行星系（如Jita），而另一個節點處於閒置狀態，並不載入任何行星系。節點程式運行十大量使用CPU運算，目前使用的是AMD Opteron 2.8Ghz雙核CPU與4Gb記憶體的伺服器進行運算，而目前CCP也使用Intel的Xeon 3.0Ghz Woodcrest刀片伺服器進行測試，並結合CCP已經開發兩年的StacklessIO技術。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Database Cluster&lt;/span&gt;：這裡是用來和EVE資料庫進行大量且頻繁的存取，EVE伺服器使用Texas Memory Systems的Ramsan儲存系統，當伺服器處於尖峰狀態時，伺服器的處理量可以達到38,000 IOPS（I/Os Per Second）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當Jita行星系的人數達到一千四百人時，原先僅有4GB記憶體的AMD伺服器耗盡記憶體，我們將Intel伺服器的記憶體置換成DDR2 16Gb的記憶體，並用來運行Jita、Saila和Motsu等熱門行星系的節點，效果與穩定度比以往的還要好上許多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10月4日（六）時，一台運行0.0行星系的伺服器不斷的當機，此時大約有700名玩家在此開戰，舊型的AMD無法負荷如此龐大的資料量且不斷的當機，我們將這個太陽系的節點切換置一台Intel伺服器上，最終伺服器成功運行，戰爭也得以延續下去。同樣的星期日，我們用Intel伺服器運行M-OEE8行星系，當人數到達1200多人時，伺服器再度當機了，但令人高興的是，許多玩家在伺服器當機前的十到十五分鐘（也就是人數約有一千人時）的連線情況依然十分順暢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;This is EVE Online!&lt;br /&gt;Impossible is Nothing!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=589"&gt;Dev Blog: my node was equipped with the following... by CCP Mindstar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-1904008936808978965?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/1904008936808978965/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/10/eve-online.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1904008936808978965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1904008936808978965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/10/eve-online.html' title='EVE Online - The EVE Server Blades'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-1721085543199812053</id><published>2008-07-04T22:50:00.004+08:00</published><updated>2008-12-11T04:53:38.504+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Panda3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Python'/><title type='text'>Python + Panda3D</title><content type='html'>大約半年前用過 Python + Pygame 設計2D遊戲，在當時 Trux 就曾經推薦過我 Panda3D，畢竟 3D 已經是現在繪圖的主流，最近把 Panda3D 參考官方教學文件實做看看，其實並不會很難，遊戲主體上與 Python + Pygame 差不多，主要是場景變成三維空間（x, y, z）和三度空間的轉向（heading, pitch, roll, hpr），加上方向的演算上比較麻煩，以前別人都告訴我，3D繪圖就是要懂點三角函數才會比較好學，在這裡終於得到的見證。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實拿 Pygame 與 Panda3D 相比，Panda3D 整體內容就比較充足，包括像素與頂點著色器（pixie/vertex shader）、GUI、粒子效果（particle effects）和物理引擎……等等；而 Pygame 除了基本的 sprite、rect、sound 和 surfarray 外，就沒有什麼其它的東西了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天的進度：空間中的兩個物件的 collision detection（碰撞偵測），圖中的白色圓球代表物件用來做偵測的多邊形：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SG48bQ5Od4I/AAAAAAAAAXI/QyFzDqxwr0E/s1600-h/Epsilon_0001.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SG48bQ5Od4I/AAAAAAAAAXI/QyFzDqxwr0E/s400/Epsilon_0001.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219175457258108802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-1721085543199812053?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/1721085543199812053/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/07/python-panda3d.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1721085543199812053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1721085543199812053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/07/python-panda3d.html' title='Python + Panda3D'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SG48bQ5Od4I/AAAAAAAAAXI/QyFzDqxwr0E/s72-c/Epsilon_0001.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-2362434412349510205</id><published>2008-05-31T21:39:00.004+08:00</published><updated>2008-12-11T04:53:40.575+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entropia Universe'/><title type='text'>Entropia Universe - CryENGINE2 Exhibition</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;CryENGINE®2 Exhibition&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;30 May 2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visit the new Entropia immigration building in Port Atlantis to see a unique exhibition of actual screenshots from new Entropia environments being created with the CryENGINE®2. Marvel at the starry night sky, the inspired architecture or amazing flora being created for the future of cyber space.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The exhibition will run until June 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昨天 Entropia Universe 的開發商 Mindark 終於釋出了一系列 CryENGINE2 引擎的截圖：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enjoy!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SEFXQD6US3I/AAAAAAAAAWA/JzKvQgpWyxA/s1600-h/100-5001743.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SEFXQD6US3I/AAAAAAAAAWA/JzKvQgpWyxA/s400/100-5001743.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206538577656433522" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SEFXQz6US4I/AAAAAAAAAWI/hpUPT1pspf8/s1600-h/100-5001744.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SEFXQz6US4I/AAAAAAAAAWI/hpUPT1pspf8/s400/100-5001744.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206538590541335426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SEFXQz6US5I/AAAAAAAAAWQ/wahmWXTch0I/s1600-h/100-5001750.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SEFXQz6US5I/AAAAAAAAAWQ/wahmWXTch0I/s400/100-5001750.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206538590541335442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SEFXRD6US6I/AAAAAAAAAWY/buy-IpyOG6k/s1600-h/100-5001751.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SEFXRD6US6I/AAAAAAAAAWY/buy-IpyOG6k/s400/100-5001751.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206538594836302754" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SEFXRT6US7I/AAAAAAAAAWg/V7CUfjOkGZU/s1600-h/100-5001753.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SEFXRT6US7I/AAAAAAAAAWg/V7CUfjOkGZU/s400/100-5001753.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206538599131270066" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SEFXrz6US8I/AAAAAAAAAWo/b-RtbVp7gsk/s1600-h/100-5001754.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SEFXrz6US8I/AAAAAAAAAWo/b-RtbVp7gsk/s400/100-5001754.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206539054397803458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-2362434412349510205?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/2362434412349510205/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/05/entropia-universe-cryengine2-exhibition.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2362434412349510205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2362434412349510205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/05/entropia-universe-cryengine2-exhibition.html' title='Entropia Universe - CryENGINE2 Exhibition'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SEFXQD6US3I/AAAAAAAAAWA/JzKvQgpWyxA/s72-c/100-5001743.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-3174749913374483335</id><published>2008-05-29T20:56:00.018+08:00</published><updated>2009-02-12T23:09:13.748+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CNC'/><title type='text'>Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD6yFT6USqI/AAAAAAAAAUY/Ruelkbzt0-s/s1600-h/C%26C3_Logo2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD6yFT6USqI/AAAAAAAAAUY/Ruelkbzt0-s/s400/C%26C3_Logo2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205794023600835234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;『Welcome back, Commander』&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《終極動員令3：泰伯倫戰爭》釋出至今已經超過一年了，也該是來個完全介紹的時候了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;西元 1995 年，一顆巨大的隕石墜若在義大利泰伯河附近，並帶來了稱為泰伯倫的物質，這致命又具有極高價值的綠色水晶，對人類的生活造成了無數的改變。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;西元 2047 年，也就是第二次泰伯倫戰爭結束後的 16 年，地表上泰伯倫的擴散達到了危險的層級，地球表面被分為三大區域，紅區 (Red Zone)，已經無法支持碳系統生物的生存，是地表上被汙染最嚴重的區域。黃區 (Yellow Zone)，則是被中度汙染的區域，而地球上大多數的人口分布於此。藍區 (Blue Zone)，則被全球防衛組織 (Global Defensive Initiative, GDI) 所保護及控制著，被認為是人類生存的最後一線希望。然而，Nod兄弟會 (Brotherhood of Nod) 的成員們並不這樣認為，在肯恩 (Kane) 的領導下，他們相信泰伯倫是領導人類步入下一個階段而來到地球的觸媒。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD_Rcz6USxI/AAAAAAAAAVQ/s51sJnT2RR4/s1600-h/GDILogin.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD_Rcz6USxI/AAAAAAAAAVQ/s51sJnT2RR4/s400/GDILogin.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206109987164932882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;同年 3 月，GDI 高層官員正在費城太空站 (G.D.S.S. Philadelphia) 研討將軍事費用轉移至撲滅泰伯倫上，Nod兄弟會癱瘓 GDI 的 A-SAT 防禦系統，並炸毀費城太空站，所有 GDI 高層官員全數罹難。