在新的資料片《Apocrypha》中,探針的掃描機制也被完全翻新了,新的搜尋方式將用到三角測量法(Triangulation),而目前現有的17種探索掃描探針和4種船艦掃描探針將被下列三種探針取代:
- 深空掃描探針(Deep Space Scanner Probe I)
- 核心掃描探針(Core Scanner Probe I)
- 戰鬥型掃描探針(Combat Scanner Probe I)
深空掃描探針的搜尋範圍最大(1024AU),是用來做大範圍初步搜尋的探針。核心掃描探針則是掃瞄空間訊號(Cosmic Signature)、空間扭曲體(Cosmic Anomaly)與蟲洞(Wormholes)專用的探針,最大掃描距離為32AU。而戰鬥型掃描探針是專門搜尋船艦的探針。玩家可以手動調整探針的掃描距離,搜尋距離越短則搜尋強度越強,因此遊戲中不再需要各種搜尋範圍雨強度的探針,探針的掃描時間也被縮短為10秒,探針發射出去以後可以在太空中停留約一個小時的時間,在這時間內玩家都可以把探針叫回,重新發射後探針的使用時間將會重置。
以下我們以搜尋空間訊號為例示範如何使用新的探針系統。

首先看到的是新的掃描介面,掃描介面分為兩個部分,第一部分(掃描器介面的上半部)是探針的操作控制介面。每當我們發射一枚探針,它就會被自動編號並加入探針清單中,我們可以從探針清單中選擇是否要啟動它(Active),而上方的四個按鈕可以對所有啟動的探針下達統一的命令:
- 分析(Analyze)
- 收回(Recall)
- 重新連線(Reconnect)←用於玩家斷線或離開行星系後重新連結太空中的探針
- 摧毀探針(Destroy)
第二部分則是顯示掃描結果,這裡新增了結果過濾的功能,我們可以透過自訂過濾器選擇要掃描什麼樣的目標,這裡我們設置為顯示空間扭曲體與空間訊號(含蟲洞)的結果。
掃描的第一步與舊系統大同小異,先發射一顆探針並設定為它的最大距離進行整個行星系的掃描,這裡可以使用深空掃描探針,因為它的最大掃描距離為1024AU,但是深空掃描探針需要Astrometric V,若沒有足夠的技能的話,也可以直接使用核心掃描探針(32AU)進行搜尋,只是某些行星系的半徑很大,使用核心掃描探針需要數次掃描才能涵蓋整個行星系。這裡我們選擇了一個半徑較小的行星系,將核心掃描探針的掃描距離設定為32AU,並移動它至能夠覆蓋整個行星系的位置,然後開始掃描:
註:探針的移動方式與POS的模組錨定介面類似,只要按住探針旁的箭頭移動至指定位置即可,探針可以進行一維的移動(透過箭頭)或是二維的移動(透過按住方塊的任何一面)。

結果顯示行星系內有一個扭曲體訊號和一個空間訊號,掃描結果上會顯示結果的訊號強度(Signal Strength)與距離(Distance),距離在這裡指的是探針與掃描結果的預測距離,因為我們得到的訊號強度很低(6.30%),得到的距離誤差值很大,不能作為參考用。為了證明這個距離並不精確,我在原地連續做了七次的掃描,得到的距離結果如下:
13.742 AU
15.76 AU
10.545 AU
5.961 AU
9.271 AU
0.898 AU
16.743 AU
9.261 AU
很明顯的,距離的誤差值很大,但大多數的結果都在16AU以內,因此我們可以推測這個結果有很高的機率落在16AU的範圍內,因此我們將探針的掃描距離縮減到16AU再進行一次掃描:

訊號強度增加到了9.13%,距離顯示為5.688AU,我們再嘗試將探針的搜尋範圍縮小至8AU:

結果回傳沒有發現任何訊號,因此我們可以確定這個目標的距離介於8AU與16AU之間。
相較於不精確的距離,訊號強度提供了非常重要的訊息,訊號強度越強則探針與目標的距離越近,我們可以透過這個方法找出訊號的方位,將搜尋範圍重新設定回16AU,選定一個方向並沿著軸移動一小段距離,然後觀察它的訊號大小變化:

移動了一小段後,訊號大小從9.13%增加為10.39%,代表探針移動的方向正確,因此我們繼續將探針沿著軸往同一方向移動,直至訊號達到最大,然後沿著另一軸移動,經過了數次的移動後,探針的結果變成了13.47%:

同時我也觀察到最後幾次探針回傳的距離都落在8AU以內,因此我嘗試將探針的搜尋範圍減少為8AU:

減少了搜尋範圍後,訊號大幅度的增加(13.47%→25.27%)。我們繼續剛才的動作,移動探針並適時縮小範圍,直到結果的訊號強度達到100%。以下為搜尋時的強度與距離資料,注意到當探針的搜尋強度增加時,距離的誤差也越來越小:
Scan Range = 8 AU
25.27% - 0.867 AU
25.31% - 2.299 AU
25.36% - 4.031 AU
25.68% - 1.724 AU
25.73% - 0.87 AU
Scan Range = 4 AU
42.04% - 2.507 AU
41.70% - 2.104 AU
42.30% - 1.842 AU
42.72% - 2.41 AU
44.13% - 1.691 AU
Scan Range = 2 AU
45.46% - 2.121 AU
52.69% - 1.700 AU
63.32% - 1.340 AU
81.86% - 1.174 AU
84.58% - 1.009 AU
87.53% - 0.885 AU
Scan Range = 1 AU
87.92% - 0.937 AU
100.0% - 0.841 AU
這裡我們已經達到了百分之百的訊號強度,這時顯示的距離就是探針與目標的真實距離,繼續移動探針以縮短兩者間的距離,必須將探針的搜尋範圍降低至0.25AU後才能開始下一步的動作:
100.0% - 0.764 AU
100.0% - 0.651 AU
100.0% - 0.546 AU
100.0% - 0.470 AU
Scan Range = 0.5 AU
100.0% - 0.470 AU
100.0% - 0.383 AU
100.0% - 0.311 AU
100.0% - 0.275 AU
100.0% - 0.247 AU
Scan Range = 0.25 AU
100.0% - 0.247 AU
Bingo!目標達成。儘管如此,探針所得到的資訊僅僅只有距離而已,這代表目標可能散佈在距離探針0.247AU的球體表面的任何一點上,我們需要四顆探針透過三角測量法才能找出它的正確位置。
雖然CCP對於新系統使用的名詞是三角測量法(en:Triangulation),不過三角測量法是指透過測量三角形角度來取得一點的位置,不過遊戲中所使用的掃描方式是透過四個探針與目標物的距離計算得到位置,這個方式應該稱作三邊測量法(en:Trilateration)。
三邊測量法的原理是:想像在空間中有一顆球,球面上每一個點到它的球心(P1,探針)都是等距離,在球上找到一個點且訂定它為目標點,我們找到另外一個球心(P2),以目標與這顆球的球心(P2)的距離作為半徑畫出第二顆球,在不考慮兩球相切的情況下,這兩顆球的相交部份是一個圓,而目標點也包含在這個圓上。我們再找到第三個球心(P3),測量目標點與球心(P3)的距離作出第三個球,第三個球會與這個圓相交於兩點,而其中一個是目標點。如果我們用相同的方式加入第四個球,那它便會和兩點中的其中一點相交,這一個點就是我們要找的目標點,而遊戲中使用的探測方式與此相同。
發射第二顆探針,將它的掃描距離設定為0.25AU並讓它與第一顆探針的搜尋球體相交,由於我們並不確定目標物在球體內的哪一點,我們要讓這第二個球每次與第一顆球的不同區域相交,直到找出下圖的「紅色圓圈」:

接下來發射第三顆探針,將它的搜尋球體與紅色圓圈的一部分相交,為了防止玩家直接在同一個點丟下四顆探針,遊戲系統會自動將夾角太小或距離差距過小的結果自動判定為同一個探針所發出,設置第三顆探針的時要注意不能讓它與前面兩顆探針共線,而是要以兩顆探針的連線為軸旋轉,這樣原先兩顆探針與第三顆探針便會成為一個三角形,結果才不會互相干擾。經過搜尋後找到兩個可能的目標位置:

接下來的步驟就非常簡單了,發射第四個探針並讓它的搜尋球體覆蓋兩個點中其中一個,如果四個探針仍然回傳兩個結果,那就代表第四個探針覆蓋的點不正確,只要移動它至覆蓋另一個點的位置,探針便會回報一個準確的位置供玩家躍遷:

至於掃描相關的技能,CCP Greyscale在論壇上給予的答覆是:
- Everything which used to give a scan duration bonus now gives a scan strength bonus.
(所有掃描時間的加成將更換成掃描強度的加成)
- Everything which used to give a scan strength bonus now gives a scan duration bonus EXCEPT the Virtue set.
(除了Virtue插件組,所有掃描強度的加成將更換成掃描時間的加成)
- Everything which used to give a deviation reduction still does.
(降低掃描誤差的技能將不會變動)
Astrometrics技能的影響則改為可同時使用的探針數量,等級一允許玩家使用四個探針,每級增加可使用的探針數量一個,因此Astrometrics V允許玩家同時使用八個探針。
Disclaimer:以上內容都是以測試伺服器的資料與運作方式編寫,實際應用到Tranquility伺服器上時可能會有變動。
那以前制造好的大量探针和之前的辛苦研究好的探针蓝图官方准备怎么处理呢,转换成新的探针和蓝图?还是就这样报废了?
回覆刪除會自動轉換成新的探針和藍圖,發射器也會自動轉換成新版的發射器。
回覆刪除那新探针消耗的矿物和分解的矿物还与老探针一样么,因为做这个赚钱,造了非常非常多的,所以很担心。
回覆刪除下次我上測試服的時候幫你看看新探針的藍圖要多少礦物吧。
回覆刪除谢谢你啊,等待你的消息,要是测试服也有外连可查询数据库的页面就好了。
回覆刪除看过,谢谢了。
回覆刪除我查看了下OF官方的网页物品数据库,还是老的,麻烦PkmX帮我看一下更新后的核心探针(core probes)战斗探针(Combat Probles)深空探针(Deep Space probes)制造所需要的矿物量和分解回收所能得到的矿物量吧。
回覆刪除Core Scanner Probe Blueprint (ME0)
回覆刪除11x Isogen
26x Mexallon
4x Nocxium
12x Pyerite
11x Tritanium
Combat Scanner Probe Blueprint (ME0)
1x Isogen
1x Megacyte
14x Mexallon
1x Nocxium
8x Pyerite
6x Strontium Clathrates
3x Tritanium
Deep Space Scanner Probe Blueprint (ME0)
1x Isogen
1x Megacyte
8x Mexallon
2x Nocxium
8x Pyerite
8x Strontium Clathrates
3x Tritanium
您第一次用32AU的针扫出来的 “結果顯示行星系內有一個扭曲體訊號和一個空間訊號 ”
回覆刪除请问这个 “空間訊號” 是不是和 现在版本的空间信号一样?
Laser 07, 這篇文章我轉載至我朋友的論壇去, 連結在下面, 另外也會連結您的Probing 教學一起過去, 謝謝你囉 07
回覆刪除LSL - St Kvin