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD64dj6USrI/AAAAAAAAAUg/vTlAzZnDGGU/s1600-h/GDSSPhiladelphia.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD64dj6USrI/AAAAAAAAAUg/vTlAzZnDGGU/s400/GDSSPhiladelphia.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205801037282429618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;而存活的唯一高階官員為GDI財政官—Director Redmond Boyle。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD65jD6USsI/AAAAAAAAAUo/KT_VRQp0xMQ/s1600-h/RedmondBoyle.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD65jD6USsI/AAAAAAAAAUo/KT_VRQp0xMQ/s400/RedmondBoyle.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205802231283337922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;肯恩宣布：第三次泰伯倫戰爭正式開始：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD675j6UStI/AAAAAAAAAUw/WJQsUTn2XvY/s1600-h/Kane.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD675j6UStI/AAAAAAAAAUw/WJQsUTn2XvY/s400/Kane.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205804816853650130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;『You must show no mercy, for GDI deserves none.』&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nod兄弟會對各大主要藍區發動了攻擊，攻勢很快地在指揮官的努力下獲得控制，GDI 同時也發現Nod正在試圖研發液態泰伯倫炸彈，此種炸彈能引發連鎖反應，而地球上80%的區域被泰伯倫所覆蓋著，泰伯倫炸彈所能造成的傷害是無法預測的。GDI 必須立刻採取行動終止兄弟會完成製造泰伯倫炸彈，雖然任務表面上看似成功，GDI 也成功的攻入了肯恩的所在地－位於塞拉耶佛的普萊姆神殿 (Prime Temple)，但在 Boyle 的命令下，一擊致命的離子砲改變了整個局勢。&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;「No, general. I'm not suggesting, I'm ordering.」&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD6_GT6USuI/AAAAAAAAAU4/2Lne-fwPdjo/s1600-h/IonCannon.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD6_GT6USuI/AAAAAAAAAU4/2Lne-fwPdjo/s400/IonCannon.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205808334431865570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD_twT6USyI/AAAAAAAAAVY/30GKewRk60E/s1600-h/IonCannon2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD_twT6USyI/AAAAAAAAAVY/30GKewRk60E/s400/IonCannon2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206141108497959714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Kane is dead ...... or not ?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;巨大的能量引發了深埋在神殿底下的液態泰伯倫炸藥的爆炸，巨大的能量被釋放至太空中，並引來的外星訪客－Scrin。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『We just got word, JPL base is picking up six unidentified objects heading to the earth .....』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD7DPT6USvI/AAAAAAAAAVA/t_vVbKDP3vA/s1600-h/Incoming_Scrin.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD7DPT6USvI/AAAAAAAAAVA/t_vVbKDP3vA/s400/Incoming_Scrin.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205812887097199346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;同時，兄弟會成員 Kilian Qatar 對肯恩的計畫有了懷疑，使她被認為是兄弟會的背叛者。但在肯恩尚未死亡的訊息傳開後，她便成為兄弟會極力剷除的目標。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD_twz6USzI/AAAAAAAAAVg/fLeomv92Sy4/s1600-h/KilianQatar.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD_twz6USzI/AAAAAAAAAVg/fLeomv92Sy4/s400/KilianQatar.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206141117087894322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;除此之外，Redmond Boyle 命令了 GDI 位於衛星軌道的離子砲攻擊外星船艦，但明顯地，離子砲並未對船艦造成影響。Scrin 開始攻擊地球上各大都市，但這其實只是他們為了混淆他們收集「廢液LQ」(Ichor LQ) 並建造「閾限之塔」(Thershold tower)。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD_zbz6US0I/AAAAAAAAAVo/RJX8XeM_IKs/s1600-h/ThersholdTower.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD_zbz6US0I/AAAAAAAAAVo/RJX8XeM_IKs/s400/ThersholdTower.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206147353380408130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這一切都是肯恩的計畫，所有的人被肯恩玩弄於手掌中，Scrin 到達地球時發現泰伯倫的成熟程度不如預期的高，於是懷疑這場大型泰伯倫爆炸是被計畫來引起他們的注意，並著手進行調查，出人意料之外，Scrin 揭露了一項令人匪夷所思的訊息：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD_0nz6US1I/AAAAAAAAAVw/mQbb43jdtIo/s1600-h/KaneInDatabase.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD_0nz6US1I/AAAAAAAAAVw/mQbb43jdtIo/s400/KaneInDatabase.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206148659050466130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;『這生物 (指肯恩) 已經存在於資料核心了。』&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GDI 成功的摧毀閾限之塔，並摧毀了控制節點，所有在地球上運作的外星生物瞬間陷入停擺。然而最後一座閾限之塔Nod的保護下，成功地被建造完成，肯恩也竊取了閾限之塔的存取密碼，完成「升天」(ascension)，閾限之塔之內究竟隱藏著什麼秘密？讓我們期待《終極動員令4》吧！&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD_2RD6US2I/AAAAAAAAAV4/DjLsHB0nwXA/s1600-h/EnterTheTower.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD_2RD6US2I/AAAAAAAAAV4/DjLsHB0nwXA/s400/EnterTheTower.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206150467231697762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相關連結：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/game/2613.html"&gt;GameTrailers 影片&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cc3.ea.com.tw/"&gt;EA 台灣官方網站&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-3174749913374483335?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/3174749913374483335/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/05/3.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3174749913374483335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3174749913374483335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/05/3.html' title='Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD6yFT6USqI/AAAAAAAAAUY/Ruelkbzt0-s/s72-c/C%26C3_Logo2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-6199920204592883373</id><published>2008-05-27T20:27:00.005+08:00</published><updated>2009-02-12T23:07:11.500+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battlefield'/><title type='text'>Battlefield - Desert Combat Review</title><content type='html'>很久沒來更新了……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個星期六參加了由o(N.W)o所籌備的《戰地風雲1942》（Battlefield 1942，BF1942）知名模組「沙漠風暴」（Desert Combat，以下簡稱DC）的回顧活動。雖然在《戰地風雲2》釋出後，就極少再去接觸塵封多年的1942，但是DC的魅力與平衡性仍然勝過近來的許多作品。Desert Combat雖然是玩家自行製作的模組，但可玩性更勝於原版的1942主程式，並在Gamespy與Fileplanet奪下2002年至2004年最佳模組的獎項。2004年，DC的開發小組Trauma Studios被戰地風雲開發工作室DICE買下，並參與《戰地風雲2》的開發，隨後脫離DICE成立隸屬於THQ底下的KAOS Studios，並製作Frontline: Fuel of War（FFOW）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;即使過了四年，在DC裡最拿手的仍然是巷戰，手上的PKM通用機槍的威力絲毫沒有削減，在巷戰地圖中還是能拿到很高分：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SDwD5T6USnI/AAAAAAAAATc/jz7Auzham6o/s1600-h/BF1942+2008-05-24+21-25-56-82.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SDwD5T6USnI/AAAAAAAAATc/jz7Auzham6o/s400/BF1942+2008-05-24+21-25-56-82.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205039552465750642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SDwEBT6USoI/AAAAAAAAATk/U9LUlFKP87s/s1600-h/BF1942+2008-05-24+22-52-07-32.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SDwEBT6USoI/AAAAAAAAATk/U9LUlFKP87s/s400/BF1942+2008-05-24+22-52-07-32.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205039689904704130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-6199920204592883373?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/6199920204592883373/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/05/desert-combat.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6199920204592883373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6199920204592883373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/05/desert-combat.html' title='Battlefield - Desert Combat Review'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SDwD5T6USnI/AAAAAAAAATc/jz7Auzham6o/s72-c/BF1942+2008-05-24+21-25-56-82.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-8573691431866391669</id><published>2008-02-18T22:45:00.008+08:00</published><updated>2009-02-12T23:03:21.989+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Far Cry 2'/><title type='text'>Far Cry 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/R7mabzftXWI/AAAAAAAAATM/jmyf1i_CA0k/s1600-h/FarCry2_Logo.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/R7mabzftXWI/AAAAAAAAATM/jmyf1i_CA0k/s400/FarCry2_Logo.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168331849854704994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;由Crytek所開發的《極地戰壕》（Far Cry）的續作Far Cry 2在數個月前就已經公開其製作消息，有注意的朋友應該都已經知道這個消息了，這次Far Cry 2是由Ubisoft所開發，使用由Ubisoft自行發展的Dunia引擎，Dunia意即「世界」或「地球」，引擎支援多核心運算及支援DX9和DX10，根據官方的說法，Dunia引擎只有使用CryENGINE約2至3%的程式碼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Far Cry 2的主題將定位於非洲，場景包括大草原及熱帶叢林，Far Cry前作的主角Jack Carver也不會在本作中出現，取而代之的是12位人物供玩家選擇。在一段遊戲展示影片中，遊戲內的樹木可被如《末日之戰》（Crysis）中的樹木般的折斷，而玩家更可以從分枝將它分成更多小分枝，甚至打下樹葉，遊戲中也包含了樹木生長的系統。其中還展示遊戲中火焰的蔓延，強風可將樹枝從樹上吹下，掉入火中並蔓延至草地等特效……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://farcry.uk.ubi.com/"&gt;Far Cry 2 官方網站&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/R7metzftXXI/AAAAAAAAATU/IWRGu2FzPHI/s1600-h/FarCry2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/R7metzftXXI/AAAAAAAAATU/IWRGu2FzPHI/s400/FarCry2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168336557138861426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-8573691431866391669?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/8573691431866391669/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/02/far-cry-2.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/8573691431866391669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/8573691431866391669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2008/02/far-cry-2.html' title='Far Cry 2'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/R7mabzftXWI/AAAAAAAAATM/jmyf1i_CA0k/s72-c/FarCry2_Logo.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-1820262767521788444</id><published>2007-08-02T16:35:00.003+08:00</published><updated>2009-08-16T15:47:06.112+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crysis'/><title type='text'>Crysis - Trial at COMPUTEX</title><content type='html'>今天早上去世貿一館的COMPUTEX，因為和EATW的人有認識，所以可以在現場第一個試玩到在Intel攤位的《末日之戰》（Crysis），該展示版本的版本號為1.1.1.4884。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲的畫面表現當然是好的沒話說，場景中所有的建築物與樹木都是可以被摧毀的，雖然這個版本只有六個遊戲存檔可供試玩，不過已經可以看出他有時間的轉變，而其中令我印象深刻的是，當玩家從浮出水面時，可以從畫面上看到水滴往下滑落，如果在水邊開火，水滴也會濺到螢幕上！遊戲在這方面做得非常精緻！可惜的是，當時小鴨在那邊弄了很久，螢幕也是等到11點半才送到，而且主機有疑似過熱的問題，遊戲並不是很穩定，平均試玩五分鐘就會當機，加上EA有交代要保密的關係，所以現場有管制不準拍照。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;試玩電腦配備：&lt;br /&gt;CPU：Intel Q6600&lt;br /&gt;Ram：4GB DDR2-667&lt;br /&gt;顯示卡：NVIDIA 8800GTX&lt;br /&gt;主機板：不明&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;性能方面，在所有設定調整為最高（Very High）的情況下，遊戲過程中FPS（Frame per Second）能夠穩定保持在30以上。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-1820262767521788444?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/1820262767521788444/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/08/crysis.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1820262767521788444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1820262767521788444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/08/crysis.html' title='Crysis - Trial at COMPUTEX'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-541107553573837616</id><published>2007-07-29T13:47:00.002+08:00</published><updated>2009-03-24T19:24:45.210+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entropia Universe'/><title type='text'>Entropia Universe - Improved Isis LR32 Looted</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RqwrcaUusxI/AAAAAAAAAN4/lkm-oL5XWfs/s1600-h/HOF_20070728_2.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5092493045751788306" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RqwrcaUusxI/AAAAAAAAAN4/lkm-oL5XWfs/s400/HOF_20070728_2.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;今天是幸運日！&lt;/span&gt;我在Fort Troy南方的一隻Atrox Old身上打到了「Improved Isis LR32」，這是目前遊戲中唯一的一把Improved Isis LR32，具有不錯的性能，而且具有技能增長加成（Skill Increase Bonus），這把槍可望賣到五萬PED（Project Entropia Dollar）的價錢，折合新台幣約15萬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/discoveries/76561-improved-isis-lr32-4102-ped.html"&gt;Entropiaforum.com 上的祝賀討論串&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-541107553573837616?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/541107553573837616/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/07/entropia-universe-5000-earned.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/541107553573837616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/541107553573837616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/07/entropia-universe-5000-earned.html' title='Entropia Universe - Improved Isis LR32 Looted'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RqwrcaUusxI/AAAAAAAAAN4/lkm-oL5XWfs/s72-c/HOF_20070728_2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-7768453053710482391</id><published>2007-06-30T23:27:00.002+08:00</published><updated>2009-03-24T19:24:33.350+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - First Day in Thanatos-class Carrier</title><content type='html'>先前由於公司內部的調度問題，所以沒有如期開到航母，今天晚上CEO在MSN上告訴我航母已經就定位了，準備等我上來接收，經過了半年的訓練，終於開上了航母！&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RoZ4JUB9kLI/AAAAAAAAANw/z1j4vS_2Fnw/s1600-h/Thanatos1.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081881330925277362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RoZ4JUB9kLI/AAAAAAAAANw/z1j4vS_2Fnw/s400/Thanatos1.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RoZ30kB9kKI/AAAAAAAAANo/CyP5Ul6fgGc/s1600-h/Thanatos2.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081880974442991778" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RoZ30kB9kKI/AAAAAAAAANo/CyP5Ul6fgGc/s400/Thanatos2.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081880875658743954" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RoZ3u0B9kJI/AAAAAAAAANg/z1cH-0gtTRc/s400/Thanatos3.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RoZ3nkB9kII/AAAAAAAAANY/JfKUBGzK6PI/s1600-h/Thanatos4.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081880751104692354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RoZ3nkB9kII/AAAAAAAAANY/JfKUBGzK6PI/s400/Thanatos4.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-7768453053710482391?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/feeds/7768453053710482391/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/06/eve-online-thanatos.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/7768453053710482391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/7768453053710482391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/06/eve-online-thanatos.html' title='EVE Online - First Day in Thanatos-class Carrier'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RoZ4JUB9kLI/AAAAAAAAANw/z1j4vS_2Fnw/s72-c/Thanatos1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-4043699911909371837</id><published>2007-05-24T20:42:00.001+08:00</published><updated>2009-02-12T22:18:36.376+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Revelation 2 on Singularity</title><content type='html'>今天是《EVE》伺服器延長例行維修時間的日子，所以我到了測試伺服器上測試新版本Revelation 2，在下方簡略介紹兩樣被修改的功能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先注意到的是介面的按鈕變大了，綠色和紅色的閃爍更明顯，讓大家更容易辨別他是啟動還是停止：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RlWJVSg51uI/AAAAAAAAAMQ/E4Tm1mh1Utk/s1600-h/Eve_20070524.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068107954515465954" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RlWJVSg51uI/AAAAAAAAAMQ/E4Tm1mh1Utk/s400/Eve_20070524.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;而精練介面也被完全翻修了，更容易看出精練效率：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RlWInyg51pI/AAAAAAAAALo/UxZ9Q7yruuU/s1600-h/Eve_20070524_6.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068107172831418002" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RlWInyg51pI/AAAAAAAAALo/UxZ9Q7yruuU/s400/Eve_20070524_6.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-4043699911909371837?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/4043699911909371837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/4043699911909371837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/05/eve-online-revelation-2-and-test-server.html' title='EVE Online - Revelation 2 on Singularity'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RlWJVSg51uI/AAAAAAAAAMQ/E4Tm1mh1Utk/s72-c/Eve_20070524.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-6625383365685048296</id><published>2007-05-14T19:40:00.001+08:00</published><updated>2009-02-12T22:13:00.568+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - POS Siege in 16P-PX</title><content type='html'>昨天早上Goonswarm在ISS領地16P-PX架設了一座POS，不到兩小時的時間POS就被ISS、EXE和FALL聯軍打入增強模式（Reinforced Mode），增強模式的結束時間在晚上6點22分，距離維修時間只有僅僅38分鐘，盟軍在5點半左右開始集結，維修前發動了一次短暫攻擊，然後在維修後發動總攻擊，約有100人參加，Goonswarm的POS在30分鐘內被摧毀，結束了它在ISS 領地內不到一天的生命。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RkhLaUmT_oI/AAAAAAAAALI/2cw0vW2F4ZY/s1600-h/Eve_20070513.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064380696556207746" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RkhLaUmT_oI/AAAAAAAAALI/2cw0vW2F4ZY/s400/Eve_20070513.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RkhLSEmT_nI/AAAAAAAAALA/p1oklnFPcL4/s1600-h/Eve_20070513_2.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064380554822286962" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RkhLSEmT_nI/AAAAAAAAALA/p1oklnFPcL4/s400/Eve_20070513_2.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RkhLLEmT_mI/AAAAAAAAAK4/Qi_cysgvsjI/s1600-h/Eve_20070513_3.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064380434563202658" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RkhLLEmT_mI/AAAAAAAAAK4/Qi_cysgvsjI/s400/Eve_20070513_3.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-6625383365685048296?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6625383365685048296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6625383365685048296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/05/eve-online-pos-siege.html' title='EVE Online - POS Siege in 16P-PX'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RkhLaUmT_oI/AAAAAAAAALI/2cw0vW2F4ZY/s72-c/Eve_20070513.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-6197289852902187186</id><published>2007-05-09T19:02:00.001+08:00</published><updated>2009-02-12T20:10:06.960+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Administrator of EVETaiwan Channel</title><content type='html'>由於原本創建EVETaiwan頻道的管理員已經不玩了，前幾天我和GM提出頻道管理員的申請，今天 GM 已經給我回覆了！目前已被設為Administrator權限，負責管理頻道MOTD（Message Of The Day）以及相關事宜。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-6197289852902187186?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6197289852902187186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6197289852902187186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/05/eve-online-administrator-of-evetaiwan.html' title='EVE Online - Administrator of EVETaiwan Channel'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-8688873359625146373</id><published>2007-05-02T19:07:00.003+08:00</published><updated>2009-03-24T19:24:07.222+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - The Plan for Thanatos-class Carrier</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RjhxJUmT_hI/AAAAAAAAAKQ/Aby2ck67z_M/s1600-h/Carrier_Plan.PNG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059918586312916498" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RjhxJUmT_hI/AAAAAAAAAKQ/Aby2ck67z_M/s400/Carrier_Plan.PNG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;上圖是用EVEMon所規劃未來在航母以及補助技能的訓練時間表，不過這只是個「計畫」，實際訓練還存在有許多的變數，所以只能當作參考用，下面列出幾個重要的日期：&lt;br /&gt;2007/06/16 - 駕駛航母技能完成&lt;br /&gt;2007/06/24 - 戰鬥機技能訓練完成&lt;br /&gt;2007/07/15 - 旗艦級裝甲維修裝置訓練完成&lt;br /&gt;2007/08/21 - 航母跳躍距離技能訓練完成&lt;br /&gt;2007/08/29 - 航母跳躍燃料減少技能訓練完成&lt;br /&gt;2007/09/19 - 旗艦級防護盾傳送裝置訓練完成&lt;br /&gt;2007/09/29 - 旗艦級遠距裝甲維修技能訓練完成&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（所有技能總價錢：1,052,635,000 ISK）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-8688873359625146373?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/8688873359625146373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/8688873359625146373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/05/eve-online-carrier-skill-plan.html' title='EVE Online - The Plan for Thanatos-class Carrier'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RjhxJUmT_hI/AAAAAAAAAKQ/Aby2ck67z_M/s72-c/Carrier_Plan.PNG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-3279251681383585931</id><published>2007-03-26T20:54:00.002+08:00</published><updated>2009-02-12T23:02:04.641+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='科技相關'/><title type='text'>Computer Science - The Year 2038 Problem</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RgfJPtrMTNI/AAAAAAAAAJM/xepVIs-kOCw/s1600-h/Year_2038_problem.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046223179287907538" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RgfJPtrMTNI/AAAAAAAAAJM/xepVIs-kOCw/s400/Year_2038_problem.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2038年問題（The Year 2038 Problem）是在電腦變數表示法上所引發的一個問題，在32位元的系統上，「time_t」是以帶有正負符號的32位元整數變數（signed int32）儲存秒數，此秒數從1970年1月1日00:00:00開始，它能儲存的最大數值為2^31 - 1秒：&lt;br /&gt;01111111 11111111 11111111 11111111&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;換算成十進位即為2,147,483,647 秒，也就是38年19日03:14:07，經過了這麼長一段時間後，時間到了2038年1月9日03:14:07，再過一秒鐘，二進位數數值進位成為：&lt;br /&gt;10000000 00000000 00000000 00000000&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;根據二的補數的計算，這個數值即為負的2,147,284,648秒，時間便回到1901年12月13日20:45:52，這將會導致許多軟體的嚴重問題，軟體將不能把時間識別為2038年，而會跳回1901年，錯誤的計算和動作就在此發生了。而這嚴重的問題不在於系統，而是部分文件檔案和微電腦，例如ZIP壓縮檔也是利用相同的方式來計算時間。目前解決方式之一就是將time_t改為64位元，這會使得time_t可以紀錄至2900億年後（292,277,026,596年12月4日15:30:08）。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-3279251681383585931?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3279251681383585931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3279251681383585931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/03/2038.html' title='Computer Science - The Year 2038 Problem'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RgfJPtrMTNI/AAAAAAAAAJM/xepVIs-kOCw/s72-c/Year_2038_problem.gif' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-9152573944562270816</id><published>2007-03-18T22:12:00.002+08:00</published><updated>2009-03-24T19:23:28.578+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Privateer Kill in Aunia</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rf1I9aOyzwI/AAAAAAAAAJE/YboXsI4KfCo/s1600-h/Eve_20070318.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5043267377575415554" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rf1I9aOyzwI/AAAAAAAAAJE/YboXsI4KfCo/s400/Eve_20070318.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;今天晚上在帝國區太空站外面遇到宣戰聯盟Privateer Alliance（PRVTR）的Armageddon級戰艦，由於PRVTR對許多的聯盟宣戰，因此許多玩家都能在帝國區自由攻擊他們。此時正好有其它聯盟的船艦在攻擊他，我換上了一艘很久沒用的戰艦並在離開太空站後立刻向他開火，雖然它的盟友在幾分鐘後開了一艘Megathron級戰艦趕到，但是仍然來不及保住他的船艦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2007.03.18 13:55&lt;br /&gt;Victim: TuLak&lt;br /&gt;Alliance: Privateer Alliance&lt;br /&gt;Corp: 47R&lt;br /&gt;Destroyed: Armageddon&lt;br /&gt;System: Aunia&lt;br /&gt;Security: 0.8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Involved parties:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Name: LaserX&lt;br /&gt;Security: 5.0&lt;br /&gt;Alliance: Interstellar Starbase Syndicate&lt;br /&gt;Corp: Silver Snake Enterprise&lt;br /&gt;Ship: Raven&lt;br /&gt;Weapon: Vespa I&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Name: Masive Skalski (laid the final blow)&lt;br /&gt;Security: 4.9&lt;br /&gt;Alliance: Ion Core&lt;br /&gt;Corp: Virtual Democracy&lt;br /&gt;Ship: Raven&lt;br /&gt;Weapon: Valkyrie II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Name: TREXXON&lt;br /&gt;Security: 4.0&lt;br /&gt;Alliance: Anarchy Empire&lt;br /&gt;Corp: Nubs.&lt;br /&gt;Ship: Dominix&lt;br /&gt;Weapon: Berserker I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Name: Ramsfeld&lt;br /&gt;Security: 4.3&lt;br /&gt;Alliance: Ion Core&lt;br /&gt;Corp: Virtual Democracy&lt;br /&gt;Ship: Drake&lt;br /&gt;Weapon: Scourge Heavy Missile&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Name: Lukass Grey&lt;br /&gt;Security: 2.5&lt;br /&gt;Alliance: Ion Core&lt;br /&gt;Corp: Virtual Democracy&lt;br /&gt;Ship: Rokh&lt;br /&gt;Weapon: 'Arbalest' Siege Missile Launcher&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destroyed items:&lt;br /&gt;Radio L, Qty: 7 (Cargo)&lt;br /&gt;Sensor Booster II&lt;br /&gt;Warp Disruptor II&lt;br /&gt;Cap Booster 800, Qty: 14 (Cargo)&lt;br /&gt;Energized Adaptive Nano Membrane II&lt;br /&gt;Damage Control II&lt;br /&gt;Dual Heavy Pulse Laser II&lt;br /&gt;Dual Heavy Pulse Laser II&lt;br /&gt;1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I&lt;br /&gt;Conflagration L&lt;br /&gt;Conflagration L&lt;br /&gt;Conflagration L&lt;br /&gt;Conflagration L&lt;br /&gt;Conflagration L&lt;br /&gt;Conflagration L&lt;br /&gt;E50 Prototype Energy Vampire&lt;br /&gt;Berserker II (Drone Bay)&lt;br /&gt;Berserker II (Drone Bay)&lt;br /&gt;Berserker II (Drone Bay)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-9152573944562270816?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/9152573944562270816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/9152573944562270816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/03/eve-online-privateer-kill.html' title='EVE Online - Privateer Kill in Aunia'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rf1I9aOyzwI/AAAAAAAAAJE/YboXsI4KfCo/s72-c/Eve_20070318.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-1790050454648412195</id><published>2007-03-14T19:35:00.001+08:00</published><updated>2009-02-12T21:41:51.098+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Influence Map</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rffg4GIlO9I/AAAAAAAAAI0/HGd0Luv0zrk/s1600-h/Influence.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041745562188463058" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rffg4GIlO9I/AAAAAAAAAI0/HGd0Luv0zrk/s400/Influence.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這是論壇上最近開始發行的一張《EVE》勢力地圖，其勢力大小是用電腦依照主權等級來計算的，沒有加上任何人工的修改，然而這張地圖並不代表實際政治上領地圖，某些勢力過小的聯盟可能無法產生足夠的勢力壓過附近的大型勢力，因此沒有在地圖上顯示。上圖是用昨天（2007/03/13）的主權資料來產生的地圖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dl.eve-files.com/media/corp/UNL/influence.png"&gt;勢力地圖原網址（持續更新）（Eve-Files）&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-1790050454648412195?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1790050454648412195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1790050454648412195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/03/eve-online-influence-map.html' title='EVE Online - Influence Map'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rffg4GIlO9I/AAAAAAAAAI0/HGd0Luv0zrk/s72-c/Influence.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-5963141049722911344</id><published>2007-03-08T22:36:00.002+08:00</published><updated>2009-02-12T23:01:13.472+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - EVETaiwan Wikia</title><content type='html'>&lt;a href="http://EVETaiwan.wikia.com"&gt;http://EVETaiwan.wikia.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前我向Wikia申請了這個Wiki用來存放《EVE》相關的中文教學文件及資料，&lt;a class="external text" title="http://www.wikia.com/wiki/Wikia" href="http://www.wikia.com/wiki/Wikia" rel="nofollow"&gt;Wiki&lt;/a&gt;是個讓所有人共同修改與創作的系統，只要你看到錯誤或過時的資訊，即可立即修改。Wiki的主要精神就是每個人都能夠增加資訊，才能讓資訊即時、正確，透過眾人的力量讓資料量快速成長，不過由於每個人都可以修改，所以惡意灌水、編寫內容者將會被鎖定帳號以及IP。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-5963141049722911344?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/5963141049722911344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/5963141049722911344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/03/eve-online-wiki.html' title='EVE Online - EVETaiwan Wikia'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-3444494468465875843</id><published>2007-02-26T19:17:00.002+08:00</published><updated>2009-03-24T19:23:09.961+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - LV Calico Station Taken Back by ISS</title><content type='html'>位於C3-OYD行星系的「LV Calico Station」太空站在星期六被敵對聯盟Knight of Southerncross（KOS）攻佔一天後，於今天台灣時間下午四點在LV和R.I.S.E.聯軍的幫助下，ISS再度奪回太空站！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;2007.02.26 08:02:01 Notify The station GOS Ghost Town has been captured by White Nova Industries corporation!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-3444494468465875843?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3444494468465875843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3444494468465875843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/02/eve-online-calico-station-taken-back.html' title='EVE Online - LV Calico Station Taken Back by ISS'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-2816711317281597918</id><published>2007-02-17T15:26:00.003+08:00</published><updated>2009-03-24T19:22:38.854+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Chaos</title><content type='html'>這兩天的戰爭達到了高峰，也引起了一陣混亂。首先是昨天（16日）位於JV1V-O行星系的戰爭，LV正在建造泰坦的POS將要退出強化模式（Reinforced Mode），為了保護該POS內的泰坦，友軍出動了約550艘船艦防守進入JV1V-O的唯一星門，而敵軍為了摧毀這個POS，也派了約相同數量的船艦穿越星門進入行星系，如此大量的計算與持續的登入／登出造成節點當機（Node Crash），前前後後該節點一共當機了八次，可惜的是，最終LV的POS仍然被摧毀，下圖顯示節點當機前友軍位於星門的防禦艦隊：&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5038774496928185714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Re1StVizvXI/AAAAAAAAAIM/-WY8RjW2Fik/s400/Eve_20070216.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;這次的戰鬥人數超過了一千人，同時也表示《EVE》的伺服器已經無法負荷如此大的戰鬥。接著令人震驚的消息傳來了，Dusk and Dawn（D²）的一艘Erebus級泰坦在Fountain星域的YZ-LQL行星系被BOB摧毀，成為繼ASCN領導人CYVOK的泰坦厚，《EVE》中第二艘被摧毀的泰坦，這艘泰坦會被摧毀的原因在於該泰坦在離線前曾經被BOB在D²的間諜用智能炸彈（Smartbomb）攻擊，因此延長了玩家下線後船艦在泰坦中消失的時間，接著BOB再利用探針將其找出並加以摧毀。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=477394"&gt;D²官方人員於論壇發表關於泰坦被摧毀的公告&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;另外，今天台灣時間早上9點時IAC的一艘Nyx級母艦（Mothership）在C3-OYD被ISS與LV聯合艦隊摧毀，是《EVE》第二艘被摧毀的母艦，ISS聯軍一共佈署了33台旗艦（Capital Ships），其中還包括 LV 的泰坦，下圖為當時在場的玩家所拍下的Nyx級母艦的殘骸圖像：&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img261.imageshack.us/img261/1471/nyxdownsq2.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-2816711317281597918?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2816711317281597918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2816711317281597918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/02/eve-online-omfg.html' title='EVE Online - Chaos'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Re1StVizvXI/AAAAAAAAAIM/-WY8RjW2Fik/s72-c/Eve_20070216.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-3939419864477818558</id><published>2007-02-15T19:43:00.002+08:00</published><updated>2009-03-24T19:22:01.861+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - C3-OYD Defense Operation Day 2</title><content type='html'>今天是C3-OYD防衛的第二天，KOS首先對ISS的POS發動攻擊，聯盟艦隊跳越至100公里左右，雖然KOS的艦隊指揮官反應迅速，立刻將艦隊調離，仍然有少數敵軍船艦動作較慢被友軍艦隊擊毀：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdRJGC_kPtI/AAAAAAAAAFU/BFTVQ-cbrgI/s1600-h/Eve_20070215.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5031727051911216850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdRJGC_kPtI/AAAAAAAAAFU/BFTVQ-cbrgI/s400/Eve_20070215.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ISS、RISE、MWA與EXE四聯盟的艦隊在POS集結：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdRI9C_kPsI/AAAAAAAAAFM/h8s1wrgbKd8/s1600-h/Eve_20070215_2.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5031726897292394178" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdRI9C_kPsI/AAAAAAAAAFM/h8s1wrgbKd8/s400/Eve_20070215_2.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;隨後IAC用旗艦跳躍力場（Cynosural Field）送入數艘航空母艦：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdRIsi_kPrI/AAAAAAAAAFE/gdJ6AaNj5uM/s1600-h/Eve_20070215_3.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5031726613824552626" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdRIsi_kPrI/AAAAAAAAAFE/gdJ6AaNj5uM/s400/Eve_20070215_3.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ISS戰艦群與兩艘無畏級戰艦開始攻擊POS，然而這項行動並沒有對POS造成有效的傷害：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdRIkS_kPqI/AAAAAAAAAE8/dEwcHtTufXU/s1600-h/Eve_20070215_4.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5031726472090631842" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdRIkS_kPqI/AAAAAAAAAE8/dEwcHtTufXU/s400/Eve_20070215_4.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdRIZy_kPpI/AAAAAAAAAE0/fkBdJ9RhIVQ/s1600-h/Eve_20070215_5.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5031726291702005394" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdRIZy_kPpI/AAAAAAAAAE0/fkBdJ9RhIVQ/s400/Eve_20070215_5.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-3939419864477818558?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3939419864477818558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3939419864477818558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/02/eve-online-c3-oyd-defense-day-2.html' title='EVE Online - C3-OYD Defense Operation Day 2'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdRJGC_kPtI/AAAAAAAAAFU/BFTVQ-cbrgI/s72-c/Eve_20070215.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-1918616280113629217</id><published>2007-02-15T09:03:00.002+08:00</published><updated>2009-03-24T19:21:50.995+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - C3-OYD Defense Operation Day 1</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdOzPy_kPnI/AAAAAAAAAEg/e_wfKW6xv0Y/s1600-h/Eve_20070214.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5031562292670774898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdOzPy_kPnI/AAAAAAAAAEg/e_wfKW6xv0Y/s400/Eve_20070214.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;昨日IAC與KOS聯軍在C3-OYD行星系和ISS發生了一場戰鬥，最初是由IAC與Knight of Southerncross（KOS）在行星系內架設兩座大型POS，並企圖封鎖整個行星系，ISS高層立刻下令原先支援的LV戰線的活動全數暫停，下午ISS約20人的輕型艦隊發動了成功的打帶跑（Hit-and-Run）突擊，利用跳躍進入並在敵軍攔截機接近前摧毀敵方船艦，IAC損失了數艘Tech II護衛艦（攔截機與攻擊機）與干擾艦（Interdictor）。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-1918616280113629217?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1918616280113629217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/1918616280113629217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/02/eve-online-c3-oyd-defense.html' title='EVE Online - C3-OYD Defense Operation Day 1'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdOzPy_kPnI/AAAAAAAAAEg/e_wfKW6xv0Y/s72-c/Eve_20070214.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-5895835648048951222</id><published>2007-02-12T19:44:00.002+08:00</published><updated>2009-03-24T19:21:11.091+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Engagement in JV1V-O Solarsystem &amp; Detorid Region</title><content type='html'>昨天晚上接近台灣時間12點時，一隊約一百人的敵對勢力Tau Ceti Federation（TCF）艦隊進入JV1V-O行星系，這時行星系內的友軍約只有50人，友軍立刻動員並緊急在LV的戰略POS集合，在不到10分鐘後便從地圖上看到屬於TCF的旗艦跳躍力場（Cynosural Field），9艘TCF的無畏級戰艦跳躍進入，並開始攻擊具有旗艦組裝陣列（Captial Ship Assembly Array）的LV POS，此時所有的友軍皆在POS的防護力場內待命，當時的情況如下圖：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBV2i_kPlI/AAAAAAAAADo/46lOgWTZq3g/s1600-h/Eve_20070211.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030615179367562834" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBV2i_kPlI/AAAAAAAAADo/46lOgWTZq3g/s320/Eve_20070211.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接著TCF的支援船艦跳躍至POS，盟軍艦隊開始移動出POS攻擊，這時候TCF無畏艦開始跳躍離開JV1V-O：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBVuC_kPkI/AAAAAAAAADg/n9gSKtddKQ4/s1600-h/Eve_20070211_2.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030615033338674754" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBVuC_kPkI/AAAAAAAAADg/n9gSKtddKQ4/s320/Eve_20070211_2.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;越來越多的TCF支援船艦跳躍至POS攻擊，雙方進行了數分鐘的交戰：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBVbi_kPjI/AAAAAAAAADY/wkphUdl_-wU/s1600-h/Eve_20070211_3.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030614715511094834" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBVbi_kPjI/AAAAAAAAADY/wkphUdl_-wU/s320/Eve_20070211_3.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接著，一隊TCF戰艦群跳躍至距離POS控制塔200公里遠之處：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBVUC_kPiI/AAAAAAAAADQ/vT3-26vWs4Y/s1600-h/Eve_20070211_4.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030614586662075938" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBVUC_kPiI/AAAAAAAAADQ/vT3-26vWs4Y/s320/Eve_20070211_4.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;數分鐘後，LV跳躍進約40台戰艦，雙方便開始交戰，然而戰鬥中有非常嚴重的延遲情況，戰鬥持續了約20分鐘。由於TCF艦隊同時受到POS火力和LV戰艦群的攻擊，顯得不堪一擊，最後TCF的艦隊幾乎全毀，並留下大批殘骸：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBVJC_kPhI/AAAAAAAAADI/31_layAyMC0/s1600-h/Eve_20070211_5.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030614397683514898" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBVJC_kPhI/AAAAAAAAADI/31_layAyMC0/s320/Eve_20070211_5.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;而今天早上一上來立刻從情爆頻道上得知Goonswarm艦隊正準備攻擊DG-8VJ行星系，雙方隨後在隔壁的0-W778行星系交戰，戰鬥中Goonswarm被擊退，而我也在戰鬥中損失了一台Brutix級戰鬥巡洋艦，幸好這台船艦保了最好的白金險，所以損失應該是在 1000萬ISK左右。隨後我從DG-8VJ的太空站組了一台Kestrel級護衛艦作為艦隊的支援船艦，而LV也組織了一個約30人的輕型攻擊艦隊，前往攻擊N3-J8X行星系，在路上雖然沒有和敵軍艦隊正面交戰，倒是在星門擊毀了四艘敵艦，分別是Kestrel（護衛艦）、Caracal（巡洋艦）、Omen（巡洋艦）、Typhoon（戰艦）：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBVBS_kPgI/AAAAAAAAADA/tqz6mmODCeo/s1600-h/Eve_20070211_6.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030614264539528706" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBVBS_kPgI/AAAAAAAAADA/tqz6mmODCeo/s320/Eve_20070211_6.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;友軍艦隊持續推進，但到達目的地之前傳來消息Goonswarm、Red Alliance（RA）與TCF組織了100人艦隊前往攻擊LV領地，而我們艦隊先前移動路徑已經完全被封死，沒辦法通過1V-LI2行星系返回DG-8VJ，艦隊只好繞了條遠路回去DG-8VJ：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBU6y_kPfI/AAAAAAAAAC4/s5Of-MFLCT4/s1600-h/Eve_20070211_7.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030614152870378994" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBU6y_kPfI/AAAAAAAAAC4/s5Of-MFLCT4/s320/Eve_20070211_7.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;艦隊開始前進，行徑過程都還算順利，到達DG-8VJ之前，原先的敵軍艦隊已經轉向攻擊77S8-E，友軍艦隊馬上移轉至77S8-E支援當地艦隊，雙方在星門混戰了將近一小時，雖然敵軍艦隊人數較多，但他們的艦隊十分鬆散，友軍將他們一一消滅，加上他們在這裡損失船艦後無法馬上換上新船繼續戰鬥，在具有主場優勢的LV領地內，友軍或得了勝利。下圖為戰鬥接近尾聲時在星門被攻擊的敵軍Myrmidon級戰鬥巡洋艦：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBUuS_kPeI/AAAAAAAAACw/zDNHl4jR3BM/s1600-h/Eve_20070211_8.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030613938122014178" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBUuS_kPeI/AAAAAAAAACw/zDNHl4jR3BM/s320/Eve_20070211_8.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;完全搞不清楚狀況一進入77S8-E便馬上被炸掉的TCF戰艦Megathron：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBUli_kPdI/AAAAAAAAACo/9DfU_47Cels/s1600-h/Eve_20070211_9.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030613787798158802" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBUli_kPdI/AAAAAAAAACo/9DfU_47Cels/s320/Eve_20070211_9.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接著友軍艦隊控制了星門約10分鐘的時間，將近90人的敵軍艦隊跳躍進來，指揮官下令撤離星門，此時來不及逃離戰場的友軍Thanatos級航空母艦慘遭敵軍摧毀，成為今天LV最大的損失。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-5895835648048951222?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/5895835648048951222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/5895835648048951222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/02/eve-online-battle-of-jv1v-o-detorid.html' title='EVE Online - Engagement in JV1V-O Solarsystem &amp; Detorid Region'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RdBV2i_kPlI/AAAAAAAAADo/46lOgWTZq3g/s72-c/Eve_20070211.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-7363762140052934424</id><published>2007-02-10T17:22:00.002+08:00</published><updated>2009-03-24T19:20:44.135+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>Transmit - Do You Play the Games or Vice Versa?</title><content type='html'>這篇文章是轉載我看到目前為止寫得非常不錯的一篇，明顯的指出普通遊戲和《EVE》的不同點，以下只轉貼精華部分：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;所以，本文不是來拉你來EVE玩的，不，EVE永遠不需要你們這些成天泡在網吧、用無神的雙目盯著屏幕刷裝備的無業游民來付它的運營費。本文的目的，是要告訴你想玩EVE之前，最好先想清楚自己是什麼貨 。&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;一、經濟，EVE的核心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一艘飛船是如何建造的？工作船在戰艦的保護下深入最危險的星系採集礦石，再交給運輸艦運到空間站中，那裏有冶煉專家買下這些礦石，將他們提煉成工業標準的資源。工程師們會收購這些資源，按照技術人員們提供的圖紙把他們製造成飛船零件，而一艘飛船需要十幾到幾十個不同種類的零件才能製造出來。剛剛製造出的飛船只是一個空白平台，為了塞滿這個平台，還需要砲塔、導彈、加力推進器、護盾充電器、電子干擾系統……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;工業，是EVE的骨肉，科技，是EVE的神經，貿易，是EVE的血脈。無工不穩，無技不強，無商不富。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EVE的核心，是經濟，EVE的核心，是生產，勞動創造了人類，勞動，也創造了EVE。這是EVE和刷錢刷裝備為生的泡菜游戲最本質性的區別。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;身處這樣一個宇宙中，你又當如何，才能站在世界之顛呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二、強大不等於練功&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EVE沒有等級，別想利用刷經驗來練級。這個游戲沒有泡菜們的位置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，沒有等級，但是還是有“技能”的。EVE的技能總共分為十幾個大類，函蓋航行、武器、電子戰、工業、工程、科學、礦業、冶煉、商業、管理等等等等，總之一句話，EVE世界中的方方面面都依賴於你的技能。想去採礦？那你必須首先學習礦業技術，否則你的船是無法採集高級礦藏的。想要研究圖紙？那你必須擁有相應的科學技能。想要開更大型的飛船？那你先得學會怎麼操縱她。就算你只是想炒炒期貨，你也得有相應的商業技能讓你能夠遠程下單或減免稅款。這十幾個大項之下總共有數百個技能小項，每個技能小項又分五個等級。技能與技能之間的聯系並不是WOW那樣簡單的技能樹，而是一幅縱橫交錯的技能圖，每個技能可能需要多個前提條件，而這些前提條件完全可能是跨大項的。這種技能學習方式或許可以說和最終幻想10的升級盤有點相似，但是更加複雜——因為EVE的技能圖有很多個入口，而不是像最終幻想10那樣一條路走到底。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;別著急，我知道你要說你已經想到掛技能了，我說過，這個游戲沒有泡菜的位置。EVE是允許掛技能的，而且我告訴你，任何人都是用“掛”來提升技能的。當你買到技能書並開始學習之後，技能就會慢慢開始成長，成長的速度取決於你自身的基礎屬性和學習技能（最高能提升10%學習速度）的高低，除此之外，你做任何事情，都不能妨礙技能提升的速度——哪怕是你下線也一樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以，不要指望你能幾天幾夜不吃不睡地泡網咖來衝級，那沒用。這個游戲唯一能提高自己能力的辦法就是合理的規劃與精確的執行，所有人都處於同一起跑線上。這是一個動腦子的游戲，不是一個拼體力拼時間的游戲。你在WOW這樣的DIABLO式網絡游戲中的經驗，請千萬不要帶到這個游戲中來。至於你想練滿每項技能？這個倒也不是不可能，粗略算下來，大概10年左右就可以了吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三、PK不是過家家&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你會PK麼？廢話是不是，我知道你們從天堂殺到RO，從DIABIO殺到WOW，我知道你們一個個都自認為技術高超殺人如麻臭屁得不行。但是我告訴你們，在EVE的世界中，你們在WOW裏面所得來的PK經驗根本就像過家家一樣可笑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;死亡是什麼？死亡迷霧？掉錢？還是裝備掉點耐久度？或者丟了包袱裏的東西？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EVE的死亡懲罰很簡單：everything。當你的飛船化為太空中一朵無比絢爛的毀滅之花時，她就徹底地化為烏有了——船體、武器、裝備，還有貨艙中的貨物，全都將化作宇宙中的億万金屬塵埃。當然也可能有些幸運的東西沒有被炸得粉碎，他們將飄蕩在太空中任人拾取。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“徹底”到什麼程度？你身上所有的插件——它們或是加強你的某種技能，或是加強你的某種屬性，它們甚至比你的飛船還要昂貴和稀少——還有你幾個月來辛苦學習的技能，都將在這一刻，統統化為浮雲而去了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好在，你可以在空間站裏為你製造一個複製人，這個複製人可以保存你的技能不至於讓你幾個月的努力付諸東流。不過你身上那些插件你就別想了，忘掉它們吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;四、War is not game&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你聰明的話，你大概已能夠猜到EVE中的戰爭是什麼樣子了。是的，這是一場真正的戰爭，一場廣闊宇宙中毀滅的盛饜，而不是，一場打打鬧鬧過家家般的游戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在EVE世界中，戰爭的後果是毀滅性的。成百艘戰艦翻滾著星之波濤，激光與炸藥在太空中橫衝直撞，在這壯觀的戰爭場面背後是無數的毀滅與廢墟。失敗的軍團將劫不覆，勝利的軍團也是傷痕累累。在嚴酷和現實的災難面前，人心又會有怎樣的浮動？又會有怎樣的選擇？陰謀與背叛、堅強與懦弱、狡詐與虛偽，現實政治與戰略中的一切輝煌與黑暗都將在EVE的宇宙中翻滾流淌。有人談到EVE歐洲服務器的論壇時說：“知道的還曉得是個游戲，不知道還以為跑到聯合國來了。“&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為EVE的世界觀是建立在一整套複雜的經濟模型的基礎之上的。戰爭決定於政治，戰爭決定於人類的生活方式。根據囚徒理論建築起來的WOW世界的戰爭注定將是一個過家家般的幼稚游戲，而EVE中的戰爭，則建築在經濟運行的基礎之上。實際利益的爭奪驅使著各個軍團駕駛著無數星海艨艟殺向戰場，實際利益的損失也讓軍團首領們發熱的頭腦冷靜下來，尋求用非暴力的手段解決問題的方式。這是真實的，充滿著陰謀詭詐，殘酷命運的戰爭與和平。軍團間的宣戰令一旦激活，整個宇宙中將不再有任何NPC警察會幹涉交戰雙方的戰鬥，宇宙中每一個星系都將變得殺機四伏。沒有復活的PK模式將注定戰爭將成為一場軍團間綜合實力的較量，沒有任何高等級玩家能夠左右戰爭的命運。勝利將屬於更能夠有效補充自身消耗，同時消耗敵人的一方；將屬於更能忍耐戰爭的創傷，更能適應戰爭的艱苦的一方；將屬於能夠團結更多盟軍，孤立敵人的一方。憤青的意氣用事隻會讓自己的軍團陷入四面受敵的困境，只有良好的大局觀與靈活的政治手腕才能帶領公會在宇宙這一方撐起自己的一片天地。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這裡誠心提醒各位一句，如果你所在的軍團領導人年齡小於25歲，建議你多給自己留幾條後路。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;五、結語EVE並不是一個大眾游戲，遊戲系統由ICE ISLAND的數學系教授和天文系教授花上數年的心思創作出來，它的操作複雜，世界觀則比操作複雜十倍以上。如果把WOW比作DIABLO，那麼EVE就是文明、鋼鐵之心、超級力量、戰爭藝術——哦，我知道你們可能根本沒聽說過後幾個，因為它們也是同EVE一樣高傲的游戲。只有那些真正有頭腦、會思考的人，才能玩，才配玩這樣的游戲。如果你認為WOW很好玩，那我建議你還是繼續去刷你的副本吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你認為再玩泡菜已經是對你智商的侮辱，如果你不想再每天重複又重複無意義地按著滑鼠鍵盤，恭喜你，你過關了，你已經不用再被遊戲"玩"下去了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你想找些真正的娛樂，可以跟朋友出去打打球，遊樂場，看看電視，泡妹妹...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;什麼!這些還不夠嗎???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那麼我歡迎你，EVE將是你網路遊戲生涯的最好歸宿。&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;泡菜退散！！！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;轉載來源：（這個來源應該也是轉載的，出處不詳）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09457&amp;snA=43&amp;amp;amp;amp;amp;locked=F&amp;tnum=24&amp;amp;subbsn=0&amp;Bpage=1"&gt;http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09457&amp;amp;snA=43&amp;amp;amp;amp;locked=F&amp;tnum=24&amp;amp;subbsn=0&amp;amp;Bpage=1&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-7363762140052934424?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/7363762140052934424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/7363762140052934424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/02/blog-post.html' title='Transmit - Do You Play the Games or Vice Versa?'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-2073501371525656709</id><published>2007-02-10T16:17:00.003+08:00</published><updated>2009-03-24T19:15:07.693+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Tenerifis Regional Defense</title><content type='html'>經過昨天的準備後，今天早上聯盟組成艦隊前進援助LV，ISS人數約40人，目的地為位於Tenerifis星域最東邊的JV1V-O太陽系：&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rc2EPS_kPcI/AAAAAAAAAB8/gQt3AkJNYMI/s1600-h/Eve_20070210.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5029821757174070722" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rc2EPS_kPcI/AAAAAAAAAB8/gQt3AkJNYMI/s320/Eve_20070210.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;從M-RPN3進入JV1V-O後便看到的大量友軍艦隊防守，並放置了兩個大型Warp干擾裝置（Large Warp Disruptor），圖中中間為由小型聯盟組成的綁人船艦隊（Tacklers），上方為LV（Lotka Volterra）的戰艦群，下方為BOB（Band of Brothers）的戰艦群，而左方的是RISE聯盟的艦隊：&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rc2DxS_kPZI/AAAAAAAAABk/4mIhvdtYBSo/s1600-h/Eve_20070210_4.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5029821241777995154" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rc2DxS_kPZI/AAAAAAAAABk/4mIhvdtYBSo/s320/Eve_20070210_4.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rc2DNi_kPYI/AAAAAAAAABc/-8WKI2lAr1w/s1600-h/Eve_20070210_5.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5029820627597671810" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rc2DNi_kPYI/AAAAAAAAABc/-8WKI2lAr1w/s320/Eve_20070210_5.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;第一次在《EVE》中親眼目睹泰坦（駕駛為BOB的Shrike[EVOL]）：&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rc2DIC_kPXI/AAAAAAAAABU/0j9TW-tb4QM/s1600-h/Eve_20070210_6.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5029820533108391282" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rc2DIC_kPXI/AAAAAAAAABU/0j9TW-tb4QM/s320/Eve_20070210_6.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;地圖上顯示敵友雙方的艦隊在兩處集結對峙的情況：&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rc2DCi_kPWI/AAAAAAAAABM/W8RQQ_rSR2k/s1600-h/Eve_20070210_7.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5029820438619110754" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rc2DCi_kPWI/AAAAAAAAABM/W8RQQ_rSR2k/s320/Eve_20070210_7.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-2073501371525656709?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2073501371525656709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/2073501371525656709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/02/eve-online-00.html' title='EVE Online - Tenerifis Regional Defense'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/Rc2EPS_kPcI/AAAAAAAAAB8/gQt3AkJNYMI/s72-c/Eve_20070210.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-3949733724852142624</id><published>2007-02-05T16:18:00.003+08:00</published><updated>2009-03-24T19:14:52.457+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - High Tension in Tenerifis Region</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RcbonqvIvpI/AAAAAAAAAAw/oPQUcwlakyY/s1600-h/Calico.PNG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5027961802190274194" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RcbonqvIvpI/AAAAAAAAAAw/oPQUcwlakyY/s320/Calico.PNG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;昨天早上由Interstellar Starbase Syndicate（ISS）控制的太陽系C3-OYD受到IAC艦隊的攻擊，數個POS被攻擊並進入強化模式（Reinforce Mode），C3-OYD設有ISS與LV簽約所設立的太空站「LV Calico Station」，由ISS子公司ISS Outpost所管理，今天早上約台灣時間11點時，一隊約由30人組成的 IAC艦隊從QRBN-M行星系進入C3-OYD，由於敵軍數量占優勢，所以艦隊指揮官決定撤離星門，進入太空站或POS，不到30分鐘後，行星內立刻回報一個旗艦級跳躍力場（Cynosural Field）被開啟，兩台IAC無畏級戰艦（Dreadnoughts）及一台航空母艦（Carrier）透過力場跳躍進入行星系，並摧毀了位於Planet V - Moon 1的Frontier Worlds [FWR]的小型POS，其中令人訝異的是裡面居然沒有鍶晶籠（Strontium）庫存以開啟強化模式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接著我們打算突破IAC對C3-OYD太空站的封鎖，但由於數量差距太大，交戰後還是被趕回太空站，在POS被摧毀後不久IAC便撤離，ISS隨即開始掃蕩殘餘的IAC艦隊並摧毀了一台Megathron級戰艦。在IAC與ISS的關係破裂後，IAC已經往Tenerifis星域直衝而來，開始攻擊C3-OYD。令人擔心的是，如果Calico太空站被占領，便直接威脅到12跳外位於KW-OAM的太空站「LV Serenity」，也就是我們公司平常活動的基地。決戰關鍵就在今天晚上，如果我們能成功守住Calico，或許可以降低IAC對Tenerifis星域的野心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Megathron Killmail&lt;br /&gt;2007.02.05 05:54&lt;br /&gt;Victim: Captain Imperious&lt;br /&gt;Alliance: Interstellar Alcohol Conglomerate&lt;br /&gt;Corp: FIRMA&lt;br /&gt;Destroyed: Megathron&lt;br /&gt;System: C3-0YD&lt;br /&gt;Security: 0.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Involved parties:&lt;br /&gt;... 省略&lt;br /&gt;Name: CoffeeCat (laid the final blow)&lt;br /&gt;Security: -0.7&lt;br /&gt;Alliance: Interstellar Starbase Syndicate&lt;br /&gt;Corp: Orodruin Galactic Planetary Corp.&lt;br /&gt;Ship: Blackbird&lt;br /&gt;Weapon: Scourge Heavy Missile&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Name: LaserX&lt;br /&gt;Security: 5.0&lt;br /&gt;Alliance: Interstellar Starbase Syndicate&lt;br /&gt;Corp: Silver Snake Enterprise&lt;br /&gt;Ship: Thorax&lt;br /&gt;Weapon: 200mm Railgun I&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;省略 ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destroyed items:&lt;br /&gt;Alumel Magnetometric ECCM Sensor Array I&lt;br /&gt;1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I&lt;br /&gt;LiF Fueled I Booster Rockets&lt;br /&gt;F85 Peripheral Damage System I&lt;br /&gt;J5 Prototype Warp Inhibitor I&lt;br /&gt;Heavy 'Knave' I Energy Drain&lt;br /&gt;Cap Booster 800, Qty: 2 (Cargo)&lt;br /&gt;Ion Blaster Cannon I&lt;br /&gt;Ion Blaster Cannon I&lt;br /&gt;Ion Blaster Cannon I&lt;br /&gt;Wasp EC-900 (Drone Bay)&lt;br /&gt;Wasp EC-900 (Drone Bay)&lt;br /&gt;Wasp EC-900 (Drone Bay)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-3949733724852142624?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3949733724852142624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/3949733724852142624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/02/eve-online-incoming-battle-of-tenerifis.html' title='EVE Online - High Tension in Tenerifis Region'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/RcbonqvIvpI/AAAAAAAAAAw/oPQUcwlakyY/s72-c/Calico.PNG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-6137768951861500446</id><published>2007-02-04T19:58:00.003+08:00</published><updated>2009-03-24T19:13:24.546+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE Online'/><title type='text'>EVE Online - Legion of Steel Lions Founded</title><content type='html'>今天早上8點40分由西門（SiemenChen）領導的台灣新公司鋼鐵雄獅「Legion of Steel Lions」[LSL]經過數個月的準備後，已經正式成立，成立旨在建立有制度、目標的新台灣公司，取代原本每個人獨自奮鬥而漫無目標的舊台灣公司International Space Colony Project Team [ISCPT]，成立到現在一切都非常順利，已在下列太空站設立辦公室、各族玩家也可以直接在這些太空站提出申請：&lt;br /&gt;Aramachi II - Moon 4 - Caldari Navy Testing Facilities&lt;br /&gt;Aramachi VI - Moon 11 - Caldari Constructions Foundry&lt;br /&gt;Nourvukaiken IV - Moon 2 - Caldari Steel Factory&lt;br /&gt;Dodixie VIII - Moon 3 - Nugoeihuvi Corporation Development Studio&lt;br /&gt;Odatrik V - Moon 1 - TransStellar Shipping Storage&lt;br /&gt;Hedion V - Moon 9 - Court Chamberlain Bureau&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-6137768951861500446?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6137768951861500446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8935035307041487035/posts/default/6137768951861500446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pkmx-blog.blogspot.com/2007/02/eve-online-legion-of-steel-lions.html' title='EVE Online - Legion of Steel Lions Founded'/><author><name>PkmX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00697517967859761295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8935035307041487035.post-7355300448421000416</id><published>2007-01-26T14:13:00.020+08:00</published><updated>2009-09-13T19:14:54.648+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='其它'/><title type='text'>PkmX</title><content type='html'>最後更新：2009/08/05&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%"&gt;PkmX，是80年次台北市人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;暱稱 »&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;「PkmX」這個暱稱可以拆成Pkm和X兩個部分，PKM（PK General-Purpose Machine Gun）是一把蘇聯製通用機槍。首次接觸到PKM是在多人連線射擊遊戲《戰地風雲1942》知名模組《沙漠風暴》（Desert Combat）中伊拉克陣營的重型突擊兵種（Heavy Assault）的主要武器，能夠裝載100發子彈且火力強大，是適合作為掩護隊友前近與火力壓制的武器。X則是因為當時註冊《美國陸軍》（America's Army）時，第一次註冊使用PKM這個名稱顯示「帳號名稱已有人使用」，因此在名子最後加了X作為區別，PkmX這個名子也就這樣沿用下來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;個人資料 »&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;暱稱&lt;/span&gt; - PkmX、阿貓&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;年齡&lt;/span&gt; - 18 (1991/07/01)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;星座&lt;/span&gt; - 巨蟹座&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;性別&lt;/span&gt; - 男&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;住址&lt;/span&gt; - 台北市某處（你以為我會告訴你嗎？）&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;學歷&lt;/span&gt; - 台北市立成淵高中&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;專長&lt;/span&gt; - 電玩（第一人稱射擊、即時戰略）、電腦軟體、地圖製作&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;興趣&lt;/span&gt; - 電玩、程式設計、天文&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;語言&lt;/span&gt; - 中文、聽得懂台語、英文&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;程式語言&lt;/span&gt; - C、Python（主）、HTML/CSS&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;才藝&lt;/span&gt; - 沒什麼才藝 ...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;音樂&lt;/span&gt; - Jpop、中英文抒情歌曲&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;食物&lt;/span&gt; - 奶茶、各式夏日冰品、麵食……&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;歌曲&lt;/span&gt; -&lt;br /&gt;● Aqua Timez - 小さな掌&lt;br /&gt;● Aqua Timez - 夏のかけら&lt;br /&gt;● BREAKERZ - 光&lt;br /&gt;● Epic Score - Stand Tall&lt;br /&gt;● GARNET CROW - 夢みたあとで&lt;br /&gt;● GARNET CROW - 彼方まで光を&lt;br /&gt;● GARNET CROW - 千以上の言葉を並べても&lt;br /&gt;● GARNET CROW - 君という光&lt;br /&gt;● GARNET CROW - 花は咲いて ただ揺れて&lt;br /&gt;● God is an Astronaut - Ascend to Oblivion&lt;br /&gt;● KISS - Because I'm a girl&lt;br /&gt;● melody. - 遥花 ～はるか～&lt;br /&gt;● melody. - Beneath My Skin&lt;br /&gt;● Red Alert 3 Soundtrack - Hell March 3&lt;br /&gt;● 周杰倫  - 藉口&lt;br /&gt;● 周杰倫  - 青花瓷&lt;br /&gt;● 周杰倫 - 楓&lt;br /&gt;● 浪漫羽陵 - The answer is true&lt;br /&gt;● 浪漫羽陵 - 靜一靜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;影集&lt;/span&gt; - 《Star Trek》系列 ...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;動漫人物&lt;/span&gt; - 《萌單》茵可&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD1cEj6USpI/AAAAAAAAATw/cdkihQjbeYY/s1600-h/Moetan.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_D7U0RQFXqOo/SD1cEj6USpI/AAAAAAAAATw/cdkihQjbeYY/s400/Moetan.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205417977739233938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;曾任 -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● 《戰地風雲1942／戰地風雲：越南》o(N.W)o 戰隊 - 隊員&lt;br /&gt;● 《絕地風暴2：風起雲湧》 - 遊戲基地版版主&lt;br /&gt;● 《毀滅戰士》 - 毀滅戰士營營員&lt;br /&gt;● 《EVE Online》 - ISS 聯盟與 SS.E 公會成員&lt;br /&gt;● 《終極動員令：將軍》 - FLF模組開發副領導人（Coder）&lt;br /&gt;● 成淵高中資訊社 - 副社／學務幹部&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;現任 -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● 《Entropia Universe》 - chi 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&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;音效卡&lt;/span&gt; - On-board Realtek ALC888/1200&lt;br /&gt;● &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;硬碟&lt;/span&gt; - WD 320G / WD 80G HDD&lt;br /&gt;● &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;電源供應器&lt;/span&gt; - Zippy 420W&lt;br /&gt;● &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;螢幕&lt;/span&gt; - BenQ FP202W&lt;br /&gt;● &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;喇叭&lt;/span&gt; - ALTEC Lansing AVS300 2.1聲道&lt;br /&gt;● &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;鍵盤&lt;/span&gt; - Logitech 未知型號鍵盤&lt;br /&gt;● &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;滑鼠&lt;/span&gt; - Logitech MX310&lt;br /&gt;● &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;作業系統&lt;/span&gt; - Microsoft Windows XP 32-bit SP3（320G）/ Windows 7 64-bit RC（80G）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;關注遊戲 »&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● 《末日之戰》（Crysis）&lt;br /&gt;● 《末日之戰2》（Crysis 2）&lt;br /&gt;● 《EVE Online》&lt;br /&gt;● 《Entropia Universe》&lt;br /&gt;● 《OGame》&lt;br /&gt;● 《終極動員令4》（Command &amp; Conquer 4）&lt;br /&gt;● 《星海爭霸2》（Starcraft 2）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;慣用軟體 »&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;● &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;音效播放&lt;/span&gt; - XMPlay&lt;br /&gt;● &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;影片播放&lt;/span&gt; - PotPlayer&lt;br /&gt;● &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;繪圖軟體&lt;/span&gt; - Paint.NET／GIMP&lt;br /&gt;● &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;瀏覽器&lt;/span&gt; - Mozilla Firefox&lt;br /&gt;● &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;防毒軟體&lt;/span&gt; - McAfee VirusScan&lt;br /&gt;● &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;遊戲工具&lt;/span&gt; - Fraps&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8935035307041487035-7355300448421000416?l=pkmx-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' 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